Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

5 часов назад, Valdoniis сказал:

Можно их как-то заменить самому?

Так это у него, а по умолчанию там arial вроде. Как подсунуть свой шрифт — указано в ридми.

Изменено пользователем SamhainGhost
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, SamhainGhost сказал:

Так это у него, а по умолчанию там arial вроде. Как подсунуть свой шрифт — указано в ридми.

Понял, спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Valdoniis сказал:

Перевод это отлично! Но..от лубочных Древнерусских шрифтов кровь из глаз честно. Вообще лютый диссонанс с игрой. Можно их как-то заменить самому?

Да, шрифты можно поставить любые свои

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Что нового с v2026.08.11

Вычитаны 14 батчей названий предметов — items_015…items_028, около 7 000 строк. Это тот пласт, где машинный черновик ошибался чаще всего: подменял тип вещи («Targe» — щит, а не «тарг»; «Steam Brand» — факел, а не клеймо), путал имена (Дхуум вместо Дуума, Кракторик вместо Кралькаторрика, Каудек вместо Кодекуса) и переводил одно и то же название по-разному в соседних строках.

Названия сетов брались не с потолка, а из уже переведённых человеком гардеробных списков; тип вещи сверялся с данными игры через API. Двенадцать пар разных предметов, схлопнувшихся в одно русское название, разведены — иначе их не различить в поиске по торговой площадке.

Металлы приведены к одному виду по всему словарю: орихалковый, мифрил, «из тёмной стали».

Категории словаря разгружены: 37 000 строк переехали из «Основного текста» в профильные — названия и описания предметов, облики, миниатюры, наряды, краски. Это влияет на выключатели в оверлее: теперь «Предметы: названия» действительно гасит названия предметов, а не половину из них.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Словарь на 2026.08.18.

Что нового

  • влит PR #4: добиты пустые ячейки в четырёх батчах и вычитаны 36 батчей — стат-префиксы сведены к канону, имена Skimmer/Skritt/Skyscale перестали разъезжаться на десяток форм;
  • слой имён pn_* пополнен на 785 записей: 561 название мини и 224 имени NPC. Слой нужен для обратимости — с выключенным translate_proper_nouns имя возвращается к оригиналу, чтобы вещь можно было найти на вики и на торговой площадке;
  • починены рамки ежедневных достижений и машинные знаки ударения в названиях.

Всего в словаре 473 751 запись, 62 категории.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Словарь на 2026.08.20.

Что нового

  • влит PR #7: вычитаны 13 батчей ui_* — сигилы, Silver-трофеи, хранитель святилищ, письма с восстановленной структурой абзацев;
  • топонимы сведены к канону по всему корпусу — 874 строки. Одна карта звалась десятком имён сразу: Dredgehaunt Cliffs встречались в 56 видах («Утёсы Проклятых землероев», «Утесам Ужаса Дредж», «Обрывах Дреджхонта»), Iron Marches — в 25 («Железные походы», «Железные Марки», «Железных Болотах»). Падеж и предлог правятся вместе с названием: «в Полях Гендарран» → «на Гендарранских полях», «в Харати-Хинтерлендсе» → «во Внутренних землях Харати»;
  • маунты к единому канону: Скайскейл, Боевой коготь, Скиммер и Кругложук — 716 строк, все формы дописаны в глоссарий;
  • сет Sovereign сведён к одному виду: восемь разных переводов одного оружия («Владычная аркебуза», «Облик державного большого лука», «Облик „Верховный потрошитель“») стали «<предмет> властелина» по прецеденту items_036;
  • закрыты 24 новых батча (new_133—new_156): переведено около 6 500 строк, снято 3 048 не-английских — во входных данных попадались французские, немецкие и испанские оригиналы, которые в игре не показываются;
  • починены плюрал-группы (600 строк) и 16 строк, где вместо перевода сохранился запрос к модели.

Гейт: линтер научился склонять запрещённые формы (раньше он пропускал всё, кроме словарной), перестал ругаться на запрет внутри собственного канона и больше не разрывает многословные запреты по слэшу.

Всего в словаре 480 278 записей, 62 категории. Вычитано человеком 23.9%.

 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 21.07.2026 в 17:52, K13or сказал:

Парень нашел способ русифицировать GW2 
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3739504696

Но там сам перевод в зачаточном состоянии, поэтому собираю команду на перевод Guild Wars 2!

У игры нет официальной локализации, но есть GlyphCore — прокси-локализатор, который учит игру рисовать кириллицу и подменяет английский текст на перевод в памяти (файлы игры не трогаются, проверки целостности проходят). То есть техническая часть уже решена — нужен сам перевод текста.

Объём большой: около 150 000 непереведённых строк (~3 900 страниц) — интерфейс, подсказки, реплики, названия предметов, лор-книги. В одиночку это неподъёмно, поэтому ищу человеков

ссылка на гитхаб текста: https://github.com/K13or/crowdsource

Как устроено:

Весь текст нарезан на 306 батчей по ~500 строк, по категориям: items (предметы), skins (облики), ui (интерфейс и лор-книги) и др.

Есть файл CLAIMS.md  там твоя ллм забронирует себе батч

Переведет файл, сдаст и с помощью скрипта вольет в главный файл.

Есть инструкция (правила про плейсхолдеры %str1%, теги, склонения) и глоссарий имён/локаций, чтобы перевод был единообразным.

Какая помощь нужна: токены любой крпуной ллм, и немного терпения. Технических навыков не требуется, просто закинь ссылку на гитхаб в условного клода, и скажи ему взять батч перевести и запушить, он всё сам сделает

А можно как-то заставить работать перевод на Windows 7? на старом ноуте только она установлена, поигрываю в гв2. Попробовал кидать version.dll в папку с игрой, но при запуске Gw2-64.exe ошибка вываливается. Если version.dll удалить, то запускается игра нормально. 

Изменено пользователем Kirites

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, Kirites сказал:

А можно как-то заставить работать перевод на Windows 7? на старом ноуте только она установлена, поигрываю в гв2. Попробовал кидать version.dll в папку с игрой, но при запуске Gw2-64.exe ошибка вываливается. Если version.dll удалить, то запускается игра нормально. 

Хз, надо смотреть, добавляйся к нам на сервер, https://discord.gg/XZjyuUWF7
Напиши в помощь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, K13or сказал:

Хз, надо смотреть, добавляйся к нам на сервер, https://discord.gg/XZjyuUWF7
Напиши в помощь

Спасибо, напишу туда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Посоны, я наконец то заморочился и сделал ролик про перевод, где рассказал как оно работает где там вирусы и почему вас забанят за перевод
https://youtu.be/v9KVZBMi87A

Изменено пользователем K13or
  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Крупное обновление словаря: в игру уехала вся очередь разобранных правок — 24 pull request'а, от #10 до #39.

Что изменилось в игре

  • Названия дополнений по-русски и с падежами — «Сердце Терний», «Путь Огня», «Конец Драконов», «Дикие земли Джантира», «Тайны Сокрытого», «Видения Вечности». Больше не «Джантир Wilds» и не «в Тайнах Сокрытого» вперемешку с латиницей.
  • Народы по-русски — скритты, квагганы, кодан, мурсааты, ларгос, йотуны, чаки, нухочи. Около 900 строк, где раньше стояла латиница посреди русской фразы.
  • Числительные перестали ломаться — «Убейте 1 врагов» и «Защитите 1 целей» больше нет: 455 строк получили правильные формы для 1, 2—4 и 5+.
  • Кавычки и типографика — почти тысяча строк приведена к русскому рисунку: «ёлочки» снаружи, „лапки“ внутри, точка за кавычкой.
  • Меньше латиницы на экране — слой имён пополнен на 2204 записи: имена персонажей, места, предметы теперь подставляются по-русски.
  • Один термин — одно название. Сведены к канону: Астральная стража, Инквест, Кошмарный двор, Орден Шепчущих, лей-линии, легионы чарров (Пепельный, Кровавый, Железный и Легион Пламени), Сага о ледяном отродье, Львиная Арка, Крайты, Хилеки.
  • Убрано лишнее — сняты мёртвые записи, где вместо английского в словарь попали французский, немецкий или испанский, а также редакторские пометки ArenaNet, просочившиеся в текст.

 

  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Названия теперь переключаются целиком

Слой имён вырос с 17 616 до 90 449 записей — в нём теперь все названия: предметы (54 688), персонажи (15 673), достижения (7 791), карта мира (5 939), умения (4 649), термины (1 709). Выключатель имён в оверлее возвращает английские названия для вики, торговой площадки и LFG.

Заведены отдельные словари Имена: предметы, Имена: умения, Имена: достижения — гасятся независимо друг от друга.

Покрытие имён NPC и существ доведено до 85—97% по независимым выборкам: добавлено 3 598 табличек, которые лежали в общей свалке и не гасились ничем.

«Основной» разобран на группы отключения

Свалка на 162 тысячи строк уменьшилась до 118 124. Появились новые группы: Реплики NPC (71 946), События (44 922), Книги и записки (2 708), Почта (834), Интерфейс (683), Уведомления (175). Теперь можно выключить диалоги, оставив интерфейс.

Канон и вычитка

Влито 33 pull request от Arelion999. Среди прочего: Vigil → «Дозор» (было «Страж»), Pact → «Пакт», Dye → «краска», Ranger → «Рейнджер», Exalted → «возвышенный», Loot Box → «коробка с добычей», разведены Greaves и Leggings, восстановлена ё в сотнях строк, эффекты контроля сведены к глоссарию.

Исправлены пять перепутанных пар, где под хешем названия лежал абзац от другой строки — игрок видел стену текста вместо заголовка шага истории.

Под капотом

Починен charscan: класс «потерянные кавычки» считал кавычки внутри разметки [pl:"…"] за текстовые — из 3 128 находок 2 806 оказались фантомом. Починен save_map, ронявший записи новой категории в «основной». Линтер получил проверку на потерянные имена из слоя.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Выключатель имён наконец возвращает английский

Раньше название лежало в двух местах сразу — в своей категории и в слое имён, с одинаковым русским текстом. Гасишь слой — русское отдаёт категория, гасишь категорию — подставляет слой; чтобы увидеть английское, надо было выключить оба. Теперь в категории лежит английский оригинал, русскую форму держит только слой: таких дублей было 76 516, осталось 334. Со слоем игра выглядит как раньше, без него — английские названия для вики, торговой площадки и LFG.

Та же работа внутри фраз: имена в описаниях, заданиях и репликах возвращены латиницей в десятках тысяч строк — теперь их тоже переводит слой, и выключатель гасит имя и в середине предложения. Остаток — около 19 тысяч строк, где имя внутри фразы ещё стоит по-русски; работа продолжается.

Словарь собирается из репозитория целиком

Каждая строка словаря теперь лежит в батче, у каждой записано, в какой группе отключения ей быть (ROUTES.txt), и снятая из батча строка уходит из словаря. Так ушли около 6 200 мёртвых записей — копии, которые игра никогда не показывала: с вырезанными переносами строк, с испорченным английским, немецкие строки клиента.

Канон и вычитка

Влито 107 pull request от Arelion999 (#81—#188). Среди прочего:

  • Hearty и Strong разведены — 34 пары предметов носили одно имя, отличить их было нельзя;
  • эра AE приведена к «ПИ», Knockback — «Отталкивание», Skimmer — «скиммер», Stormforged — «бурекованый», Dredge — народ дреджей, а не «дредноуты»;
  • приставка «Мини-» сведена к одному виду, Ebon Vanguard — к «Эбоновому Авангарду»;
  • восстановлено около 500 групп форм по числу («[Банка|Банки|Банок] мятного соуса») и починено около 600 сломанных («Тарелкок», «мешокаов»);
  • исправлены переводы, взятые от другого предмета или другого объявления, и цвета, названные чужими;
  • ё расставлена в тысяче с лишним строк, многоточие приведено к оригиналу, прямые кавычки заменены «ёлочками».

Проверено

Каждая очередь сверена обратно: все правки доехали до словаря, потерь ноль. Порча, которую нашла ревизия (задвоенные имена, половинчатая латиница, потерянные при слиянии группы форм), починена до сборки; каждая регрессия charscan разобрана поимённо.

 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Silver Pines

      Метки: Исследования, Хоррор, Метроидвания, 2.5D, Хоррор на выживание Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Wych Elm Издатель: Team17 Дата выхода: 8 октября 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 943 отзывов, 94% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @gameslife https://boosty.to/larichd/posts/78458e0d-1bfb-408f-ba4d-bcd2c67904d6
    • И к чему тогда был посыл к юристам? Ты на серьезных щах предлагаешь Valve озаботиться открытием для Россиян отдельных счетов для Стим? И что тут нужно контролировать вообще? Лудоманов, которые готовы все деньги спустить на игры? Из-за кучки больных, в буквальном смысле слова, создавать проблемы всем?   И как этому поспособствует сгорание “денег” на кошельке Стим? А самое любопытное — что непрозрачного в пополнении кошелька Стим?  
    • где связь с где тут хоть слово про нарушение закона? Ну раз не видите, то это аргумент  так введение ограничений и будет мерой борьбы, а точнее контроля. Как вариант смена “кошелька” Steam именным банковским счетом российского банка клиента или СБП, это для России, в других странах на их выбор. Разве не очевидно? кто говорил об ужасе  Тотальный контроль и прозрачность движения денежных средств для государства. При этом не в интересах банков, что клиент выводит деньги для хранения с их счетов и из под их влияния, а так как банки основа современной системы, то всё должно быть сделанно в их интересах  
      И так будет сделано, просто пока не до этого. Но то что пример подобного всплыл, а наши законотворцы любят в своих интересах использовать международный опыт, то как только восстановят в Стиме платить в России, то 
    • Там уже продолжение скоро грозятся сделать. Выглядит интересно. Визуально изрядно напоминает поделки типа she will punish them (особенно первые билды, где была именно игра полноценная, а не как сейчас) и прочие проекты про валькиий и ко, которые другой (другой же, точно-точно?) так и не сумел по итогу выпустить. Только тут оно, видимо, больше до ума доведено.
    • Со своей прямой обязанностью по демонстрации изображения идеального качества он справляется «на отлично». Раздражает разве что странный дизайн меню настроек: оно слишком маленькое, с плохой локализацией и неудобным джойстиком для управления. Компания AOC справедливо является одной из ведущих в сфере компьютерной техники, в том числе мониторов, где уже давненько солирует со своим суббрендом AGON. А модель AG326UD справедливо является его сегодняшним лицом: она хоть и вышла пару лет назад, но по-прежнему популярна у геймеров. Поставляется чудо-монитор в массивной коробке с сине-фиолетовым изображением на лицевой части, а сзади перечислены поддерживаемые технологии и самые броские технические характеристики, присущие премиальным OLED-мониторам.   Комплектация приличная, в большую коробку положили чёрную коробочку поменьше, в которой обнаружились кабели HDMI 2.1 и Display Port для подключения монитора к ПК, кабель USB для подключения USB-хаба на задней части монитора, прорезиненная каретка для монтажа монитора к кронштейну с винтиками и отвёрткой. Ну и, разумеется, в комплекте лежит краткая инструкция по сборке монитора, толстенная книжка с информацией о гарантии, распечатанный лист с информацией о заводской калибровке. Отдельно обращает на себя внимание небольшая инструкция по предотвращению так называемого «выгорания пикселей» — пожалуй, главного недостатка технологии OLED даже в наше время. Ничего невыполнимого в ней нет: если вам не хочется во всем этом разбираться, то просто следуйте инструкциям, которые будут периодически появляться на мониторе, и не отключайте соответствующие настройки в меню монитора.   Собирается монитор очень просто. В комплекте идёт ножка и основание: ножка выполнена из металла и сверху защищена пластиком, основание — полностью металлическое. Крепятся они с помощью одного мощного болта.     После этого берём получившуюся конструкцию и крепим её к монитору двумя комплектными болтами. Монитор, естественно, глянцевый. Для меня не совсем привычно, ибо окно расположено прямо за рабочим местом, поэтому в солнечные дни окна придётся закрывать чаще обычного. Впрочем, в наших краях с солнцем все равно все очень не очень, так что это не проблема. У AG326UD сразу три входа для приёма сигнала, все три работают одинаково хорошо и выдают частоту обновления 165 Гц при разрешении 4K на комплектых кабелях. Кроме того, тут есть вход для USB-хаба. Его подключение даст вам два гнезда USB 3.0 и один USB 3.2. Поддержки USB Power Delivery, к сожалению, нет. Тут же заметны щели для охлаждения, которое у этого монитора активное. OLED-панелям важно не перегреваться, поэтому в особо жаркие моменты вы будете слышать шелест встроенного в корпус небольшого кулера. Впрочем, я к нему привык за пару дней — на фоне остальных вентиляторов на него не обращаешь никакого внимания. Всеми функциями монитора можно управлять с помощью единственной кнопки-джойстика, расположенной на корпусе сзади справа. Назвать её удобной я точно не могу, да и открывающееся меню не балует эргономикой. А если включить русский язык, то разобраться, что значит та или иная функция, порой, просто невозможно. В настройках можно включить базовые вещи для игрового монитора вроде счётчика FPS или прицел. Из необычного — опция повышения яркости тёмных участков, работающая при выключенном HDR. Если вы играете в сетевые шутеры с тёмными уровнями — будет полезно, так как несовершенство технически более простых мониторов будет давать вашим противникам преимущество. Присутствуют настройки подсветки задней панели. По сравнению с моими прошлыми мониторами подсветка показалась мне тускловатой, но это, конечно, субъективщина. Наконец, из важного нельзя не отметить раздел OLED Care, посвящённый настройкам, которые помогут вашему монитору оставаться в форме долгие годы. Тут AOC предлагает следующее: Pixel Orbiting — наверное, самая важная опция для OLED-мониторов. Каждую секунду изображение будет двигаться на пиксельном уровне, для глаза это незаметно. У неё есть три уровня: нужно включить хотя бы низкий, но я не ищу лёгкий путей и включил высокий. За неделю никаких проблем у себя не встретил, хотя в сети пишут, что у чувствительных людей от чрезмерно агрессивной настройки этой опции может начать болеть голова. Pixel Refresh — опция, «сбрасывающая» состояние пикселей. Работает примерно 10 минут, её можно запустить самостоятельно, но обычно монитор сам напоминает о ней, если показывал статичную картинку 4 часа подряд. Screen Saver — монитор будет постепенно снижать яркость спустя примерно минуту вашей неактивности. Logo Protection — монитор будет обнаруживать логотипы на экране и попиксельно снижать их яркость. На самом высоком уровне это заметно, но я бы не сказал, что мешает. Boundary Dimmer — обнаружение сплошных контрастных зон по краям экрана. Например, полос сверху и снизу при просмотре фильмов или в игровых катсценах. Их яркость будет снижаться. Taskbar Dimmer — аналогичная опция, но для панели задач. Thermal Protection — глобальная опция понижения всей яркости экрана, если обнаружен перегрев (температура превысила 60 градусов). То есть, когда система охлаждения не справляется со своей функцией. Я рекомендую включить все эти опции на максимально доступные уровни. Никакого дискомфорта они мне не принесли.   В рабочих сценариях монитор показал себя великолепно. Изучая тернистую историю OLED-мониторов (раньше у меня их не было), я с удивлением узнал, что ранние версии матриц QD-OLED грешили проблемами с мелкими объектами, например, со шрифтами на Windows, грешившими ореолами на границах. В AG326UD используется панель третьего поколения, в которой эта проблема решена. Шрифты чёткие и выглядят лучше, чем на всех мониторах, которые у меня есть или были (IPS, VA). А за счёт разрешения ещё и зернистости никакой нет — изображение практически идеально чёткое. В играх тоже все хорошо, хотя поклонники быстрых шутеров могут посетовать на то, что 165 Гц — не самая высокая на текущий момент частота обновления. И это правда. Если до этого вы сидели за монитором с частотой обновления 240 Гц или выше, то разницу заметите. Помимо стандартных настроек изображения, в меню есть аж пять HDR-режимов на выбор: DisplayHDR HDR Peak HDR Picture HDR Movie HDR Game Для точного понимания, как именно меняются настройки изображения, нужно специальное оборудование, ибо на глаз определить разницу очень трудно. Разве что DisplayHDR делает изображение чуть темнее остальных, что полезно для глаз.   Если провести калибровку дисплея специальной утилитой Microsoft, то Windows 11 будет считать, что максимальная яркость Agon AG326UD составляет приличные 980 Нит. Ещё один момент — яркость. На мой взгляд, по умолчанию даже режим DisplayHDR требует подстройки для того, чтобы белый цвет не выжигал вам глаза, если вы работаете или играете в полутьме, как я. Поэтому яркость у монитора я поставил на уровень 95% прямо в драйверах NVIDIA. Стало гораздо лучше. Agon AG326UD — хороший, хоть и слегка дороговатый монитор. Со своей прямой обязанностью по демонстрации изображения идеального качества он справляется «на отлично». Раздражает разве что странный дизайн меню настроек: оно слишком маленькое, с плохой локализацией и неудобным джойстиком для управления. Но в него вы все равно зайдете пару раз от силы.
    • Гугл на это тебе ответит:

         
    • @PermResident ну а так — любопытно послушать авторитетное мнение о том,  Если что, в юриспруденции кое-что смыслю. Противозаконного в этом в штатном режиме не вижу ничего. А если кто-то на этом нашел способы обходить закон — боритесь с ними. И не надо посылать меня к “экспертам”. Сказавши “а”, говори и “б”. Что в этом такого ужасного?  Тем более. Все уже украдено до нас решено.
    • Лимит на максимальную сумму на кошельке 2000 президентов, так что пополнить до 200К рублей не получится.
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×