Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

R.G. ExPromt

В связи с отходом от дел руководителей, раздел является архивным без возможности создания новых тем, но обсуждать давно законченные проекты не возбраняется.

7 тем в этом разделе

  1. Заказник

    • 65 ответов
    • 95 762 просмотра
  2. ГЛАВНАЯ

    • 61 ответ
    • 33 683 просмотра
  3. Pirates of the Black Cove

    • 7 ответов
    • 16 004 просмотра
  4. Fallout Tactics Mod: Enclave

    • 2 ответа
    • 14 381 просмотр
  5. Bunch of Heroes - Full Pack

    • 5 ответов
    • 12 346 просмотров
  6. Depth Hunter

    • 6 ответов
    • 11 926 просмотров
  7. Robot Arena 2: Design & Destroy

    • 1 ответ
    • 13 408 просмотров

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Трясти от успокоительного?  
    • Сделал вступительные ролики… Скачать можно здесь  Ролики Положите в папку Styx Master of Shadows\StyxGame\Movies Посмотреть можно здесь Видео 1   Видео 2 Осталось понять как аудио назад в архив запихивать и тогда озвучка будет 
    • В этом году пятая часть антологии Dark Pictures выйдет. Вот эту киношку я жду Directive 8020
    • Добрый день, пытаюсь портировать перевод Stories from Sol: The Gun-Dog с ПК на switch. Русификатор представляет собой scripts.rpa. Оригинальные scripts.rpa между ПК и Switch они отличаются судя по внутреннему файлу options.rpyc. На switch русифицированный файл приводит к уменьшению отрисовываемой области как я понимаю изза  python early: def toggle_true_pixel(): persistent.true_pixel = not persistent.true_pixel renpy.save_persistent() def handle_adjust_view_size(width, height): if not config.nearest_neighbor: vwidth = renpy.config.screen_width vheight = renpy.config.screen_height ratio = min(1.0 * width / vwidth, 1.0 * height / vheight) view_width = max(int(vwidth * ratio), 1) view_height = max(int(vheight * ratio), 1) return (view_width, view_height) multiplier = min(width / config.screen_width, height / config.screen_height) multiplier = max(int(multiplier), 1) return (multiplier * config.screen_width, multiplier * config.screen_height) и init -2 python: if persistent.true_pixel: preferences.widescreen = False else: preferences.widescreen = True config.nearest_neighbor = preferences.nearest_neighbor if preferences.widescreen: gui.init(720, 405) else: gui.init(640, 400) масштаб вычисляется некорректно из-за начальных значений. Пробовал переписать функцию и менял значения в options.rpy и gui.rpy игра при старте крашится (собрал новый rpa оставив файлы расшифрованными — rpy, внутри все rpyc). Подскажите как можно решить вопрос? 
    • Да я принял корвалол и меня трясти начало, хотя раньше с него не было ничего подобного.  Ладно, пофиг, ничего не поделать, как получилось, так получилось. Я отпишусь, как получше станет, а пока предлагаю темы не касаться.     Я примерно этого и ждал.
    • Ну да, а что ты ожидал. Реальное обследование предполагает комплексную процедуру, в твоем случае как минимум  электроэнцефалография нужна. А так ты просто считай сьездил чтобы себе внушить что все норм. Это кстати неплохо, стресс — половина причин разных “болезней”.
    • В СМТ. 4100 За то, что постучали молоточком и выписали пару препаратов.
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Лайк (+1)
        • Спасибо (+1)
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×