Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Джонни

Sacred 2: Fallen Angel

Рекомендованные сообщения

Буквально на днях разработчики Sacred II заявили о том, что игра не будет более подвержена системе защиты StarForce, что не может не радовать, ибо существует мнение, что система защиты дисков StarForce физически при длительной работе портит приводы. Хотя сей факт доказать не возможно, но лучше лишний раз перестраховаться, неправда ли? Также, как мы знаем, политика защиты игры от копирования задаётся непосредственно разработчиком, посему и российское издание не будет защищено StarForce. Список локализаторов по-прежнему не оглашён.

Ну и что вы думаете по этому поводу? Ладно, старфорса не будет, но в самом деле, не вупустят же они обычную иснталяцию, да что б ещё и диска не требовала? :fool:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У проблема, когда я загружаю старого персонажа, которым уже играл, иногда игра с какого-то перепугу начинается сначала, этим персом, но сначала. Скажите, это я не так что-то делаю и если нет, то как это исправить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ребята помогите пожалуйста, у меня такая проблема: купил лицензию от акеллы, версия игры 2.0.2.0 , поставил, создаю одиночную игру и почему-то вместо одиночной игры у меня создаётся сетевая, я всё время появляюсь на острове и игра пишет мне что у меня многопользовательская кампания.(хотя я захожу в ОДИНОЧНУЮ ИГРУ,ЛОКАЛЬНО(эта которая самая верхняя) а не в ЛОКАЛЬНУЮ СЕТЬ ) и роликов в начале игры нету, игра сохраняеться, но задания всё время приходиться выполнять заново.Друг ставил игру с этого диска у него всё в норме. ЧТО ЭТО МОЖЕТ БЫТЬ, ПОМОГИТЕ, ПЛИЗ!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Раскладка такая: W - вперёд, S - назад...

Именно это и не нравится. Привык к распальцовке на курсорных клавишах... В общем, не проблема.

Пока игра вполне нравится, хотя бесконечные толпы кобольтов уже доставать начали...

Ну и защита с активацией меня вполне устроила - активировал и забыл про диск.

WIRTuzzz

У нас игра была на прилавках 10 числа с утра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что то я не вкурил в это чудо инженерной мысли, из интересного только квесты, да и то сплошная беготня. Кстати в первой части была расчеленёнка, а тут она есьт или только кетчуп? вообще первая часть была намного удачней на мой взглят, хотя конечно ещё буду играть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вопрос к тем кто играл: стоит ли игру пробовать вообще, хуже она или лучше TQ и Diablo, какие плюсы и минусы ну и впечатления скажите, а то вот думаю стоит ли вообще пробовать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для этой игры сложно сказать, С одной стороны стоит и она лучше с другой она хуже, тут как говорится на вкус и цвет, но игра достойная в любом случае и очень качественно сделана, тока затянута)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Для этой игры сложно сказать, С одной стороны стоит и она лучше с другой она хуже, тут как говорится на вкус и цвет, но игра достойная в любом случае и очень качественно сделана, тока затянута)

прошел уже? и как сюжет?

мож кто поподробнее скажет :)

Изменено пользователем WIRTuzzz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нет не прошел, я в нее часиков 10 поиграл а потом потер, слишком много места сжирает а я анимешник, аниме мне более интересно, а места не хватило)) Да и я не поконник подобных игр, мож потом на ПС3 возьму но врятли)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
прошел уже? и как сюжет?

мож кто поподробнее скажет :)

есть очень много полезной инфы на сакред.нет.ру

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
...стоит ли игру пробовать вообще, хуже она или лучше TQ и Diablo, какие плюсы и минусы ну и впечатления скажите...

Играть стоит. Однозначно.

Насчет Diablo - вопрос сложный. Тут дело фанатизма. На мой вкус вполне на уровне.

В отношении TQ - тут проще, в основном лучше. Мир понравился больше, пространства местами бесконечные, море квестов, но... присутствует некоторая затянутость.

Общие впечатления положительные. Пока хватиет времени только на светлую компанию(бегаю серафимой) - прикольно. Сбор навороченных шмоток уже превратился в навязчивую идею :)

На коняге ездить иногда удобно, но для боевки все-таки предпочтительней пёхом, т.к. изначально верховую езду не прокачивал.

Бесит невозможность сохранения в любой точке мира, точнее прогресс сохраниться, но при загрузке ГГ окажется у последнего пункта сохранения. Порталов маловато - только в крупных городах и особо ключевых точках...

В плане графики - все путем, даже без установки навороченных текстур.

Оптимизация на приличном уровне - все на максимум и летает как ошпаренная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Rosss

пасиб за ответ, попробую видимо игру

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хз, я поиграл и почувствовал что меня обманули( всётаки как бы я не ругал близзи за их консервативность, а круче Дьябло ничего нет, увы...

ЗЫ мне сакред показался каким то слишком уж неуклюжим, даже воин как то неспешно машет мечём.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне лично очень нравиться Сакред. Тут здоровенная карта, множество квестов, тысячи шмота, сеты, ковка, куча монстров и полная свобода странствия, куда хочеш туда и идёш. Короче говоря я от неё тащусь. Если вы любитель РПГ не проходите мимо, оно того стоит. ИМХО.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня проблема маленькая, вчера играл в игру, отвлёк телефонный разговор, вернувшсь за комп, обнаружил, что мёртв. Теперь не могу загрузить персонажа!!! Помогите, пожалуйста, не хочу начинать всё сначала!!!! :help:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А ты не в режиме играешь, где одна смерть и персонаж навсегда испускает свой дух?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Посмотрел проект, Ink файлов там 70 штук, через https://github.com/yole/inkdc и его доработку удалось экспортировать текст. В целом потом обратный патч Ink файлов через gdre работает корректно. Займусь переводом, игра выглядит интересно.
    • У нас перебоев с электричеством нет  Если только ужин при свечах 
    • @SerGEAnt там русификатор в 25 году обновлялся, в архиве старая версия.
    • хороший канделябр никогда не подведёт 
    • Перевёл на русский язык с использованием нейросети + адаптировал шрифты для корректного отображения кириллицы. Совместимая версия: steam билд 23043813 v. 1.0.2 от 1 мая 2026 года. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Скачать: Boosty Установка: 1. Распакуйте архив. 2. Cкопируйте папку «Ariana and the Elder Codex_Data». 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да».   Также на бусти есть видеодемонстрация    
    • в это то и прокол что там нету этой строчки
    • Скажу больше: коварные поставщики энергии могут заставлять лампочки мерцать тоже (нестабильным напряжением). А уж эти коварные электрики, которые делали не менее коварную проводку — это и вовсе отдельная песня.
    • Это самые дешёвые или подделки, где на схемотехнике существенно сэкономили.
    • Хотелось бы рассказать, как именно я делаю свою нейроозвучку и почему даже небольшая игра может занять сотни часов ручного кропотливого труда. Многие считают, что нейроозвучка делается за несколько нажатий кнопки. На практике это не так. Ниже я описываю свой собственный рабочий процесс. Я не утверждаю, что все авторы работают именно так — это лишь тот подход, которого придерживаюсь я. Всё начинается с распаковки ресурсов игры. Определяется движок игры, находятся инструменты для его вскрытия и распаковки, проходит серия экспериментов для того чтобы оценить, “а смогу ли я потом запаковать всё обратно”. Это самый легкий этап занимающий от одного дня до недели в зависимости от сложности. Допустим, я распаковал, вытащил аудиофайлы. Далее мне нужно просеять 15—20 тысяч аудиофайлов, чтобы найти среди них только те, которые содержат реплики персонажей. Я тут не полагаюсь на автоматизацию, и методом выборочной проверки прохожусь по всем папкам с аудио в ручную отслушивая сотни треков. Это еще +1 день или около того. Теперь, имея аудио с четкой структурой, мне нужно вытащить субтитры и как-то связать отдельную строчку субтитров с каждым отдельным аудиофайлом. Вот тут начинаются сложности, так-как это возможно сделать далеко не всегда. Есть два типа файлов: В которых я легко могу вытащить субтитры; В которых я не могу установить четкую связь “файл-субтитры”. В случаях, когда это сделать невозможно, прогоняю такие аудио через модель, которая распознает текст с высокой долей точности даже для зашумленных звуков. Что я получаю в итоге? Набор строчек где каждый конкретный файл связан с его текстом на английском языке. Далее я должен в ручную прослушать все аудио (тысячи реплик) чтобы понять, соответствует ли то, что там распознано нейронкой тому, что на само деле звучит на записи. Убедившись, что английский текст соответствует, произвожу нейронный перевод на русский язык, и… опять в ручном режиме проверяю, чтобы все было переведено нормально, и соответствовало тому, что говорится на аудио. Сразу же отсеиваются все тексты, которые нейронка перевела “от балды”, т.е. не соответствующие смыслу и стилю оригинала. На этом этапе я уже два раза обработал тексты и аудио! И так, я имею на руках проверенные пары из английский/русский тексты + аудио. Приступаю к генерации! Прогоняю через 2 нейронки все аудио, а то, что получилось, сначала подгоняю под длительность оригинала, а потом вместе с текстами запихиваю в самописное ПО для ручного озвучивания, где я могу в ручную генерировать то, что мне нужно для любой реплики, если мне что-то не нравится. И тут начинается самый сложный этап! Я прослушиваю тысячи реплик в ручном режиме, очень внимательно (и сгенрированные, и оригинал на английском): Если вижу, что аудио по эмоциям прям сильно уступает оригиналу, то я его генерирую заново; Нейросеть не всегда правильно ставит ударения или выбирает нужную форму слова. Например, вместо "замОк" может прозвучать "зАмок". Такие ошибки приходится отлавливать вручную, потому что автоматически определить их практически невозможно, то есть такое аудио я генерирую заново; Если вижу, что интонации совсем неестественные —  генерирую заново; Если вижу, что реплика очень ускорена (после подгонки под оригинал), то провожу укладку текста, то есть изменяю реплику так, чтобы она сохранила дух и стиль оригинала, но стала короче настолько, чтобы с приемлемой скоростью поместится в тайминги длительности оригинала, и… —  генерирую заново; Если реплика сильно короче получилась чем оригинал, то опять же провожу укладку текста, то есть делаю текст таким, чтобы реплика не была растянута очень неестественно, и персонаж не говорил как пьяный (либо если оставить естественны темп, то реплика прозвучит, а персонаж будет беззвучно хлопать ртом — некрасиво), и далее генерирую заново. Если я обнаруживаю сложное аудио, которое содержит охи/вздохи/крики/смех/свист или любые дополнительные эффекты, то я сначала генерирую нужную реплику, а потом открываю в аудиоредакторе такой файл и с помощью ручного звукомонтажа монтирую аудиодорожку так, чтобы эффекты органично легли на русское аудио. Если что-то не выходит, то все отправляется в помойку и начинаю работу над этим аудио заново. Если попадается аудио, где на одной аудиодорожке разные персонажи, да еще и с эффектами, то приходится вначале отделять прочие звуки от вокала (голоса человека), затем нарезать голос по персонажам прослушивая все внимательно чтобы не там не обрезать случайно, затем генерирую каждую реплику отдельно по правилам изложенным выше, а потом собираю все в одну аудиодорожку в правильном порядке, и в правильные места вставляю все аудио, чтобы каждый голос звучал в свое время, и накладываю снова эффекты (звук мотора, шелест ветра и т.д.). Это самая сложная аудиодорожка в игре, их могут быть сотни, а на работу с одной уходит от десятков минут, до нескольких часов в зависимости от длительности и сложности. Количество генераций одной реплики из примерно в среднем 5-8 тысяч реплик может достигать 10, 20, и даже более! Нередко на то, чтобы получить приемлемое качество одной реплики, уходят десятки минут, и это только одна реплика. На обработку всех файлов уходят месяцы, и это при ежедневной затрате труда в 5-6 часов, почти как на работе. Когда все же наконец предыдущий сложный этап подходит к концу, все аудио снова проходят микро подгонку к оригиналу по длительности, чтобы не было обрывов/щелчков в игре, и интегрируются в игровые архивы. Игра полностью самостоятельно проходится от начала до конца (тут я работаю уже тестером), выцепляются мелкие оставшиеся ошибки, и исправляются, озвучка “шлифуется”. Да, прохожу один раз, не все ветки диалогов вижу, но так я 70-80% оставшихся ошибок зацепляю. Игра после всех манипуляций выкладывается на суд общественности. Это краткая версия моих действий. На деле все еще сложнее. И это я еще не упомянул о том, что для всего этого нужны десятки отлаженных инструментов, которых нет в свободном доступе, и их пришлось создавать с нуля. Повторюсь, я не знаю как там делают другие, да и мне все равно, я делаю именно так  и могу отвечать только за свой рабочий процесс. Я не люблю халтуру, поэтому стараюсь как для себя, хотя я ведь и правда делаю для себя те игры, которые хочу пройти сам, и не беру ни с кого никакого доната, ни копейки. Все бесплатно! Самая большая часть времени уходит не на генерацию, а на принятие решений человеком. Проверить перевод, оценить эмоции, подобрать интонацию, адаптировать текст под тайминг, смонтировать сложные реплики, пройти игру целиком и исправить найденные ошибки — все это невозможно автоматизировать одним нажатием кнопки. Именно поэтому работа над одной игрой занимает сотни часов. Моя цель — не заменить профессиональную студию, а создать качественную любительскую озвучку, с которой самому приятно пройти игру. Поэтому при работе приходится искать разумный компромисс между качеством и временем производства. Если бы я шлифовал озвучку ища “ту самую идеальную интонацию”, то это растянулось бы на годы, и озвучка скорее всего не вышла бы никогда. Тут важен компромисс между качеством, и трудозатратами. Надеюсь, вам было интересно заглянуть за кулисы казалось бы такого простого действия, как создание нейроозвучки. Я постарался объяснить простыми словами на самом деле далеко не простой процесс.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×