Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
PermResident

Флудильня piton4 и компании

Рекомендованные сообщения

@piton4 стабилизируй организм и поправляйся. RE9 не за горами Why Resident Evil 9's Protagonist Will Be Its Most Important Reveal

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, vadik989 сказал:

экшена не добавили

Ну, тебе надо атаковать скалу, чтобы карабкаться по скале, разве нет?)

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, \miroslav\ сказал:

мне больше всего повышает давление и дамажит нервные клетки это сложный платформинг

в платформерах самый опасный враг это — ямы :)Screenshot of Pitfall: The Mayan Adventure (SEGA 32X, 1994) - MobyGames

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, vadik989 сказал:

ямы

Скорее уж гравитация. Ямы не всегда так уж страшны, зависит от реализации. Например, могут и не быть пропастью летальной, а быть переходом на другой уровень.

Самое страшное в платформерах, на мой взгляд, это карабкаться куда-то долго и упорно, а потом ухнуть, сорвавшись или промахнувшись, и начинать всё карабканье с начала. Тут даже не важно, помрёт ли перс или нет, важна потеря времени на повтор действий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Tirniel сказал:

 это карабкаться куда-то долго и упорно, а потом ухнуть

та же самая яма I've wanted to do an Earthworm Jim ask blog for some time now, but I've  barely got any time for it. It's 12:30 in the morning... – @rolliemcfly27  on Tumblr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, vadik989 сказал:

та же самая яма

Необязательно. Можно ухнуть и вбок, и вниз и даже наверх. Как в воздух, так и в воду или даже в космос и так далее.

То есть всё-таки главный враг — не сама “яма” или её аналоги, а то, что она означает — потеря времени на очередные повторы действий. А “яму” можно назвать дизайном уровней, точнее ловушками этого дизайна для потери времени. Например, “яма” может быть и в виде того, что ты проскакиваешь через какую-нибудь, например, стену и попросту не можешь вернуться обратно за секреткой или ещё чем без перезапуска уровня.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Tirniel сказал:

То есть всё-таки главный враг — не сама “яма” или её аналоги, а то, что она означает — потеря времени на очередные повторы действий

повторы действий происходят постоянно и являются частью процесса. ямы неотъемлемая часть,которая несёт осознание глубиныи переход на новый уровень Download Video Game Metal Gear Solid Gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×