Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Crimson Desert

header.jpg

  • Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования
  • Платформы: PC XS PS5
  • Разработчик: Pearl Abyss
  • Издатель: Pearl Abyss
  • Дата выхода: 19 марта 2026 года
  • Русский язык: Интерфейс, Субтитры
  • Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных
Crimson Desert — это игра в жанре action-adventure с открытым миром. Станьте Клиффом, главой отряда Серой Гривы, и начните путешествие по красивому, но жестокому континенту Пайвел для выполнения миссии. Исследуйте новые места и участвуйте в напряженных сражениях.
Скриншоты
3.jpg4.jpg



--- --- ---
Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

Изменено пользователем SamhainGhost
  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
35 минут назад, Northern сказал:

И как я и ожидал, игру яростно пилят под нубов и мимокрокодилов. Боссов уже порезали, уровни сложности для самых маленьких введут.. Останется сделать кнопку “Убить всех на карте” сделать.

Надо оценки игре снижать за такую бредятину. Уровни сложности… Если бы в соулс игры добавили уровни сложности игра бы дном стала, тут тоже самое лично для меня. Просто бред.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Python сказал:

Надо оценки игре снижать за такую бредятину. Уровни сложности… Если бы в соулс игры добавили уровни сложности игра бы дном стала, тут тоже самое лично для меня. Просто бред.

Боюсь, что они сами не знают для кого игру делают.

Нужны ли патчи? Конечно, там почти все боссы читерные. Спамят ульту без откатов, урон от атак на пол-карты, убитые тайминги и т.д. На одном мини-боссе так урон по тебе проходит не в момент приземления босса в точку атаке, а в момент его прыжка, т.е. откатываться бесполезно.
Но пилить игру для домохозяек, которые всё равно не будут в неё играть, это глупо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
43 минуты назад, Northern сказал:

Но пилить игру для домохозяек

А я люблю простые игры, уровень сложности “Сюжет” и прочее. Мне достаточно испытаний в реальности, не хватало ещё в играх. А делать игру с гигантским миром только для любителей хардкора — это неправильно, что быстро корейцы и осознали. Как раз уровни сложности — это оптимальный вариант, кто хочет испытаний — получит их, кто хочет отдохнуть — отдохнёт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
42 минуты назад, SamhainGhost сказал:

А я люблю простые игры, уровень сложности “Сюжет” и прочее.

Все любят, но для этого нужен сюжет и всё прочее. 
А тут у нас сюжет для галочки и набор механик, натыренных из любимых игр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

провел еще определенное часов в игре, я просто играл, мне нравится.. 1000 2000 3000 я игры не прохожу, я в них играю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сделал вторую попытку вкатиться в игру сегодня, теперь она отлично работает на Arc B580, но сама по себе душная, тяжеловесная в геймплее. Просто скучно, неудобно и неинтересно. Это при полном теоретическом попадании в мои рамки моих предпочтений, на практике всё не так, особенно боёвка. Рискну попробовать ещё раз в конце года, вдруг чего изменится.

Изменено пользователем SamhainGhost

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 часов назад, Tixomir сказал:

я игры не прохожу, я в них играю.

И как у тебя это получается?   Одно неотделимо от другого — если ты в игру играешь, то значит ты её и проходишь.  Конечно, если ты только не спецом по “одному экрану” бегаешь. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Northern сказал:

хотфикс скоро завезут, сломали многое включая редкого пета

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

https://www.youtube.com/watch?v=HaCtG1F_hfE

 

В Charting the Unknown игроки смогут управлять собственным кораблем, исследовать острова и морские глубины в поисках затонувших сокровищ и руин, а также сражаться с могущественными врагами.

Обновление добавит аренду построек, расширенную систему хаузинга для обустройства уютного гнездышка и более глубокое общение с жителями Пайвела. Кроме того, ожидаются ожесточенные бои, новые навыки, беседы на любые темы с NPC и дополнительные сюжетные линии для Клиффа, Унки и Дамианы.

 

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я вот искренне не верю, что это игру делали люди. Она слишком огромная и многогранная. Или цена разработки и количество людей как у GTA6, или ее делала нейронка по лекалам Ассассина и Зельды Ботва (а именно эти две игры наиболее ярко ощущаются в Пустыне) а люди лишь подчищали шероховатости. А тут еще и вроде как ОГРОМНОЕ ДЛС с кучей новых механик и возможностей всего через пол года после релиза игры... 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Bkmz сказал:

Я вот искренне не верю, что это игру делали люди. Она слишком огромная и многогранная. Или цена разработки и количество людей как у GTA6, или ее делала нейронка по лекалам Ассассина и Зельды Ботва (а именно эти две игры наиболее ярко ощущаются в Пустыне) а люди лишь подчищали шероховатости. А тут еще и вроде как ОГРОМНОЕ ДЛС с кучей новых механик и возможностей всего через пол года после релиза игры... 

Количество людей сопоставимое — у “Рокстаров”, к примеру, 2к+, у “Абиссов” больше 1300. Игру делали тоже 6 или 7 лет, если не ошибаюсь. Ну и корейское трудолюбие и работоспособность, азиаты всегда этим славились.

Ну и на предмет ИИ — а в ГТА6 его нет, что ли?:D Есть конечно, не повсеместно, но однозначно есть. В наше время это в норму превращается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 
    • Автор: FEAR 777
       i 
      Уведомление:
      Обсуждение игры и её официальных аддонов.
      Прохождение игры и ответы на многие вопросы есть на >>этом<< сайте.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • В группе ВК и ТГ были новости, а на Ютубе был Мехфест, на котором говорили о состоянии проектах. Не поленитесь, посмотрите стену в названных соцсетях.
    • У механиков на данный момент нет на руках свича, чтобы обновить озвучку. 
    • у тебя перевод версии 2.06.15, если нет скачай на страничке могнетов там в яндекс диске лежит 15 версия.
    • Мастерство русика — это дело сугубо добровольное. Всё зиждется на энтузиазме. Никаких сборов автор не делал. Так что и претензий никаких к нему быть не должно. Господь с тобой, игра вышла в 2018 году. То, что внезапно спустя столько времени ей заинтересовались — и начались какие-то движения уже большое дело. Если кто-то захочет сделать русификатор — его не остановят какие-то русики в шапке. Тем более он может скачать и посмотреть. Ведь лучший результат — это когда занимается тот, кто будет в игру играть. Т.е. он делает для себя, а не для тебя и не просто так чтобы было. Поэтому не надо бузить по напрасному)) Плохой русик может дать мотивацию сделать хороший иной раз гораздо больше, чем вообще его отсутствие.
    • @de1p Нет, я только для Steam версии делал перевод. Обещать порт не могу, но может в будущем посмотрю возможность адаптировать туда перевод 
    • целых пять тысяч девяносто причин мирослава перейти на солнечную сторону 
    • Предварительный релиз русификатора доступен для подписчиков на бусти В бесплатном доступе на ZOG планируется примерно через месяц. Русская локализация: maksМaks86, Джимми Хопкинс Графика, анимация: Джимми Хопкинс Видео (субтитры / титры): Джимми Хопкинс, Amigaser Мозговой штурм, разбор ресурсов: Amigaser, Джимми Хопкинс, Allodernat   Особенности: добавлены субтитры к изначально не локализованным роликам; таинственный свиток сразу доступен в бонусном меню   Рекомендации: не закрывайте принудительно игру во время кат-сцен. Может сломаться графика, если нажать "продолжить". Лечится загрузкой последнего сохранения.   Следующая игра:    
    • на PS Vita есть порт?
    • Ага, как раз жену выбираю ) Что-то меня всё спаивают и спаивают .  А собственно, какова причина? Смотрю, у кое-кого одни тентакли в на уме.      Да плевать мне на самом деле на эту собутыльницу, она совсем не в моём вкусе.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×