Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Джейсон Рубин: «Бюджет Metro: Last Light в 10 раз меньше, чем у конкурентов»

Рекомендованные сообщения

Metro_Last_Light_PS4.jpg

Джейсон Рубин, когда-то управлявший ныне почившей в бозе компанией THQ, рассказал о трудностях, с которыми пришлось столкнуться разработчикам шутера «Метро 2033: Луч надежды» (Metro: Last Light).

В собственной колонке на Games Industry он поведал, что бюджет игры примерно в 10 раз меньше, чем у конкурентов, а проблемы, с которыми столкнулись сотрудники 4A Games, другим студиям и не снились. Из-за недостаточного финансирования разработчикам приходилось работать в стесненных условиях: их офис он сравнил со школьной столовой, в которой люди сидели практически вплотную друг к другу. Однажды он хотел обеспечить команду нормальными стульями, но оказалось, что они просто не помещались в офис.

Когда разработчикам требовался мощный PC или девкит консоли, один из сотрудников 4A Games был вынужден лично ехать за ними в США, чтобы на обратном пути с помощью взяток таможенникам ввезти его в страну. Также он утверждает, что в офисе бывали перебои с отоплением и электроснабжением, из-за чего некоторым сотрудникам приходилось приносить с собой генераторы.

По мнению Рубина, студии удалось бы сделать еще более качественную игру, если бы ей были выделены нормальные средства, а продюсеры THQ не просили их тратить время на вырезанные в итоге кооператив и мультиплеер.

На эту статью в своем твиттере отреагировала Обри Норрис, PR-менеджер Deep Silver — издательства, купившего права на игру. Она порекомендовала Рубину не говорить о вещах, о которых он ничего не знает. А Рубин посоветовал Deep Silver для начала разместить логотип разработчиков на официальном сайте игры, который оттуда пропал из-за «технических проблем».

«Метро 2033: Луч надежды» уже вышло в США, релиз игры в России состоится уже завтра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот тут чуть подробнее *

"Чуть поподробнее" вот тут, а чуть выше обычная транслейт-копипаста слово в слово.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

http://www.rsreu.ru/index.php?option=com_c...267〈=ru

Вот еще инфа к размышлению. Эти чуваки запилили робота. Я их знаю и я видел, как они этого робота делали. В комнатушке 2x2 в общаге, в душной, пыльной, тесной комнате сидит чувак и паяет. Рядом с ним люська лет 20, которая разводит схемы в микрокапе с такой скоростью, что не видно рук. Еще один чувак в это время носится по магазинам и ищет детали. В комнате, где все это происходило тоже не было толком отопления (сейчас пофиксили, а тогда дуло очень серьезно). Скажу честно, в этой комнате и развернуться-то лишний раз проблема - тесно... И самое главное - разработчикам было НАПЛЕВАТЬ! Они делали свое дело, они были счастливы. Если бы в Японии увидели, как их чудо оживало и становилось на ноги - были бы обмороки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так... Помнится после выхода игры, THQ говорили, что игре было незаслуженно мало внимания и теперь все изменится. Хотя их понять можно, они были при смерти.

btw, о каких конкурентах речь?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
btw, о каких конкурентах речь?!

О ААА-шутерах, разумеется. В тексте упоминается позорный Warfighter.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Однажды он хотел обеспечить команду нормальными стульями, но оказалось, что они просто не помещались в офис.

WTF am i reading?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
WTF am i reading?

Программисты или стулья ?

Изменено пользователем M_A_N_G_A

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • И к чему ты это сообщил? Я что тебе написал?
    • Красавчик ) Спс.
    • А какие по твоему критерии полноценного некстгена?  Открытый мир? Неоновые улицы Найт-Cити? То есть, если бы это была игра в открытом мире и в ней бы было меньше камней и больше других поверностей, то она бы была некстгеном с точки зрения графики? Брось   Демка была некстгеном в плане графики, как и данная игра. Мы же здесь про качество графики говорим, а не про то, какие локи в игре, её продолжительность, камерность и тд.   Hellblade2 это именно игра, а не демка, у меня ушло 15ч на прохождение между прочим.
    • Что на этот раз нам приготовил кало-соевый конвейер? Лара-чурка или Лара-негр? А то нетфликсовской транс-лучевой педерастией отсвечивает — тут не понять однозначно. Щас вот играю в ремастеры 1-3 частей — там белая британка, вроде как.
      А вообще я крайне возмущен тем, что в трейлере не репрезентатировали ее полигамные межполовые предпочтения, глубину внутренних травм и вообще минимально показали рассово-гендерное разнообразие.
      Хотя, если взять классическую Лару, то она ради достижения цели охранения опасных артефактов без колебаний истребляет все живое, неживое и магически живое, даже не задумываясь о том, что пять минут назад убила оставшихся атлантов, последних динозавров, загасила все продукты эволюции и даже устроила массовые расстрелы мужиков на службе при исполнении — а ведь у кого-то могла быть маленькая дочка, ждущая папу со смены! Охранник Джон устроился в RX-Tech, вышел на первую смену и тут же был взорван Лариной ракетницей. Где справедливость?!
    • По твоему коридорная сюжетно-ориентированная не может быть полноценной игрой? Типа надо обязательно опен ворд пелить с большими городами, чтобы прям ух как показать нексгеновость? Первый Крайзис для тебя тоже является технодемкой? Где из визуала тоже камни, пальмы, водичка? Там тоже ничего особенного в плане архитектуры не было. Псевдо открытые пространства, деревушки из трёх-четырёх домиков, но это считался нексгеном и прорывом на долгие года. Чем Хеллблейд 2 тут отличается? Из-за того, что в его сейттинге не предусмотрены большие локации с большими городами? Всё какое-то натянутое понятие. Никто не спорить, реализовать такую графику в открытых мирах куда сложнее, на то они и коридоры, чтобы сейчас нам показать какой графон может быть в будущем, когда технологии будут готовы это всё тянуть в более сложных условиях, и Хеллблейд 2 с этим отлично справляется. По крайне мере, другого такого же красивого коридорного проект с подобной графикой, на данный момент у нас нет.  Вот именно, что это технодемки а не полноценные игры. В этих технодемках нет игры, там есть демонстрация технологии, у Хеллблейд есть полноценная игра на 7-8 часов, как бы нихрена себе технодемка. То, что игра сомнительного качества, это другой вопрос, но это полноценная игра, где тебе рассказывают историю, в которые ты играешь, а не смотришь. Аналогии на самом деле так себе.  Короче, понятно, какие у тебя критерии для нексгена. Это обязательно опен ворд по типу Киберпанка, с графикой как у ХБ2. Ну такое, если честно. Я не спорю, красивые открытые миры куда разнообразнее и живописнее порой смотрится из-за смены погоды, дня и ночи, но блин, никогда не было таких критериев, что нексген именно красивыми опен вордами измеряется. Всегда за нексген считали игру, которая показывает на данный момент самую лучшую и передовую картинку. И как ты говоришь, что в условиях ХБ2 реализовать такую картинку проще. В этом доля правды есть, но мы видим кучу проектов которые выходили до ХБ2 и были также на УЕ5, и также были коридорные проекты, и они не имели подобного уровня графики, а это говорит, что не всё так однозначно и просто. Плюс мы часто на УЕ5 видим проекты, где большая проблема с оптимизацией, как у ХБ2 при её уровне графики, с оптимизацией порядок, значит авторы ХБ2 серьёзную работу проделали для достижения такой картинки, при такой оптимизации. Пусть прозвучит для тебя так, ХБ2 имеет на данный момент нексген графику для коридорных проектов, подобной картинки пока нет ни у кого больше, в коридорных проектах. 
    • Я на авторов ни в коем случае не гоню, я только про то, что эта игра — не полноценный некстген и все. Она круто выглядит, вопросов к ней ноль, все отлично. Но это не полноценный некстген. Тогда полноценным некстеном можно было бы и технодемку матрицы и демку анрила 5 назвать  Но это не они по вроде понятным причинам, потому что на все игры такое ща не распространить из-за ограничений как создания такого так и оптимизации. ХБ2 сделали следующий шажок, но до реального некстгена в играх еще далековато. Когда выйдет игра типа КП2077 с такой графикой — вот тогда можно будет сказать, что да, наконец вышла полноценная некстген игра)
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×