Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
IoG

Transformers: The Game

Рекомендованные сообщения

Игра по выходящему на экраны блокбастеру - выходит в июне этого года

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пацаны а кто знает точную дату выхода игры ??

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Одновременно с фильмом. на PSP и Nintendo уже вышла

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Werwulf а точную дату выхода на PC знаеш??

Изменено пользователем Stolen_X

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Stolen_X

Ты что не знаеш что такое одновременно с фильмом? 5 июля, +- 2 дня

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На сайте игры есть чумовая игра. Битвы между трансформерами. Я уже Лейтенант

Уже Капитан. Мы с Вервульфом всех дерем - присоединяйтесь все любители Трансформеров

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да уж. Довольно весёлая браузерка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вообще то игра по фильму выходит 26 июня. А на NintendoDS и PSP уже вышла.

Кстати, игра по G1 (самый первый, оригинальный сериал) выходила на PS2.

а вот и системные требования игрушки:

Transformers: The Game

Minimum System Requirements

- 3D hardware accelerator card required 100% DirectX® 9.0c-compliant 64MB

video card and drivers*

- Microsoft® Windows® XP/Vista

- Pentium® 4 2.0GHz or Athlon® 2.0GHz or higher processor

- 256MB of RAM (1GB for Windows® Vista)

- 4 GB of uncompressed hard disk space (plus 300 MB for the Windows® swap file

and 1MB free for saved games)

- DirectX 9.0c (Included)

- 100% DirectX 9.0c-compliant true 16-bit sound card and drivers

- 100% Windows XP-compatible mouse, keyboard and drivers

- 100% Windows XP-compatible quad speed DVD-ROM drive (600 K/sec sustained

transfer rate)

- All NVIDIA® GeForce® 4 Ti 4200 64MB and better chipsets

- All ATI® Radeon® 8500 64MB and better chipsets

- 100% Windows XP-compatible gamepad (optional) (Game controller with 10 or more

buttons and dual analog sticks required)

Изменено пользователем DxP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

IoG дай плиз ссылку где играеш

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
IoG дай плиз ссылку где играеш

http://www.transformersgame.com/

Там жмешь Enter battle. Регишься - и добро пожаловать на поле боя

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо за ссылку ща заценим

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В нете уже появилась английская версия игры. Кто уже успел скачать, какие у вас впечатления?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я скачал впечатления только положительные прикольная шпила вобщем Must Have

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да - релиз от Релоадед - 4 гига. Autobots, transform!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А меня игра очень сильно разочаровала, шлак полный. Все то чего я так любил в мульте в игре улетучивается моментально. Просто очередная дибильная треш аркада и все. Да и графика меня расстроила, не ожидал такого от активижон. Молюсь что бы с фильмом такого не произошло, но там я верю в Майкла "Ща все взорву" Бэя

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне игрушка понравилась, симпатичная графика, невысокие требования, увлекает сам геймплей.На супермегахит конечно не тянет, НО пройти или хотябы поиграть советую всем :yes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • в том и дело. я тоже думал, что новые уровни сложности это для нг+   но они появились в декабре 23 https://www.chaptercheats.com/cheat/switch/545511/front-mission-2-remake/unlocks/139525   а нг+ в апреле. и они друг от друга не зависят. т.е. спец уровней сложности для нг+ не добавили https://www.nintendolife.com/news/2024/04/front-mission-2-remake-lands-new-game-plus-mode-in-latest-update   даже если в ангаре переставить оружие на самое первое, убрать все скилы и поставить дохлый комп. автомат 12*5 за счёт разности уровней прокачки, атака по машинкам и вертолётам 56*5, по ванцерам по (24-33)*5. враги атакуют по 0, а командир 3-4… т.е. даже с самой первой амуницией выносятся без проблем…   стори мод какой-то =)  
    • Воу-воу, один единственный кадр из фильма Левиафан из статьи уже слегка уменьшил желание сесть за просмотр сегодня вечером (в хорошем конечно же смысле). И тебе спасибо, осилю статью думаю и ещё несколько фильмов оттуда заберу себе.
    • Я не в теме, но разве там не прибавилось каких-то новых уровней сложности?
    • Эхех. А если б прочитал год назад материал, уже б знал.   
    • в ремейке после прохождения открываются новые уровни сложности. судя по описанию(и по первой миссии) на максимальной(генерал) больше хп врагов на 40%. это прикрутили до появления ньюгейма.   ньюегейм+ прикрутили позднее. в апреле вроде. не совсем понятен посыл… в начале игры вам доступен весь заработанный вами в прошлом прохождении магазин и уровни пилотов, а враги те же самые. т.е. выносятся с первой очереди автоматом… не совсем понятен посыл нг+ =)   на псх ньюгейм+ появился в фм3, и там передавались “по наследству” только выученные пилотами скилы. вполне балансно получалось.  
    • Собрал мой полный бэклог в Steam. (Часть игр была пройдена, но добавил в бэклог, т.к. хочу освежить впечатления).  
    • Да, это устоявшаяся неверная интерпретация)
    • дратуте! а русификатор по ссылке, это финальная версия? обновлений не стоит ждать?
    • оставлю пару заметок по игре.   фм2 часть механик не описаны, и приходится догадываться, как это работает. очевидно, что в фм2 закостылили проблемы баланса фм1 (ослабили ракеты и убрали возможность раскачивать пилотов. на столько сильно убрали, что даже в секретных миссиях опыт пилотов не качается. поэтому каждый убежавший враг — потерянный драгоценный опыт)   шанс попадения нигде не отображается. базовая аккуратность указана у оружия. у рук аккуратности нету. видимо влияют: местность (гео) мобильность (процент свободного веса ванцера), для атаки и для уворота имеющиеся лишние АП на начало вашей атаки и АП у врага тип оружия и тип врага. в арене можно посмотреть обозначения (0) и др. например, пулемёты и так имеют шанс попадения выше дробовиков, но дополнительно к этому получают прибавку к попадению по ванцерам может быть влияет компьютер со шкалами для каждой специализации в версии на псх было ощущение, что если не прокачано оружие, то попасть почти невозможно. в ремейке такого не заметил, но у непрокачанного кажется сильно меньше урон. когда проходил фм2 на псх, то собирал очень мобильных ванцеров, в них враги плохо попадали, пока у персонажа были АП. может быть есть ещё факторы, или какие-то из перечисленных лишние..   урон видимо влияют: базовый урон оружия показатель защиты (щиты вроде бы увеличивают защиту рук). для каждой части свой урон точно зависит от уровня прокачки специализации.   есть ещё типы брони (проникающая, термическая, дробящая). но на сколько она уменьшает урон не ясно. складывается ли она с обычным показателем защиты — не ясно. влияет ли полоски специализации в компьютере на урон — не знаю влияют ли остаточные АП на урон — врятли   в начале игры дефенс не сказывается, тк значения небольшие. но с прогрессом можно собирать ванцеров с хорошей защитой, которые будут ощутима меньше получать урон. если применить компьютер с ДПУ, то совсем обнулять малые атаки. ремейк проходил через “защиту”   ракеты прямо мало отнимают, с базовым показателем 100, у врага отнималось 15-20. за счёт чего, не совсем понятно(отставание по уровню? при этом отставание почти невозможно сократить тк раскачиваться кроме миссий негде). но всё равно использовал ракеты, тк ракетная атака заставляет тратить врага АП. обстрелял ракетами, обнулил вражеский АП, нападаешь ближниками, они и ответки не получат, и процент попадания будет выше, тк у врага нет АП.   с какого-то момента фармить деньги в арене очень легко. враги как будто не выросли их разрывает первая очередь пулемётов. почему так случилось, не знаю.     в фм2 часть механик уникальная для серии. мобильность: процент свободного веса ванцера. допустим есть два ванцера сам весит 300, свободного веса 200, накинули оружия на 100. 1/5 свободного веса сам весит 800, свободного веса 200, накинули оружия на 100. 1/10 свободного веса первый более мобильный, хотя у обоих оружия на 100кг и запас 100кг. т.е. нужно не просто смотреть за свободным весом, а за повышенной мобильностью при прочих равных. мобильность влияет на аккуратность и уворачиваемость, а так же на количество клеток передвижения. но в игре можно динамически изменять вес. прямо в миссии можно отстрелять ракетницы, выбросить их, вес станет меньше, ванцер мобильнее и идти в ближний бой. можно передавать оружие бойцу (пока рюкзаки ограничены можно ракетчикам выдать пулемёты и по окончанию зарядов у ближников, передать целиком заряженый пулемёт от ракетчика ближнику)     видимо это (непонятность механик) было частью нареканий игроков в своё время и фм3 очень понятная по механикам. очень просто перечислить что на что влияет. очень чёткая система в фм3. так же в фм3 уменьшили количество роботов в миссии. в фм2 под конец игры в свой ход нужно 12 ванцеров подвигать. как раз они самые. wanzer от немецкого Wanderung Panzer. про это и в самой игре есть. ну и в вике выше ссылка была.
    • по моему мнению уже все привыкли к ванзерам чем ванцерам, это вам не панцеркляйны из silent storm)))
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×