Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
PermResident

Флудильня piton4 и компании

Рекомендованные сообщения

4 часа назад, Ленивый сказал:

Не знаешь что за слешер, стоит брать?

https://store.steampowered.com/app/1602080/Soulstice/

 Мне понравилось как сделана работа с камерой в игре (хотя многие наоборот ругаются на такое решение) мрачная, тягучая атмосфера, неплохая картинка,также боевка вполне бодрая и разнообразная с приемами в отличие от той же Мио в которую я недавно играл где кроме серии из 3х ударов боевка вообще не развивается,в общем тут такой чистый, старй добрый слешер Как тут верно сказали если не забрал на раздаче Эпиков то за эти деньги что сейчас со скидкой, игра достойна просто быть в библиотеке даже если и не зайдет.

3 часа назад, piton4 сказал:

дошёл наконец-то до Алисы )

Ни знаю я никакую Алису и вообще не было у нас ничего, ничего не было врет она все.)

Изменено пользователем \miroslav\
  • Хаха (+1) 1
  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, \miroslav\ сказал:

 в отличие от той же Мио в которую я недавно играл где кроме серии из 3х ударов боевка вообще не развивается,в общем тут такой чистый, старй добрый слешер

К чему, сравнение данной игры с Мио? o_O    

20 минут назад, \miroslav\ сказал:

Ни знаю я никакую Алису и вообще не было у нас ничего, ничего не было врет она все.)

Подозрительно :angry:      

@Ленивый А Mio отличная метроидвания, в которой обычная боёвка для метрошки.  У Мирослава просто не особо получилось как я понял.  Вот, теперь ругается на игру.  Там основной смысл в получении способностей, с помощью которых нужно исследовать мир.  И эти моменты сделаны очень качественно.

Изменено пользователем piton4
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, piton4 сказал:

К чему, сравнение данной игры с Мио?

как пример того во что я недавно играл и что мне совершенно не понравилось как выполнена боевая система совершенно без развития в сравнение с тем что я помню было в Солстис где постоянно игра развивается предостовляя что то новенькое в боевом аспекте игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, \miroslav\ сказал:

где постоянно игра развивается

Почти как супер Марио, ага. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, \miroslav\ сказал:

как пример того во что я недавно играл и что мне совершенно не понравилось как выполнена боевая система совершенно без развития в сравнение с тем что я помню было в Солстис где постоянно игра развивается предостовляя что то новенькое в боевом аспекте игры.

Дизайн уровней в Soulstise, как и сама боёвка, скучные и не вызывающие интереса. А в Мio, смысл не в разнообразной боёвке, а совсем в другом. И там идёт постоянное развитие по мере прохождения.

Изменено пользователем piton4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 21.01.2026 в 16:12, Dusker сказал:

У вас еще вроде бы нету.

Ну я, как и говорил, ранее, наш Даскер не в РФ, “базируется”.

P.S. Хотя он утверждал обратное, мне, когда я писал об этом.

Изменено пользователем Alex Po Quest

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, Alex Po Quest сказал:

Ну я, как и говорил, ранее, наш Даскер не в РФ, “базируется”.

P.S. Хотя он утверждал обратное, мне, когда я писал об этом.

А он частенько в показаниях путается. 

Изменено пользователем Сильвер_79

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Сильвер_79 сказал:

А он частенько в показаниях- путается. 

А, понятно тогда.

Изменено пользователем Alex Po Quest

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, piton4 сказал:

Дизайн уровней в Soulstise, как и сама боёвка, скучные и не вызывающие интереса. А в Мio, смысл не в разнообразной боёвке, а совсем в другом. И там идёт постоянное развитие по мере прохождения.

А да забыл добавить что в Солстис вроде нет (или уже не помню) отвратительно супер мега душного платформинга где тебе нужно 70% игры прыгать тютелька в тютельку чтобы не зацепится жопой о какой нибудь шипастый кутс. 

10 минут назад, piton4 сказал:

И там идёт постоянное развитие по мере прохождения.

Не видел там никакого развития потому как огромную часть игры прыгал через говно-плющи и лазеры.)утомило в край это занятие.

 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, \miroslav\ сказал:

Не видел там никакого развития потому как огромную часть игры прыгал через говно-плющи и лазеры.)утомило в край это занятие.

 

Как-то ты странно проходил, что не видел развития.

2 минуты назад, \miroslav\ сказал:

А да забыл добавить что в Солстис вроде нет (или уже не помню) отвратительно супер мега душного платформинга где тебе нужно 70% игры прыгать тютелька в тютельку чтобы не зацепится жопой о какой нибудь шипастый кутс. 

Это метроидвания и её “платформинговая” составляющая.  А “мега душным” платформинг кажется, потому что у тебя не сильно получается в такое (имхо)     И не выдумывай, cильно сложного платформинга там нету.

Вот кстати, твоя Алиса походу мутит с кем-то другим :tongue: 

SNIMOK-EKRANA-383007e833eab8b2dabc.png

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, Сильвер_79 сказал:

А он частенько в показаниях путается.

Как я и говорил ранее, что он с …ны. Я помню, как он по началу был за неё. Любые высказывания по ней, до потери пульса готов был отстаивать, а потом остепенился и перестал в политику этой страны лезть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, piton4 сказал:

А “мега душным” платформинг кажется, потому что у тебя не сильно получается в такое (имхо) 

Вообще не получается, всю игру этим дерьмом портят нет чтобы упор в хорошее развитие боевки и противников делать с приемлемым по сложности разбавляющим геймплей платформингом, нет нахреначат тонны плюща, шипов, и лазеров, приходится удалять игру на 2/3 прохождения(, 

11 минут назад, piton4 сказал:

Это метроидвания

это тут вообще не причем есть отличны соулс или рпг метрохи с адекватно настроенным платформингом. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, \miroslav\ сказал:

 

 

15 минут назад, \miroslav\ сказал:

Вообще не получается, всю игру этим дерьмом портят нет чтобы упор в хорошее развитие боевки и противников делать с приемлемым по сложности разбавляющим геймплей платформингом, нет нахреначат тонны плюща, шипов, и лазеров, приходится удалять игру на 2/3 прохождения(, 

это тут вообще не причем есть отличны соулс или рпг метрохи с адекватно настроенным платформингом. 

 

Не знаю, но ты по какой-то причине придираешься к данной игре. Здесь небольшие, хорошо продуманные, не особо сложные платформенные отрезки. А метрошки есть разные - одни нацелены на платформинг, другие на боёвку.  А здесь, хорошо понятная и простая боевая система. Конкретно для этой игры, большего не нужно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, piton4 сказал:

Конкретно для этой игры, большего не нужно.

очень жаль, по этому и игра мне тоже больше не нужна, платформингом я не интересуюсь, а больше игра мне ничего хорошего не предлагает чтобы я мог скрепя зубы пытатся в этот платформинг зная что за это будет вознаграждение в пару часов отличного геймплея, а не еще одна секция платформинга, а за ней еще одна, а в конце дадут старое ядро у как интригующе)

18 минут назад, piton4 сказал:

Не знаю, но ты по какой-то причине придираешься к данной игре.

вообще то ты придрался ко мне.) я ее изначально взял как уже сказал как недавний пример в то что играл и что боевка тут не развивается от слова совсем в сравнении с другой экшон игрой где она постоянно прогрессирует вот и все.

Изменено пользователем \miroslav\

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, piton4 сказал:

Дизайн уровней в Soulstise, как и сама боёвка, скучные и не вызывающие интереса. 

Ну, кстати не знаю, мне боёвка в Soulstise показалась вполне себе насыщенной и динамичной. Есть разнообразие оружия, приёмов, врагов, всё это можно спокойно комбинировать, для наиболее эффективного и эффектного боя. В общем как по мне, Soulstise классная штука, а учитывая, что она сейчас 72 рубля стоит, так ваще маст хэв.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • такое ощущение что Gerald зашёл с другого аккаунта и написал это чтобы привлечь внимание. Прям как скамеры в телеге, залитают и коментируют что круто и обязательно какой-то вопрос будет.
    • Интересный проект, выглядит как достойное продолжение Never Yield.
      Особенно круто, что добавили кооператив — в одиночку такие раннеры иногда быстро приедаются. Кстати, уже пробовал кто-то в коопе? Как ощущения по управлению и сложности?
    • Русификатор для Nintendo Switch для игры версии 1.0.155. В настройках выбрать английский.
      Перенос текста сделал most2820.
      https://disk.yandex.ru/d/VU8zqG6ZXgzAAg
      https://disk.yandex.ru/d/AXwfglJ7gFvqhg
    • Новый вариант комьюнити-русификатора Tale of Immortal версия 0.01 от Henzai! Henzai создан НОВЫЙ вариант комьюнити-русификатора  помощью Нейросети и “с нуля”! так как старый перевод: “РУСИФИКАТОР Tale of Immortal-0.5.3”, был заброшен, в виду того что он не удобен для правки. УСТАНОВКА: 1) Скачать файл русификатора: Mods_v.0.01.zip  с Яндекс Диска: https://disk.yandex.ru/d/ZUI2T9Wa2_2AZw 2)Распаковать папку Mods в корневую директорию игры (с обязательной заменой!).
      3) ПАРУ РАЗ нужно перезапустить игру, для подгрузки перевода. Если не запускается игра в Стиме:
      1) Выйти на рабочий стол и обязательно выключить Стим!
      2)Переименовать название папки с игрой на английское название: Tale_of_Immortal. 
      3)Открыть  текстовой файл appmanifest_1468810.acf в папке Steam\steamapps\ на диске в котором установлена игра. 
      4) В строке installdir меняем иероглифы на: Tale_of_Immortal. Сохраняем результат.
      Если переводчик установлен как надо и папка переименована,  но он всёравно не переводит, переименовать (или просто переместить файл в другое место) файл: version.dll  в корневой директории игры на допустим: 333.dll.  Запустить игру, сразу закрыть из главного меню и переименовать(вернуть) обратно в version.dll.
      ВНИМАНИЕ! Перевод машинный с ручными правками. работа над переводом ведётся "Henzai".

      Обсуждение и работа над переводом ведётся на канале Дискорда: Гора переводчиков ”Медные котики" https://discord.com/invite/QFa3qkMvrH
      ПРИГЛАШАЕМ ПРИСОЕДИНЯТСЯ К НАМ ВСЕМ ЖЕЛАЮЩИМ И ФАНАТАМ Tale of Immortal! Все новости  по игре моем канале в ВК: https://vk.com/club223018302
    • у меня с этим проблем не возникло и патроны сыпятся.поставь в опциях точку от укачивания и защиту от падения  стрельбу можно на боковую кнопку мыши назначить. рывок и бег удобно сделаны. так обычно и ставлю если бинды позволяют
    • Steam Добро пожаловать в уютный волшебный симулятор магазина на чарующем острове Урса. Управляйте своим магазином и продавайте то, что собрали, создали или нашли. Наслаждайтесь свободой в оформлении своего магазина, дома и окрестностей. Повышайте уровень естественным образом в процессе игры, выращивайте волшебные культуры и участвуйте в ежедневных событиях, которые оживляют остров. Более 250 украшений, 400 предметов на продажу и никакого давления — наслаждайтесь каждым днем в удобном для вас темпе. Урса — мирная земля, наполненная покоем, воспоминаниями и мифическими существами. Ваш магазин — это тихая гавань, где можно найти припасы как для путешественников, так и для волшебных существ. Эта земля богата и разнообразна. Вы можете добывать ресурсы, заботиться о ее обитателях и встречать по пути дружелюбных существ. В Урсе нет конфликтов, только тепло и спокойствие. Это ваш уютный мир, который вы можете сделать своим. Русификатор v.1.0 от 14.05.2026 от SamhainGhost: boosty
      Для любой версии игры.
    • Ага даже в лицо не признал.) да потому что босс на самом деле тупой увалень у которого нет ни интересных атак ( ну кроме попытки сесть на лицо обезьянке) сложность нулевая, внешность как у куска дерьма, думаю я тоже про него сразу забыл бы если бы тебе не понадобились фотки его гладко выбритого огромного зада  
    • Прошёл этот резидентный уровень в стеллера блейд. Дико не понравилось. На канат по бегунковой стене с -дцатого раза попал, постоянно падал мимо. До закрывающейся двери в силу управления и рывка на ту же кнопку, что и бег, тоже много  раз в пропасть падал, т.к. рывок тупо не срабатывал. В целом, паркур — самая слабая часть этой игры, особенно когда это надо делать быстро и на время. Ну и стрелять не шибко удобно,  когда надо контрол зажимать. Загадка с зеркалами была простой, но в силу особенностей местной физики пришлось изрядно потратить время на медленные поворачивания всего этого  безщобразия. Часть загадок и вовсе сделаны каким-то непризнанным гением, т.к. без подсказки, к примеру, я бы не понял, что надо разглядеть около лопастей вентилятора бочки, полагал сразу, что надо банально пережить, отстреливаясь по летящим на меня предметам. Жаль, то, как я понимал, что от меня хотели, было веселее, так хоть тир был, но патроны закончились, пришлось заново начинать эту часть скучным образом, как и было геймдизайнером задумано. Босс так и вовсе разочаровал — просто туша для битья. Точнее для всаживания туда непомерной уймы патронов. С двойным прыжком дособирал последнюю бабочку в пустошах. Появились новые квесты, оставлю на другой раз теперь уже. P.S. postimg нынче вот прям совсем-совсем перестал прогружаться. Раньше хоть через минуту картинки загружались, но теперь совсем ничего из твоего не вижу.   В Neverness to Everness вышел апдейт с новым персонажем. Наскринил немного “сюжета”. Вывел кошку на прогулку. Одевать что-либо сверх “домашнего” она отказалась. ей и так хорошо. ^^ Ну и немного пейзажей. Контролируемая чёрная дыра или “за минуту до...”  
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×