Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
PermResident

Флудильня piton4 и компании

Рекомендованные сообщения

48 минут назад, \miroslav\ сказал:

может от монитора зависит? типа у меня макс 60гц и мне больше этого значения фпс не дают поднят.

Возможно. 

У меня никака нельзя сделать, чтобы 120 исчезло. Всё перепробовал. Но так как в 4к нету 120fps, я решил попробовать включить fg - если fps увеличится, значит точно он был отключен. Но включить не получилось - сразу выбивает с ошибкой. Тогда я отключил "планирование проц. с аппаратным ускорением"  С отключением этого, генерацию в принципе нельзя активировать. И у меня всё так же анлок 120. 

Вообще, не должно быть привязки возможности выбора до скольки фпс разблочено, в зависимости от герцовки, при том, что отключена всинк.

48 минут назад, \miroslav\ сказал:

может от монитора зависит? типа у меня макс 60гц и мне больше этого значения фпс не дают поднят.

А это кстати легко проверить, я могу у себя сделать 60hz.

@\miroslav\ действительно, при 60hz максимум 60 fps. Ты гений! Тебе надо консультантом в gamegpu идти. 

Получается, эти челы увидели картинку с надписью "60fps lock", и сами тестируют игры на чём-то, у чего максимум 60 hz. Решили, что в игре лок на 60.

"Жёсткая привязка движка к 60 fps" )

Изменено пользователем piton4
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, piton4 сказал:

Ты гений! Тебе надо консультантом в gamegpu идти. 

c71ea56dc4a55777203ea99f39fb264a.jpg

  • Хаха (+1) 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@piton4 А что,  gamegpu какая-то авторитетная контора, чтобы её тестам доверять? Я лично вообще о ней только из ваших постов и узнал :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, CyberPioneer сказал:

@piton4 А что,  gamegpu какая-то авторитетная контора, чтобы её тестам доверять? Я лично вообще о ней только из ваших постов и узнал :D

Авторитетные или нет, но у них довольно-таки неплохие тесты со множеством видеокарт и процов. Так же они делают анализ графики, настроек и тп. Производят впечатление, что неплохо шарят. 

Я тоже о них не знал до недавнего времени, но Мирослав начал ссылки с ними кидать.

1 час назад, \miroslav\ сказал:

c71ea56dc4a55777203ea99f39fb264a.jpg

Красавчик.

И того, получается, что здесь самый большой разрыв между нашими карточками. Более чем трёхкратный.

Изменено пользователем piton4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
27 минут назад, piton4 сказал:

Производят впечатление, что неплохо шарят.

Ты же только что их за руку поймал, что они в настройках разобраться не смогли. Получается плохо шарят или шарят пальцем в небо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, CyberPioneer сказал:

Ты же только что их за руку поймал, что они в настройках разобраться не смогли. Получается плохо шарят или шарят пальцем в небо.

Ну, как минимум, здесь они допустили серьёзную ошибку. А так, вообще у них довольно удобные графики сравнения производительности, я таких ни у кого больше не встречал. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
58 минут назад, piton4 сказал:

И того, получается, что здесь самый большой разрыв между нашими карточками. Более чем трёхкратный.

нет не тут, самый большой был в Индастрия2 там по моему до 5 кратного значения разрыв был.)

Тут наверное они тоже к своему движку хардверный люмин прикрутили потому как видно что общая графика устаревшее говницо и скорее всего всю производительность освещение сжирает.

Изменено пользователем \miroslav\

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, \miroslav\ сказал:

нет не тут, самый большой был в Индастрия2 там по моему до 5 кратного значения разрыв был.)

 

Ну там не в счёт. Очевидно, что дело в неоптимизированной демке.

23 минуты назад, \miroslav\ сказал:

Тут наверное они тоже к своему движку хардверный люмин прикрутили потому как видно что общая графика устаревшее говницо и скорее всего всю производительность освещение сжирает.

Ну, во первых это не УЕ5, чтобы туда люмен прикручивать. А во вторых, ты видел хоть в какой-то игре, аппаратный люмен без возможности on/off?   В Ву Лонге тоже плохая производительность была, а здесь хотя бы графон получше.

@\miroslav\ пожалуй, тебе стоит сразу в Team Ninja устраиваться главным консультантом по технической части. Потому как, сами разрабы тоже не в курсе, что есть анлок до 120.

Nioh_3_SYS1_gpu90f6b87b6251669b.webp

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, piton4 сказал:

Ну, во первых это не УЕ5, чтобы туда люмен прикручивать. А во вторых, ты видел хоть в какой-то игре, аппаратный люмен без возможности on/off?   

Понятия не имею как все эти технологии работают и что куда можно и нельзя пришить, я только вижу устаревший графон и с современным освещением и у меня подозрение что все ресурсы на это освещение и работают да еще и через жопу.)

13 минут назад, piton4 сказал:

Ну там не в счёт. Очевидно, что дело в неоптимизированной демке.

там у меня фпс просаживался из-за рейтрейсинга. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@\miroslav\ ещё обратил внимание, что для плавного изображения нужно, чтобы fps был чётко 60, если у тебя 60hz, и чётко 120 при 120hz. Снижение на 1, 2 fps и сразу же изображение в движении становится отвратным. В прошлых играх, вроде бы тоже так было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@\miroslav\ а какой у тебя fps после пролога? И какая шкала разрешения? (%)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, piton4 сказал:

 fps 

Хотел добавить в проект поддержку DLSS  чтобы игра у питона шла не в 200 фпс, а в 600, но у юнити нету в URP возможности установить поддержку генератора кадров. А переходить в HDRP или ставить плагины и уж тем более углуглябляться в создание своего рендер прохода, я не хочу, так что облом. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, Dusker сказал:

Хотел добавить в проект поддержку DLSS  чтобы игра у питона шла не в 200 фпс, а в 600, но у юнити нету в URP возможности установить поддержку генератора кадров. А переходить в HDRP или ставить плагины и уж тем более углуглябляться в создание своего рендер прохода, я не хочу, так что облом. 

Вот давай ты только в свою игру генератор добавлять не будешь. Длсс можно, но генератор... 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, Dusker сказал:

Хотел добавить в проект поддержку DLSS  чтобы игра у питона шла не в 200 фпс, а в 600, но у юнити нету в URP возможности установить поддержку генератора кадров. А переходить в HDRP или ставить плагины и уж тем более углуглябляться в создание своего рендер прохода, я не хочу, так что облом. 

Главное не надо ставить лок на 60 кадров. Питон в 60 кадров играть не будет. Ну и если игра - рогалик, тоже играть не будет.

  • Хаха (+1) 3
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
34 минуты назад, Dusker сказал:

Хотел добавить в проект поддержку DLSS  чтобы игра у питона шла не в 200 фпс, а в 600, но у юнити нету в URP возможности установить поддержку генератора кадров. А переходить в HDRP или ставить плагины и уж тем более углуглябляться в создание своего рендер прохода, я не хочу, так что облом. 

Ты ему настроек всяких побольше добавь, ползунков, кнопочек. Чтобы он как на синтезаторе игру настраивал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Отправил Сержанту перевод. Я замучился уже поправлять текст так, чтобы он не летел со скоростью света, так еще авторы данной игры, видимо, что-то сломали в катсцене с ванной в оригинальной версии, так как там текст в любом случае быстро пролетает и идёт рассинхрон музыки и звуков с анимацией. Еще я решил пока не переводить интервью и анимированные комиксы, поэтому я их оставил все как есть.   Еще есть такой нюанс: если у вас по какой-то непонятной причине в стимовской версии не загрузятся шрифты, то на всякий случай отключите облачные сохранения, зайдите в папку: %USERPROFILE%/Сохранения игры и удалите оттуда папку WayForward, после чего запустите заново игру и у вас проблема должна исчезнуть.
    • Ребята всё не зря! Видел ваш анонс, посмотрел вечером с братом дома. Фильм отличный, очень понравился. Напомнил фильм В финале Джон умрёт. Вашему клубу кинолюбителей очень бы подошёл.  Трешово но в хорошем смысле. А утром уже послушал ваши мысли на стриме, думаю многие также поступают. Восставшие из ада  лучше почитать книгу, она вполне логична и можно даже сказать шедевр и классика.
    • Я в 4 и 5 около года назад наиграл еще часиков по 20-30. Сейчас играя в 6 вообще не вижу разницы в наполнении. Ну может банеров для сбивания стало побольше. О какой пустоте карты в 5 вы говорите мне искренне не ясно. К примеру на весь город Токио, который самый крупный город в истории серии, всего штук 6 гоночных активностей. Или строй свои заезды или иди на хутор, все как и раньше. При том что к примеру во 2 и 3 части на гораздо меньшие по объему города, активностей было в разы больше.  Очень дико спорное заявление с рекламного плаката. 
    • Здравствуйте. А можно новый русификатор, на данный момент много не переведено, к сожалению?
    • Спасиб Взял  Fantasy General и Rebel Galaxy
    • Re:Turn - One Way Trip Жанр:  Adventure, Horror, Puzzle, Visual Novel Платформы: PC SW Разработчик: Red Ego Games Издатель: GMG Publishing Дата выхода:  14 окт. 2020 г. Отзывы Steam: Положительные (80% положительных отзывов из 128)   После перевода YAMIGATARI: FOR3ST , которая как по мне оказалось коротковатой, хоть и вариативной, я решил посмотреть другие игры разработчика Red Ego Games Ltd , и наткнулся на две игры Re:Turn - One Way Trip и Re:Turn 2 - Runaway , у второй части, которая является продолжением One Way Trip есть официальная локализация на русский, а вот первая по какой-то причине осталась без перевода. Я решил исправить это и сделал перевод на русский язык с использованием нейросети + шрифты. Не смотря на то, что перевод ИИ, я прошёл полностью игру, в процессе вычитывая и редактируя текст вручную. Игра сильно дольше, чем YAMIGATARI и сюжет у неё интереснее поставлен. Совместимая версия: ver 1.16.7 билд 6746955 от 24 мая 2021 года, пока актуальная. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Скачать для PC: Boosty Установка: 1. Распакуйте архив. 2. Cкопируйте папку «ReTurn - One Way Trip_Data» . 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да». 6. В настройках переключите на испанский язык. *** Также перенёс русификатор под версию switch. Скачать для Switch: Boosty Чтобы установить, скопируйте папку atmosphere в корень microSD. Совместимая версия   [0100F03011616800][v131072] В настройках переключите на испанский язык. А также бонус: перевод мини-комикса первой части игры:   Boosty Также на бусти есть видеодемонстрация перевода игры.  
    • За игру в такое разработчик должен платить игрокам 
    • И перевести деньги на безопасный счёт, который укажет позвонивший сотрудник центробанка? 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×