Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
AlexGS

Тургор

Рекомендованные сообщения

Тургор – новая компьютерная игра в жанре survival adventure, в которой предстоит выжить во враждебном мире Промежутка и выбраться из него за короткий срок. Придется сделать выбор – поддержать ли жизнь в пугающих обитателях и печальных обитательницах, или отобрать ее у них. Каким ты пройдешь сквозь этот мир, таким он станет для тебя. Таким Промежуток сделает и тебя. Цель игры — как можно быстрее выбраться из одного очень недружелюбного места. Сюрреалистический мир «Тургора» построен на едином ресурсе, который дает всему живому возможность действовать и существовать — это Лимфа. У каждого из семи цветов Лимфы свой характер и уникальные особенности, как выгодные, так и опасные. Только Лимфа дает жизнь, но она же представляет для героя серьезную угрозу. В процессе жадной, ежеминутной борьбы за жизнь герою «Тургора» предстоит столкнуться с соперниками, такими же, как он, жертвами этого странного мира. От кошмарных гигантов, порождений безумного сна — Охотников до их добровольных пленниц — Сестер, изысканных красавиц, ведущих друг с другом, с Охотниками и с героем опасную интригу. Кровь Охотника, пойманное существо, благосклонная девушка, оживленное тобой дерево, все вокруг — источник Лимфы. Любое действие: схватка с врагом, разговор с Сестрой, охота, поиск, дорога — ее расход. Краткая жизнь здесь проходит в напряженном поиске новой лимфы для поддержания собственных сил, и превращения ее, ценой собственной души, в палитру своевольных красок, с помощью которых можно выжить в этом мире и разгадать его загадку. Гибкие факторы среды и ситуация острого ресурсного голода постоянно и часто ставят игрока в новые, неожиданные ситуации. Игрок волен использовать любые цвета для решения сиюминутных задач, но при этом вынужден думать и о стратегии — как раскрасить мир, таким и будет финал. Часто игроку приходится мириться с тем, что случай предоставляет только те цвета, которые опасны для него или противоречат избранной им тактике выживания. Игровой процесс в Тургоре построен нелинейно, а финал зависит от того, сколько лимфы и каких цветов было использовано в процессе прохождения.

Игра выйдет полностью на русском языке в подарочной и джевел-упаковке. Ориентировочная дата выхода – 2007 год.

Честно говоря я сразу и не въехал в замысел разработчиков. Вообщем крыша едет. Обсуждаем.

Официальный сайт игры.

Изменено пользователем AlexGS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вердикт:

слишком сложно для понимания.

я из всей этой цитаты понял только что эта игра=чуть-чуть от SWKOTOR(в сюжетном плане)+семь цветов лимфы

Изменено пользователем Slider

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что что? От создателей Мора? По моему не выйдет ни чего хорошего. <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
я из всей этой цитаты понял только что эта игра=чуть-чуть от SWKOTOR(в сюжетном плане)+семь цветов лимфы

SWKOTOR - это все таки совсем другая игра и концепция. Тургор - это в большей степени адвенчура. Там я так понял, главный герой умирает и попадает в этот Промежуток <_< . Вообще я до сих пор с трудом понимаю, что это будет.

Serdik

Что что? От создателей Мора? По моему не выйдет ни чего хорошего.

Ну МОР в принципе оригинальная игра, многими не понятая, но вот те кто понял фанатеют от нее не по детски.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мор давольно занятная игрушка была, нужно было прожить день и помочь выжить ещё кому нибуть. И каждый вечер в театре - было представление- расказывающие о проделаной нами работе. Вообщем игрушка была- давольно...страной? Но интересной. Надеюсь эта игру выйдет не менее Страной (непохожой на другие игры).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

читал про эту игру в том числе и интервью

как говорится если бы эту игру делал кто-нибудь другой,то можно было сразу бы думать что получится полный бред

но Ice-Pick Lodge верить можно)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что что? От создателей Мора? По моему не выйдет ни чего хорошего. <_<

:rtfm:

Ты в Мор играл? Или ожидал от него халвыдумасплинтерцелла в одном флаконе? Поиграл 5 минут и бросил?

Ниндзя-черепашки куда проще для понимания... Каждому своё...

Изменено пользователем Clever Monk

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мор. - отличная игра была

просто в отличие от большинства игр её надо понять

жаль я её так до конца и не смог пройти - баги сожрали

Тургор тоже обещает быть весьма оригинальной игрой

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра обещает быть очень интересной - будет необычное действо, связанное с рисованием лимфой. Как минимум это будет очень интересно. Единственное беспокойство - за графику. Игру делают на доработанном движке Мора, и действие будет проходить в основном в тёмное время суток, но при неудачном стечении обстоятельств это может плохо закончиться. Получить графику Мора в 2007 году - удовольствие не из приятных.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Смотрел арты и первые скрины. Прикольно, ничего не понятно :D, но прикольно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не буду покупать эту игру, меня в свое время, этим вопросом, препод по ботанике завалил :D

PS Проект на самом деле интересный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что что? От создателей Мора? По моему не выйдет ни чего хорошего. <_<

согласен мор был фигней полной так и ЭТО тож будет им

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мор - была отличной игрой.

Именно отличной от других, одних она привела в восторг, другие назвали ее отстоем. По крайней мере, равнодушных не было.

Те, кто не поленился вникнуть в игру, кто привык думать и взвешивать свои решения, кто смог понять, что это всего-лишь театр, где мы играем режиссера, получили огромное удовольствие.

А те, кто ждал очеречной бегалки- стрелялки, конечно, ругали топорную графику и концепцию свободной жизни в целом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лично я уважаю практически все оригинальные игры. Даже если они в принципе мне не понравились. Что то новое в игроиндустрии тяжело выдумать. Будем надеятся что задумка Тургора будет не только оригинальной, но и играбельной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Релиз отложен до 6 марта 2008 года.. Ждать осталось всего немногим больше месяца!

Я очень уважаю Ice-Pick Lodge за их отношение к играм, как к искусству. Мор действительно меня поразил своей, мягко говоря, незаурядностью, а посмотрев видео с геймплеем Тругора и почитав материалы на оф.сайте я могу предположить только о рождении новой культовой игры.. Пусть по определению культовость и означает - не для всех, но тех, кто будет способен ее оценить, чререз месяц ждет возможно событие года..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Вот такое и сложилось впечатление, что они сами не совсем понимают что делают и как оно должно в итоге выглядеть. Надеюсь всё получится.
    • Пишут, что типа черновой вариант: Однако это не демоверсия и уж тем более не финальная версия игры.   В этой сборке отсутствуют: ❌ Детективная система ❌ Карта, крафтинг и улучшение оружия ❌ Сюжетные катсцены и озвучка ❌ Многие другие запланированные механики и особенности   Кроме того, мы планируем серьёзно улучшить анимации, ощущения от боя, поведение противников, визуальную составляющую и многие другие аспекты игры. Сейчас для нас важнее всего понять, что игроки думают о фундаменте проекта. Нам хочется узнать, находят ли отклик атмосфера, исследование станции, механики выживания и общая концепция игры. В будущих этапах тестирования появятся детективные механики, дополнительные игровые системы и гораздо больше контента.
    • У меня одноигровка была, прошёл вдоль и поперёк. Научился от поцелуйчика даже уворачиваться, чтобы не засосал  Там мощная контра наверное только была из всего имеющегося  Ещё нравилась серия про японских человечков от текнос, футбол там, хоккей и прочие симуляторы драчунов 
    • Да вот, уже. Дошёл до боевого робота и снёс. Криво, крайне дёшево, слишком медленно, странные решения. Надеюсь такое не станут выпускать, пре альфа какая-то.
    • хз я раньше не видел.узнал после Final Fight: Streetwise  помню у знакомых были мощные сборники 9999 и сидели довольные 
    • Вот пример в лоб, частный случай, если угодно. SAO ранобе. Перевод Ushwood. До того как появился правообладатель в РФ он выкладывал перевод просто так бесплатно. Появился правообладатель, перевод был удалён вынуждено. Как им самим с его сайта, так и было гонение повсюду с требованием тот удалить везде как пиратку. На сколько помню, дело вышло даже интереснее, т.к. по сути его же перевод с редактурой и стал в дальнейшем официальной легальной локализацией. Вот тебе пример легального пиратского перевода. Всё-таки ответь, как можно выложить текстовую книгу, не “выкладывая перевод отдельно от него”. Ты уточнил этот момент, мне стало любопытно, как ты себе это представляешь. Будет ли считаться перевод книги выкладыванием отдельно от книги, или это книга и есть.
    • Без понятия что это. Ты опять пытаешься увести тему в какое-то другое русло.
    • Mighty Final Fight точно не редкая. Редким был банановый принц, как-то даже умудрялись его проходить с иероглифами, отвечая на квесты 
    • Мангу и ранобе обычно фанатские переводы выкладывали просто так бесплатно в цифровом виде, не продавая. То есть вообще без какого-либо вознаграждения, но всё равно подвергались гонениями как пиратские переводы с требованием удалить их при появлении правообладателя на территории РФ. Аналогия весьма близкая, т.к. манга и ранобе по сути десятилетиями до  сравнительно недавних пор свободно распространялись исключительно как фанатские бесплатные переводы в массе своей (опционально с добровольными донатами). То есть ситуация очень похожа на неофициальные переводы игр. Стесняюсь спросить, а как можно выложить перевод ранобе (текстовой книги) отдельно от ранобе, если оно всё из текста и состоит? То есть оригинальных ресурсов с одной стороны и нет, а с другой оригинальные ресурсы из этого контента и состоят сами по себе. К тому же, при переводе игр также используются ресурсы из самих игр, текстуры там и прочее, в т.ч. модификация кода и модификация игровых ресурсов, о чём, к слову, обычно в пользовательском соглашении довольно явно пишут о том, что это недопустимо. Если отдельно не указано дозволение на фанатские моды по крайней мере. К слову, с аниме тоже похожая история прослеживается, когда появились правообладатели. Благо те там не так лютовали (не все по крайней мере, например, кранчам, а также тем, кто их транслировал официально, было фиолетово частенько). То есть зависит от отношения правообладателя, но зацепиться тот при желании может.
    • ну это популярные  а вот TR и MFF редкие
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×