Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Бесплатно и навсегда: Alone in the Dark 1-2-3 на GOG.com

Рекомендованные сообщения

235700-7070622713-2_2780x1200.jpg

Акция продлится три дня.


На GOG.com стартовала раздача трилогии классических Alone in the Dark.

Акция продлится три дня.

235700-7070622713-2_2780x1200.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я думал они лет 20 как бесплатные ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, Darrius сказал:

я думал они лет 20 как бесплатные ))

С чего вдруг?

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
43 минуты назад, Ленивый сказал:

С чего вдруг?

Видимо с того, что на торрентах лежат.:D

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Сильвер_79 сказал:

Видимо с того, что на торрентах лежат.:D

Ну так тогда почти всё бесплатное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Ленивый @Сильвер_79 

игры выходившие до 95го частенько становились Общедоступными по причине обнуления прав и патентов. Часть контор банкротились, часть просто не продлевали права на определенный товарный знак по каким либо причинам (к примеру, как дисней на Вини Пуха недавно).

В данном случае я тоже был уверен, что правы были давным давно потеряны и игры уже вышли в мировую коллекцию, тем более в издателях Infrogames и atari (права у издателей в данном случае, а не у разрабов) — а они потеряли (ну или раздали) почти все права пытаясь бороться с Постоянным финансовым кризисом и банкротством…

но секрет видимо в том, что недавно всплыла THQ Nordic и выкупала права на все , что выкупается у всех у кого выкупается за копейки (в том числе и атари) и это вероятно продлило патент. У них длительный Патент около 20-25 лет, точно не помню, т.е. игры вышедшие в 1995 — становились халявными в 2015 или 2020 году примерно если патенты не продлевались. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Фри сказал:

игры выходившие до 95го частенько становились Общедоступными по причине обнуления прав и патентов.

Скорее они становились ваще недоступными — поскольку владельцы прав терялись. Типа эпопеи с No One Lives Forever

5 минут назад, Фри сказал:

У них длительный Патент около 20-25 лет, точно не помню, т.е. игры вышедшие в 1995 — становились халявными в 2015 или 2020 году примерно если патенты не продлевались. 

Франшиза это интеллектуальная собственность. В Америке она обнуляется после 90 лет после публикации, а у нас после 70 лет после смерти автора — так что до халявных игр 95 года мы хрен доживём.

10 минут назад, Фри сказал:

недавно всплыла THQ Nordic и выкупала права на все , что выкупается у всех у кого выкупается за копейки

Не новая история, например после старта пс1 многие 2д франшизы в японии скупали за копейки и делали из них хентай -новеллы.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
44 минуты назад, Ленивый сказал:

Франшиза это интеллектуальная собственность. В Америке она обнуляется после 90 лет после публикации, а у нас после 70 лет после смерти автора — так что до халявных игр 95 года мы хрен доживём.

не совсем — ты путаешь права и права на владение, в штатах заключается отдельный контракт на передачу издателю прав, там указывается стандартная цифра, либо бессрочная лицензия.

стандартная — около 10, не помню точно. “Удлиненный” вариант х2 , для экономии каких-то там издержек. По той же схеме в игры встраивается музыка от различных авторов — в итоге когда истекает срок стандартного договора — приходится либо изымать музло из игры , либо снимать игру с продаж. (*ну либо продлить контракт с автором музлы еще на х лет)

Изменено пользователем Фри

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Фри сказал:

не совсем — ты путаешь права и права на владение, в штатах заключается отдельный контракт на передачу издателю прав, там указывается стандартная цифра, либо бессрочная лицензия.

стандартная — около 10, не помню точно. “Удлиненный” вариант х2 , для экономии каких-то там издержек. По той же схеме в игры встраивается музыка от различных авторов — в итоге когда истекает срок стандартного договора — приходится либо изымать музло из игры , либо снимать игру с продаж. (*ну либо продлить контракт с автором музлы еще на х лет)

И каким образом тут всплывает “бесплатное”? o_O 

Причём здесь права на издание, ес-но там срок меньше, но и продукт остаётся в собственности владельца. Вероятно это ты что то путаешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Ленивый сказал:

И каким образом тут всплывает “бесплатное”? o_O 

Причём здесь права на издание, ес-но там срок меньше, но и продукт остаётся в собственности владельца. Вероятно это ты что то путаешь.

прекращай с Даскером общаться…


p.s. игра — не персональная книга написанная одним автором, права на игру у Изначального Владельца — это права Студии. Если студия передает издателю права на ХХ лет, а после этого банкротится, уходя в никуда — то после окончания коммерческого договора с издателем — права никуда не возвращаются, нет Студии. Игра становится общественным достояним.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Фри сказал:

Игра становится общественным достояним.

Не становится, потому что:

1 минуту назад, Фри сказал:

банкротится

При банкротстве авторские права не уничтожаются это финансовый ресурс. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Ленивый сказал:

При банкротстве авторские права не уничтожаются это финансовый ресурс. 

чей если было банкротство? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Фри сказал:

чей если было банкротство? 

Кто выкупит, имущество банкротов распродают. Если никто не купит права останутся в федеральной собственности.

Пример 3DO обанкротилась в 2003 — иди попробуй сделай игру по их франшизам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Ленивый сказал:

Кто выкупит, имущество банкротов распродают. Если никто не купит права останутся в федеральной собственности.

Пример 3DO обанкротилась в 2003 — иди попробуй сделай игру по их франшизам.

 музей национального достояния и есть Федеральная Собственность. Туда добавляют книги, фильмы , игры — для бесплатного общественного доступа.

Изменено пользователем Фри
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Фри сказал:

 музей национального достояния и есть Федеральная Собственность. Туда добавляют книги, фильмы , игры — для бесплатного общественного доступа.

Опять теплое с мягким — причём здесь музей? 

К тому же признание произведение национальным достоянием не делает его автоматом бесплатным и не лишает прав его владельца.

Изменено пользователем Ленивый

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не, Онимуша это какая-то лютая имба, чем больше играю, тем больше восхищаюсь какая у них охренетительная боёвка тут. Какая она глубокая и комплексная, какие классные анимации. Если заучить её как надо, получается какой невероятный красивый танец. Чем дальше проходишь, тем глубже и интереснее она становится, изящнее расправляешься с врагами. Я давно таких крутых боевых систем не встречал, прям интересных. Чего говорить, тут ТРИ вида парирования. Вы видели в каких-то играх, что можно тремся разными способами парировать удары? Я лично нет. Можешь парировать удар, что враг отлетел в сторону, ударился об чего-то. Можешь парировать на снятие выносливости у врага, или парировать удар, чтобы нанести мощный контрудар.  Ну, и, битвы с боссами, отдельный вид искусства. Пока тех, что встречал, проработаны очень хорошо. Но, самое забавная, не считая первого босса, который был в демке, все другие боссы имели вторую стадию. Ты потеешь, тратишь все хилки, учишь паттерны, кое как убиваешь, а потом оказывается есть вторая, более агрессивная и мощная стадия. Я привык, что в других играх, вторую стадию имеют, только какие-то люто имбовые боссы, но не каждый ведь?! Короче, запинать тут боссов с первого захода, пока не очень получается. Не сказать, что они прям супер сложные, но, просто первую стадию, запинать без жёсткого заучивания паттернов возможно, но вторую стадию, уже нет. У тебя на второй стадии просто не останется хилок после первой, поэтому тебе первую стадию, надо почти идеально провести, без потерь здоровья, чтобы на второй стадии ты мог хилится в случае каких-либо ошибок.  В общем, Онимуша пока играется как какая-то имба. Боевая система реально сильная часть игры, очень навороченная и глубокая, и не сказать, что прям сложная в изучении. Тут даже есть специальная арена, где ты мог лучше отточить те или иные навыки. Сюжет интригует, есть даже юмор, приятно играть в игру с русской классной озвучкой, актёры старались. Ну, и чё там Проджекты не могут сделать, а? Смотри, Капком на абы, какие озвучки делает, а прям супер качественные, с хорошей игрой актёров. Рад, что игра стартовала с 1-го миллиона продаж, надеюсь дальше больше. Капком, как-то последнее время, жёстко годными проектами стреляет. Что не игра, то годнота. 
    • Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион.  Компании Bulkhead и team17 похвастались успехами тактического экшена на 100 человек Wardogs. Проект вышел в ранний доступ 10 сентября и уже разошелся тиражом в миллион копий. Авторы поведали, что внимание к проекту было большим на протяжении всего пути к его запуску. Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион.  Сообщается также, что около полумиллиона человек присоединились к закрытому бета-тесту Wardogs в августе, и финальное предрелизное тестирование достигло пика в 245 118 одновременных игроков в Steam. На момент написания новости у игры 56% положительных отзывов из 20 373. Главные претензии у пользователей, что ожидаемо, к технической части проекта.
    • можно ли играть на пк? эмуляторе?
    • Ну а так, к слову, есть у меня суперлёгкая портативная клава (буквально карманная раскладушка), там грамм сто, если не меньше, мб ему как раз такая и нужна. А ещё на ней Баюн в молодости нарисован, ага. К слову, ппц неудобная для набора текста, вроде бы раньше уже расписывал все нюансы. Думаю, большая часть нюансов видна сходу. Из неочевидного, кнопка эскейп как эскейп работает только через fn, по дефолту работает как win+d — думаю, комментарии излишни. Или вот такого формата типа пульта от телека тоже видел ,но брать не стал. Вот такие гибридные клава-джойстики ещё прикольные в природе существуют, но это чисто для игр.  
    • озвучка и перевод отличный, жаль субтитры ломаются при его установке, люблю играть с сабами даже если есть ру озвучка)
    • точно ведь, чет из головы вылетело, ну так пущай провод отчикрыжет тогда и клава еще легче станет
    • Для механики это ещё очень лёгкая, и она весит 1.412 грамм, в днс маркировка имеется. В любом случае ты в магазине сам её взял и мог сразу уже на месте оценить все параметры, включая вес. Вес в карточке товара был указан к тому же. В беспроводных, к слову, акум сам по себе грамм 200 минимум весить будет. Даже пара батареек уже сами по себе под сотню грамм будут. Самая лёгкая полноразмерка будет не легче грамм 600. А если с бакплейтом аллюминиевым, то есть нормальная, то под кило минимум. Тебе ещё тогда писал, что самые лёгкие клавы — это низкопрофильные островные, но ты указал, что у тебя подобная была, тебе подобное не нравится. Дык ему именно беспровод нужен, они в любом случае тяжелее.  
    • В игре присутствует перевод на русский язык. Компании Wired Productions и Serafini Productions сообщили о выходе психологического хоррора BrokenLore: Don’t Lie. В игре присутствует перевод на русский язык.
    • Русификатор v0.9.5 (v1.0.5)
      +  Обнова игры
      +  Фикс внутренних голосов
      +  Корректировка имени: Влад -> Владимир
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×