Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Crimson Desert

header.jpg

  • Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования
  • Платформы: PC XS PS5
  • Разработчик: Pearl Abyss
  • Издатель: Pearl Abyss
  • Дата выхода: 19 марта 2026 года
  • Русский язык: Интерфейс, Субтитры
  • Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных
Crimson Desert — это игра в жанре action-adventure с открытым миром. Станьте Клиффом, главой отряда Серой Гривы, и начните путешествие по красивому, но жестокому континенту Пайвел для выполнения миссии. Исследуйте новые места и участвуйте в напряженных сражениях.
Скриншоты
3.jpg4.jpg



--- --- ---
Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

Изменено пользователем SamhainGhost
  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Northern сказал:

А если призывать её напарником, она не качается автоматом?

Хз, тут ее сюжетный босс и он просто шотает. То есть помимо руды, ей надо еще фрагменты бездны чтобы шмот до того же уровня поточить+еды вагон. Клифф пока в ауте… Фрагменты бездны на скиллы у нее есть, у меня 28 шт у нее.

От скиллов сильно толку нет, если шмот почти нулевой(

Изменено пользователем NerFthis
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, NerFthis сказал:

сайд босс

2 часа назад, NerFthis сказал:

фарм

2 часа назад, NerFthis сказал:

шанс крита

56 минут назад, NerFthis сказал:

шотает

57 минут назад, NerFthis сказал:

скиллы

2 часа назад, NerFthis сказал:

скорость атаки/передвижение и резисты

 

 

 

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Завалил ночью Заклинателя Ворон. Два раза пытался двуручной катаной и третья фаза непроходима, т.к. перекаты до сих пор каличные, а блок двуручкой работает через раз.
В третий раз взял щит — меч Повелителя и забил засранца сразу. Блок — контратака рулят.
Но босс странный. Мало того, что вас заставляют биться с ним три(!) раза, так еще при преследовании босса, и во время решения загадок, вас постоянно подъедают невидимые вороны) В итоге, вы добираетесь до мамкиного пирожка практически без жратвы, которая здесь играет роль HP.
Благо сейчас во всех локациях боссов заботливо поставили телепорт. Разработчики намекают, — Ты добежал, ты молодец! Иди еще покачайся и затарься хилкой.
До патча никаких телепортов не было. И была жесть.
Дело было ночью, я был злой как собака, прыгая по чертовой Бездне, в поисках Вороны, потому я никуда не пошел, а начал валить босса с тем, что было.
Босс жесткий, трехфазный ( в последнем бою), но от ульты уворачиваемся, а комбо блокируем, станим и лишаем девственности. Так победим!

Начал 6-ю главу. 47 часов игры.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Northern сказал:

Завалил ночью Заклинателя Ворон. Два раза пытался двуручной катаной и третья фаза непроходима, т.к. перекаты до сих пор каличные, а блок двуручкой работает через раз.
В третий раз взял щит — меч Повелителя и забил засранца сразу. Блок — контратака рулят.
Но босс странный. Мало того, что вас заставляют биться с ним три(!) раза, так еще при преследовании босса, и во время решения загадок, вас постоянно подъедают невидимые вороны) В итоге, вы добираетесь до мамкиного пирожка практически без жратвы, которая здесь играет роль HP.
Благо сейчас во всех локациях боссов заботливо поставили телепорт. Разработчики намекают, — Ты добежал, ты молодец! Иди еще покачайся и затарься хилкой.
До патча никаких телепортов не было. И была жесть.
Дело было ночью, я был злой как собака, прыгая по чертовой Бездне, в поисках Вороны, потому я никуда не пошел, а начал валить босса с тем, что было.
Босс жесткий, трехфазный ( в последнем бою), но от ульты уворачиваемся, а комбо блокируем, станим и лишаем девственности. Так победим!

Начал 6-ю главу. 47 часов игры.

Я его со второго раза убил с копьем, сейчас в 9 главе и тут сюжетные боссы дали просраться. В итоге пошел фарманул, все на 9 точнулXD кстати чтобы на 10 заточить надо чешую дракона -_-  У меня пока 75ч и такое чувство, что я еще ¼ даже не видел

Изменено пользователем NerFthis
  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Краткий обзор собрания акционеров Pearl Abyss: обновления Crimson Desert (DLC, сюжет, моды и многое другое)

1. Постоянное обновление и улучшение программного обеспечения.

Генеральный директор Хо Джин-ён заявил, что команда продолжит улучшать игру после запуска с помощью регулярных патчей. Основываясь на отзывах пользователей, они уделяют особое внимание дальнейшему совершенствованию схем управления и общей механики игрового процесса.

2. Проблемы повествования

Что касается критики сюжета игры, генеральный директор признал: «Я сочувствую сожалениям некоторых пользователей по поводу сюжета». Он пояснил, что, хотя команда разработчиков пыталась учесть эти замечания, в конечном итоге они решили отдать приоритет улучшению основного игрового процесса — тех областей, в которых они были наиболее уверены, — учитывая сроки разработки.

3. Стратегия DLC и монетизации

В настоящее время подтвержденных планов по выпуску платных DLC нет. Пока что стратегия заключается в сосредоточении на бесплатных патчах и обновлениях. Генеральный директор Ху отметил, что, хотя дополнения являются жизнеспособной моделью, в настоящее время приоритетом является максимизация продаж «основной книги» (базовой игры) за счет расширения контента посредством бесплатных обновлений.

4. Поддержка модов

Генеральный директор признал потенциал сообщества моддеров, особенно учитывая структуру игры в виде песочницы. Однако он отметил, что поддержка модов требует открытия доступа к значительной части проприетарного движка. Хотя команда разработчиков положительно относится к этой идее, конкретных планов по ее реализации пока нет.

5. Многопользовательский режим

На вопрос о многопользовательском режиме генеральный директор ответил, что команда проводила внутренние эксперименты. Однако он заявил, что поддерживать текущий уровень графики в многопользовательском режиме на существующем оборудовании сложно. В результате, в ближайшее время планов по внедрению многопользовательских функций нет.

Основной источник

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вопрос такой, в игре прокачка только за артефакты? перманентных зелий или еды нет? ну в общем, чтобы статы можно было повышать ещё другими способами...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

7bidlukbwsrg1.png

Уже 8.7 пользовательский рейтинг. Плюс корейцы намекают, что скоро сообщат о 5 миллионах проданных копий.

13 часов назад, Python сказал:

Вопрос такой, в игре прокачка только за артефакты? перманентных зелий или еды нет? ну в общем, чтобы статы можно было повышать ещё другими способами...

Пока не встречал альтернативной прокачки. Есть прокачка без артефактов у приемов, которые надо подсмотреть у других.
А так артефакты нужны везде. И для прокачки, и для заточки снаряжения.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

В патче 1.01.00 для Crimson Desert добавили 5 новых призываемых маунтов, сундуки с материалами по всему Пайвелу и предмет Монета Очистки для улучшения экипировки до 4 стадии без затраты ресурсов. Значительно улучшили управление движением, снизили время загрузки при быстром перемещении и возрождении, переработали инвентарь (особенно на клавиатуре/мыши) и добавили удобные функции вроде «Сделать сейчас» для крафта/готовки и «Сохранить все выбранные предметы» в Личном Хранилище. Также исправили множество багов, улучшили производительность.

Так же заявлено, что улучшили освещение и работу с Ray Reconstruction совместно с DLSS и FSR.

Патчноут на русском

  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

image.jpg

Собрал из двух сетов костюмчик. Часть от Белота, часть Морозной тени. Очень полезно. Плащ дает +5 к игнору мороза.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

NscI0ggCFvJIeqS_1774808169.webp

Собрал билд через пкм)EOh1hi2oIM2SiUL_1774808894.webp

Изменено пользователем NerFthis
  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, NerFthis сказал:

NscI0ggCFvJIeqS_1774808169.webp

Собрал билд через пкм)EOh1hi2oIM2SiUL_1774808894.webp

вопрос а чего золото не превратишь в слитки… допустим оставив себе 304… а эти 6 слитков золота можно закинуть в банк под проценты…. даже пускай ...5 закидываешь…. оставив себе на расходы 800… и выбираешь или средную или низкую инвестирование...и пассивно деньги капать будут))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Perfagor сказал:

вопрос а чего золото не превратишь в слитки… допустим оставив себе 304… а эти 6 слитков золота можно закинуть в банк под проценты…. даже пускай ...5 закидываешь…. оставив себе на расходы 800… и выбираешь или средную или низкую инвестирование...и пассивно деньги капать будут))

Что-то мне деньги уже сильно и не нужны. Покупаю только ресы — железо-медь. 
Может потом резко понадобятся, хз. 
Одно время на развитие лагеря тратил, но сейчас 25 наемников сами зарабатывают.

Сейчас бегаю по заданиям Ведьм, сеты собираю, карту открываю и легендарных маунтов. Оленя уже взял, иду за Мишкой.
На Волка нужен квест.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×