Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
PermResident

Флудильня piton4 и компании

Рекомендованные сообщения

5 минут назад, piton4 сказал:

а что это?

Так выглядят переходы между анимацией. Типо допустим сначала проигрывается анимация как персонаж садится на стул, затем когда она кончилась, как он просто сидит на стуле, затем когда она закончилась, то допустим проигрывается анимация как он читает книгу, стрелки это последовательность анимаций, какая следует за какой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Dusker и это всё одна и таже сцена, только на втором скрине более оптимизированная?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, piton4 сказал:

и это всё одна и таже сцена, только на втором скрине более оптимизированная?

Типо того. В первом варианте это было все в кучу, из-за этого переходов между разными состояниями возникало слишком много и начал образовываться хаос.  Если бы я в первом варианте решил добавить еще одну анимацию, то мне нужно было бы из каждой анимации вести стрелочки к ней, а  если где то забыл бы и не заметил, то все сломалось, и потом сиди 2 часа ищи, что не так. Во втором варианте все структурировано. И  когда мне понадобится сделать новое состояние, мне не нужно будет трогать старые анимации и вести от них стрелки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Dusker круто, ты молодец, я серьёзно.  Не знаю, насколько это сложно или нет, но заслуживает уважения уже одно то, что ты этим занимаешься преодолевая сложности,  и главное, у тебя получается и есть результат.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, piton4 сказал:

Не знаю, насколько это сложно или нет,

Вообще это не так сложно само по себе. Сложно когда тебе некому обьяснить. Вот это прямо грустно. Я там был словно неандерталец, которому дали комп в разобранном виде и сказали “делай”. Поэтому понимая какой это писец,  я и решил помочь девочке с юнити. Чтобы она через это не проходила.

Изменено пользователем Dusker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, Dusker сказал:

 Поэтому понимая какой это писец,  я и решил помочь девочке с юнити. Чтобы она через это не проходила.

И возможно, всё это приведёт к чему-то большему.  Ты решил делать свою игру, cтолкнулся с трудностями, понял что это всё не просто, и когда девочка попросила о помощи, ты по этой причине согласился её помочь.  И таким образом, ты, возможно,  встретил свою будущую жену :D  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, piton4 сказал:

И возможно, всё это приведёт к чему-то большему.  Ты решил делать свою игру, cтолкнулся с трудностями, понял что это всё не просто, и когда девочка попросила о помощи, ты по этой причине согласился её помочь.  И таким образом, ты, возможно,  встретил свою будущую жену

Тирниэль, выйди из под аккаунта питона.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Dusker сказал:

Тирниэль, выйди из под аккаунта питона.

Не, я тебя за такие костыли, которые ты показываешь скринами, хвалить не стал бы.

Про “проблему шейдера” и вовсе улыбнуло. Зачем тебе вообще кастомные шейдеры для этого сдались? Текстур с готовым текстом с их эффектами мало стало что ли? Чем тебя обычные методы выборки элементов из текстуры-то не устраивают? Визуал по большей части правится не шейдерами же. Хочешь по-простому сделать какую-нибудь голограмму или что-то иное навороченное? Выведи, например, банальную гифку с прозрачностью с уже подготовленными эффектами — тебе же проще будет.

Всё-таки одно дело, когда тебе надо выводить текст с какими-то наворотами на постоянной основе или просто часто, а другое, когда нужно всего несколько сообщений вычурных. Незачем усложнять себе жизнь и ставить палки в колёса, выбирая более муторный путь.

Но что вообще пытаешься что-то делать — молодец, тут не спорю.

Изменено пользователем Tirniel
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
33 минуты назад, Tirniel сказал:

Не, я тебя за такие костыли, которые ты показываешь скринами, хвалить не стал бы.

какие костыли? идеальная стейт машина в рамках аниматора. на базовом слое, располагаются основные стейты, внутри них отдельно саб стейты, например в нормал стейте, саб стейт отдельно на idle, потому что их там много. на боевую систему отдельный слой с маской. че тебе вечно не нравится? 

33 минуты назад, Tirniel сказал:

Про “проблему шейдера” и вовсе улыбнуло. Зачем тебе вообще кастомные шейдеры для этого сдались? Текстур с готовым текстом с их эффектами мало стало что ли? Чем тебя обычные методы выборки элементов из текстуры-то не устраивают? Визуал по большей части правится не шейдерами же.

Я не понимаю, нафига ты вообще что-то в этом плане говоришь, если ты понятия не имеешь какие встроенные шейдеры есть в юнити? Они не поддерживают даже эффект фреснела, его надо вручную делать. Я уж молчу про вертексные шейдеры.

Изменено пользователем Dusker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
31 минуту назад, Dusker сказал:

Они не поддерживают даже эффект фреснела, его надо вручную делать. Я уж молчу про вертексные шейдеры.

Принципы везде одинаковые. Зачем ты усложняешь себе жизнь, если можно получить тот же результат более простыми методами.

31 минуту назад, Dusker сказал:

че тебе вечно не нравится? 

Если не забросишь это дело, то со временем и сам будешь смотреть и посмеиваться от твоих старых решений. Хотя с учётом того, что ты кидаешь осваивать все направления работ сразу, то не факт.

Ты сильно усложняешь простые вещи. Если провести аналогию, то ты будто пытаешься сделать миллион ифов вместо одного продуманного цикла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Tirniel сказал:

Принципы везде одинаковые. Зачем ты усложняешь себе жизнь, если можно получить тот же результат более простыми методами.

что тебе не понятно? я хочу определенный эффект например эффект оклюзии в моменте интерсекшена, в стандартных шейдерах его нет, я делаю сам. Что тебе не понятно в этой логике?

5 минут назад, Tirniel сказал:

Если не забросишь это дело, то со временем и сам будешь смотреть и посмеиваться от твоих старых решений. Хотя с учётом того, что ты кидаешь осваивать все направления работ сразу, то не факт.

Ты сильно усложняешь простые вещи. Если провести аналогию, то ты будто пытаешься сделать миллион ифов вместо одного продуманного цикла.

Я не знаю какой извращенец заменяет ифы циклами, но я заменяю ифы состояниями. А если мы про скриншоты которые я показал говорим, то там вообще все идеально, задействованы все возможности аниматора для структурирования анимации.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
37 минут назад, Dusker сказал:

что тебе не понятно? я хочу определенный эффект например эффект оклюзии в моменте интерсекшена, в стандартных шейдерах его нет, я делаю сам. Что тебе не понятно в этой логике?

Тебе нужно вывести текстовое сообщение с данными эффектами? Повторюсь, зачем тебе делать это на шейдерах, если ты можешь слепить цельную текстуру с уже готовыми эффектами, сделав из неё готовую “гифку” (простыми словами)? Не наложить на текстуру шейдерные эффекты, а уже вложить все эффекты в анимированную картинку как в ресурс, а потом вывести готовый ресурс как есть.

Тебе ведь, на сколько понимаю, надо разово вывести такой текст, а не постоянно. Зачем усложнять?

37 минут назад, Dusker сказал:

но я заменяю ифы состояниями.

Ты меняешь ифы на кейсы? То есть даже до использования кода на циклах ты ещё не дорос. Хотя, чему тут удивляться, когда ты сам долго и упорно уверял нас тут, что программирование тебе не нужно. А ведь оно пригодилось бы тебе и с других рабочих направлениях ещё как.

Изменено пользователем Tirniel
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Tirniel сказал:

Тебе нужно вывести текстовое сообщение с данными эффектами? Повторюсь, зачем тебе делать это на шейдерах, если ты можешь слепить цельную текстуру с уже готовыми эффектами, сделав из неё готовую “гифку” (простыми словами)? Не наложить на текстуру шейдерные эффекты, а уже вложить все эффекты в анимированную картинку как в ресурс, а потом вывести готовый ресурс как есть.

Тебе ведь, на сколько понимаю, надо разово вывести такой текст, а не постоянно. Зачем усложнять?

Потому что действие шейдера будет распространяться на любой обьект. Я один раз сделал шейдер и он работает, на множестве разных обьектов. Гифка будет работать только на саму себя.

7 часов назад, Tirniel сказал:

ты меняешь ифы на кейсы? То есть даже до использования кода на циклах ты ещё не дорос.

Примеры кода в студию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 часа назад, \miroslav\ сказал:

цифра 33 это возраст растворившихся людей, не достигшие этого возраста остались, а ты за сюжетом то вообще следишь? в этой игре сюжет очень сильный и относится к нему не внимательно карается :girl_hospital:

Растворились только те кому 33 или кому 33 и старше?   

Отличная игра: музыка, графика, дизайн, оптимизация тоже неплохая.  Некоторые парирования немного смущают — прожимать надо когда удар уже в тебе.    Я только через парирования играю, так как это наиболее эффективно.  А на счёт прокачки, я так понимаю, в силу(урон оружия) нету смысла вкладываться вообще, и лучше потратить очки на что-то другое.

У меня в играх плохо получается за сюжетом следить, внимание постоянно рассеивается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, piton4 сказал:

Растворились только те кому 33 или кому 33 и старше?   

Кто старше развалились годом раньше.

4 минуты назад, piton4 сказал:

У меня в играх плохо получается за сюжетом следить, внимание постоянно рассеивается.

Это плохо. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Тизер на следующую часть “Мрачных картинок” https://vk.com/video-231975315_456239047 В 2029 судя по всему. Переводчиков, кстати, больше всего по сравнению с другими локализациями:
    • Ну если что, вдруг кому-то интересно но этот “кто-то” сам почему-то не нашёл, то на плати ру можно дешевле найти, в районе трёх тыщ, что я тоже считаю многовато. Но скорей всего куплю, мы с другом почти все их игры проходили в коопе, кроме “антил даун”, в том числе и те, в которых и норм онлайнового коопа нет, через ремоут плей. ну да, в этой их игре походу тоже нет нормального онлайн коопа, как был в первых темных картинках, не знаю, может добавят, не в курсе
    • @Zarudnev привет! Подскажи планируется ли новый русификатор с ручными правками? Просто нужно понять стоит ли самому браться или лучше подождать, если уже в работе. 
    • Прикольно, ударения подогнать и будет не плохо. Полагаю за такими переводами будущее. И их качество будет расти.
    • Могло бы и субтитров не быть. И вообще игру бы заблокировали для российского региона, как это сделали датчане из IO Interactive. Так что не самый худший сценарий развития. Это да, регионалку не стали учитывать (рассчитывал на ценник в диапазоне 2500-3500₽, а 4К уже как-то неприятно) А она была? Мне кажется у них просто не было бюджета на неё. Верней посчитали, что вложения не оправдаются продажами. Зато много экспериментальных механик в игре, что опять же хорошо. Как по мне, так лучше небольшой интересный хронометраж, чем сотни часов какого-нибудь однообразного гринда и дрочева. Главная проблема — настырное пропихивание повесточки (в этот раз пиздастрадания  белого турка, у которого муж умер). Видимо за эту повесточку кто-то нехило башляет. В команде корабля, отправленной со спасательной миссией для всего человечества нет ни одного русского или китайца, как одних из представителей космических держав. Зато одни негры и американцы, спасающие Мир  А игра отличная. Ей бы официальную русскую озвучку, ценник чуть подкорректировать под регионалку и было бы идеально. Ладно хоть наш регион не стали блокировать для покупки и на том спасибо.
    • Сами стали издателями — задрали в разы ценник, убрали русскую озвучку, хронометраж не увеличили, проблемы игры прежние. В итоге минимальные продажи и смешанные отзывы. Не удивлюсь, если скоро объявят о закрытии студии.
    • Пасиб за русификатор. Но игра от этого не станет лучше. Ремейк ужасный. 
    • А для Виты это можно как-то попробовать перенести?) Уж очень подобные вещи в портативном формате хорошо заходят
    • Добавлен MAC-STEAM (v1.1.5) без цензуры, но не тестировалось.
    • Так он, по идее ж, только  обычные банки показывать будет, которые от её личной коллекции. А это не такие ж банки. Это то же самое по смыслу, что и картинки с фотографий. Это он может и не запикивать. Но тут я не уверен, скорее всего найду их раньше, чем прокачаю дрона до такой степени. Пока что вкладывался в разлок новых патронов по большей части.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×