Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

8 часов назад, allodernat сказал:

@Metilar когда хобби становится работой — это вроде неплохо, но когда за эту работу не платят, но времени она забирает много — это уже вроде плохо. Улавливаешь?)

Я лишь про то написал, что русификатор вполне неплохо работает и без нашего постоянного допиливания.

бусти в этом плане отличная платформа для поддержки в таких начинаниях, с удовольствием задонатил если бы поддержка проекта продолжилась, добавить несколько подписок наверное на бусти вопрос 3-5 кликов и в итоге профит.

Так что ждем...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, mytraz сказал:

бусти в этом плане отличная платформа для поддержки в таких начинаниях, с удовольствием задонатил если бы поддержка проекта продолжилась, добавить несколько подписок наверное на бусти вопрос 3-5 кликов и в итоге профит.

Учту на будущее, чтобы донаты лились рекой, надо сначала сделать ПЛОХО. Потом пообещать, что перевод будешь улучшать, и каждый день делать по обнове, благо 300к+ строк текста, есть где развернуться, хоть обновы на полгода вперёд распланировать))
И люди будут довольны!!! ОБНОВЫ ТО ЕСТЬ! И качество растёт.

Так что делать сразу норм — плохо, потом сложно будет допиливать:D

Увы для такой схемы я слишком ленивый))) Проще сразу сделать норм)

Изменено пользователем allodernat
  • Спасибо (+1) 1
  • Хаха (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, allodernat сказал:

Учту на будущее, чтобы донаты лились рекой

Ты про кого? У кого доняты лились рекой? :eyes: 

12 часов назад, allodernat сказал:

надо сначала сделать ПЛОХО

Будто ты сделал иначе? 

12 часов назад, allodernat сказал:

И люди будут довольны!!! ОБНОВЫ ТО ЕСТЬ! И качество растёт.

Есть разные подходы работы.

 

Друг, зачем вся эта демагогия?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, DOG729 сказал:

Будто ты сделал иначе? 

Нет) Вторая версия получилась конечно лучше первой, но мы ведь не на полгода обновы не расстянули)) По сути можно на первой версии и остановится, так как по качеству она была выше на тот момент и лагософта, и зэта, и твоего микса:D

26 минут назад, DOG729 сказал:

Есть разные подходы работы.

О них и речь) 

26 минут назад, DOG729 сказал:

Друг, зачем вся эта демагогия?

Это был ответ, почему поддержки дальнейшей нет, спрашивают ведь, почему.

Я и отвечаю, что людям нужен сам факт обновы(не важно что-то глобальное обновляется или изменения минорные) и нужны обещания, и за это они готовы платить.

18 часов назад, mytraz сказал:

если бы поддержка проекта продолжилась,

Т.е. к этому.

Сейчас по сути поддержка русика это борьба ветряными мельницами разрабов и самими игроками :) 

У одного то не работает, у другого это, у третьего всё отлично(они обычно не пишут).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, allodernat сказал:

Я и отвечаю, что людям нужен сам факт обновы(не важно что-то глобальное обновляется или изменения минорные) и нужны обещания, и за это они готовы платить.

Там большая часть проблемы, в постоянном пер*ёбе перевода от разрабов. 

  1. Делать с китайки перевод? получиться зашквар на уровне логофаста 
  2. Делать перевод с английского, нейронка потянет… но как-то, со стороны китайцев нейронка не потянула чтоб сделать норм локализацию)) 

В конечном итоге по факту полный повторный пер*ёб перевода.

Если бы они изначально сделали всё качественно... и, по факту, единственная проблема твоя была бы - изменения цифр атрибутов и появление новых строк… но, увы и ах, нет))

31 минуту назад, allodernat сказал:

У одного то не работает, у другого это, у третьего всё отлично(они обычно не пишут).

А это уже проблема что многие буковки читать не хотят) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, DOG729 сказал:

Делать с китайки перевод? получиться зашквар на уровне логофаста 

 Да нормально всё сейчас у лагофаста)) Хаят те кто раннюю слитую версию попробовал)

Насчёт китайки, проблема не в сратом переводе с китайки, и он всратый из-за полного отсутствия контекста в строках. Он такой же бы всратый получился, если бы вручную переводить кто-то взялся.

К примеру тот же одинаковый текст для открыть/включить без какого-либо контекста. Видел у тебя до сих пор некоторые сундуки включаются:D

И как с ними быть? Если тупо одна строчка с одним словом, а до неё какой-то диалог, описания стата или описания природы.

И даже фигня в китайском, а китайские иероглифы без контекста — это… придумай сам)

Но даже и это не проблема, проблема в шрифтах если выбрать китайский язык или английский язык при китайской локали. Так как не весь текст в этих локалях, даже в китайском языке.

Ну и не забываем энциклопедию, которая чисто онлайн.

Изменено пользователем allodernat

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, allodernat сказал:

Да нормально всё сейчас у лагофаста)) Хаят те кто раннюю слитую версию попробовал)

Я не про текущую версию, я имею ввиду, что получишь такой же результат, если брать китайскую версию, и пустить туда нейронку. )

4 минуты назад, allodernat сказал:

К примеру тот же одинаковый текст для открыть/включить без какого-либо контекста. Видел у тебя до сих пор некоторые сундуки включаются:D

Да, там привязали uuid к разным типам сундуков) Один тип, теперь открывается, другие - включаться) 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, DOG729 сказал:

Да, там привязали uuid к разным типам сундуков) Один тип, теперь открывается, другие - включаться) 

Это понятно, но ноги растут из-за беспорядка строк и чтобы немного прибраться, нужна сотня другая тестеров в с нормальными отчётами, скринами, а так желающих попереводить, помочь много, а толку от них?)

Если у тебя получилось организовать в слаженный механизм, то отлично)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 часов назад, allodernat сказал:

Увы для такой схемы я слишком ленивый))) Проще сразу сделать норм)

вертай все взад, включай донат, а там посмотрим))

твой вариант, как по мне, самый внятный получался

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@mytraz я наоборот отрубил всё, чтобы не было напрасный ожиданий, потому что мотивация увы упала ниже плинтуса))  А вариант никуда не делся, он до сих пор работает, но всегда можно попробовать перевод дога или аркании, может там больше понравится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, mytraz сказал:

твой вариант, как по мне, самый внятный получался

была возможность сравнить

3 часа назад, allodernat сказал:

можно попробовать перевод дога или аркании, может там больше понравится.

повторюсь, твой вариант качовее был

 

по поводу ожиданий, тема понятная, но можно попробовать без ожиданий, тем более что уже была проделана большая работа и потрачены усилия и к тому же ты поддерживаешь и другие проекты с переводами на бусти, там думаю тоже есть аудитория готовая поддержать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@mytraz там не онлайн игры, выпустил и забыл(бывают обновы, но я их тоже не люблю, и всё-таки это другое немного), пилить до бесконечности не надо. 

И самый важный момент… Игра у меня не работает:D

Так что как минимум поддерживать должен тот, кто в неё играет)) В слепую так себе фиксить перевод, в прочем особо никто не жаловался, а кто жаловался, мы те места исправили, если не все, то по большей части. По сути один человек только качественный фидбек делал со скринами и своим мнением, остальные что-то написали, хорошо, если со скрином и на этом всё)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, allodernat сказал:

@mytraz там не онлайн игры, выпустил и забыл(бывают обновы, но я их тоже не люблю, и всё-таки это другое немного), пилить до бесконечности не надо. 

И самый важный момент… Игра у меня не работает:D

Так что как минимум поддерживать должен тот, кто в неё играет)) В слепую так себе фиксить перевод, в прочем особо никто не жаловался, а кто жаловался, мы те места исправили, если не все, то по большей части. По сути один человек только качественный фидбек делал со скринами и своим мнением, остальные что-то написали, хорошо, если со скрином и на этом всё)

еще немного и сам себя уговоришь)

если верить статистике, которую ты скидывал ранее, перспективы есть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 27.12.2025 в 22:35, allodernat сказал:

@mytraz там не онлайн игры, выпустил и забыл(бывают обновы, но я их тоже не люблю, и всё-таки это другое немного), пилить до бесконечности не надо. 

И самый важный момент… Игра у меня не работает:D

Так что как минимум поддерживать должен тот, кто в неё играет)) В слепую так себе фиксить перевод, в прочем особо никто не жаловался, а кто жаловался, мы те места исправили, если не все, то по большей части. По сути один человек только качественный фидбек делал со скринами и своим мнением, остальные что-то написали, хорошо, если со скрином и на этом всё)

жаль жаль, что так складывается, надеюсь передумаешь, твой вариант был лучший и уверен в этом меня поддержать остальные

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а я хочу сказать огромное спасибо DOG729. Я пользуюсь твоим переводом с самого начала, всем доволен, качество меня полностью устраивает. Раз в три дня захожу на бусти проверяю есть ли обнова, всегда ставлю новую версию, никаких критичных моментов или багов не заметил. Наиграл в игру более 300 часов. Спасибо за труд :clap:

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: erll_2nd
      SPY×ANYA: Operation Memories

      Дата выхода: 27 июн. 2024г. Разработчик: GrooveBoxJapan Издатель: Bandai Namco Entertainment Жанр: Приключение Платформы: PC PS5 PS4 SW https://store.steampowered.com/app/2170370/SPYxANYA_Operation_Memories/
      SPY×ANYA: Operation Memories ставит вас на место очаровательной Ани Форгер, которой поручено задание чрезвычайной важности: создать фотодневник. Эта адвенчура - не типичный шпионский триллер, а очаровательная смесь повседневной жизни и странных задач. Вам предстоит провести Аню через школу, семейные праздники и увлекательные путешествия, и все это с целью запечатлеть те самые моменты, достойные фотоснимков.
      Машинный перевод под steam  Build.14955101 https://drive.google.com/file/d/1lpCJZ6vFVCvR9lgiPiW6nZa2emiUIkuN/view?usp=sharing Часть интерфейса на английском языке.



       
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Судя по видосикам с тестами,  даже 8гб ti уже быстрей 
    • Я такой человек, пока на 99% все ходы не изучу — не ступаю А вдруг станет мало?) Вопрос на самом деле не стоит выеденного яйца — станет мало, ну продай эту, докинь 10-15 тысяч купишь на 16gb. Но меня вот это стопорит Нравится. 3 вентиля, относительная маленькая, холодная, да Я вот ещё такую сейчас смотрел. Интересный факт, что последние 2 видеокарточки, которые у меня были (ни одна из строя не вышла, менял в связи с апгрейдом) это 970 и 1050ti все от ASUS. Стабильная работа обеспечена. 650ti была (до сих пор лежит в коробке, не стал продавать) от Palit. А вот до 650ti были “красные” на 8 или 16? Ну, кажется лёд тронулся. Сейчас тогда определюсь 8/16 и беру. Решился на “зеленых”.
    •  Я даже смотря ролик устал от его тупой болтовни, тот слулчай когда игра выглядит красиво, качественно и интересно, но в которую вообще нет желания играть из за не закрывающегося рта героя и его постоянными указаниями как игроку играть в игру и где что нужно сделать, плюс еще веселые истории страшной гейской гномихи, в общем ну на хер эту игру. Все, я сильно расстроен и больше ее не жду.)
    • Утверждается, что для того, чтобы полностью раскрыть потенциал OLED-панелей, новые модели получили самую точную настройку изображения, улучшающую как HDR-, так и SDR-контент. Компания Gigabyte представила на CES 2026 сразу четыре новых игровых OLED-монитора. Утверждается, что для того, чтобы полностью раскрыть потенциал OLED-панелей, новые модели получили самую точную настройку изображения, улучшающую как HDR-, так и SDR-контент. Для улучшения яркости HDR-изображения компания предлагает точно настроенные режимы HDR Picture Mode, оптимизированные под разные сценарии просмотра — HDR Movie, HDR Game и HDR Vivid. Во многих OLED-мониторах в режимах пиковой HDR-яркости изображение выглядит слишком темным из-за ограничений APL (среднего уровня яркости), и Gigabyte решает эту проблему с помощью интеллектуальной функции HyperNits. Она использует специальный алгоритм для коррекции кривой EOTF, повышая яркость до 30% и сохраняя при этом ключевые детали в светлых участках изображения. Пользователи могут выбрать режим HyperNits High для максимального улучшения яркости или HyperNits Medium с умеренным увеличением яркости на 20% для темных помещений. Для повседневного просмотра контента в формате SDR Gigabyte предлагает режим AI Picture Mode, обученный на большом массиве данных. Он автоматически подбирает оптимальные настройки экрана под конкретный сценарий и делает комфортнее просмотр повседневного контента. В рабочих задачах данный режим снижает яркость и уровень синего света, для фильмов повышает контрастность и точно настраивает гамму, а в играх жанра FPS активирует AI Black Equalizer, улучшая видимость в темных сценах. Все изменения применяются плавно и в реальном времени, обеспечивая неизменно высокое качество изображение, которое подстраивается под каждого пользователя. Помимо тонкой настройки качества изображения именно фирменные тактические функции Gigabyte задают уровень производительности и функциональности игровых мониторов бренда. Функция Tactical Switch 2.0 позволяет одним нажатием переключаться между разрешениями и соотношениями сторон — например, 4:3 или 5:4, выбирая наиболее подходящие параметры под нужный тип игры. Кроме того, функция Ultra Clear повышает четкость движения и уменьшает размытие, обеспечивая более резкое изображение в динамичных играх, видеороликах и другом контенте с насыщенным экшеном. На CES 2026 представлены следующие модели: ультраширокий QD-OLED-монитор MO34WQC36 и 4K QD-OLED-монитор MO32U24, оснащенные новейшей пленкой ObsidianShield, с поддержкой стандарта DisplayHDR True Black 500. Пленка ObsidianShield разработана для повышения воспринимаемого уровня черного цвета до 40%, что улучшает контрастность и общую четкость изображения. Кроме того, твердость поверхности 3H вместо прежних 2H в 2,5 раза повышает устойчивость к царапинам, гарантируя долговечность в повседневном использовании. При этом модель MO34WQC36 имеет новую субпиксельную структуру V-stripe для более четкого (в 64 раза) отображения текста. Также на выставке представлен монитор MO27Q28GR на базе технологии RealBlack Glossy WOLED четвертого поколения, который сертифицирован UL и гарантирует глубокий черный цвет даже в ярко освещённых помещениях, и 27-дюймовый QD-OLED-монитор MO27Q2A, доступный в новом белом исполнении — MO27Q2A ICE.
    • Самая топовая часть в серии это FM5 — я про это читал в интернете много лет назад.
      А вообще FM3 это неприлично долгая игра, больше месяца я игру проходил на PSP.  
    • Сообщается, что новая версия GiMATE, разработанная для более удобной навигации и быстрого принятия решений, объединяет в одном интерфейсе информацию о текущем состоянии системы и интуитивно понятное голосовое управление. Это подчеркивает ориентацию компании на адаптируемые под пользователя ИИ-вычисления во всей линейке ноутбуков. Компания Gigabyte представила обновленный интерфейс GiMATE и новое поколение игровых ноутбуков с поддержкой алгоритмов ИИ в рамках расширенной концепции ИИ-ПК на CES 2026. Сообщается, что новая версия GiMATE, разработанная для более удобной навигации и быстрого принятия решений, объединяет в одном интерфейсе информацию о текущем состоянии системы и интуитивно понятное голосовое управление. Это подчеркивает ориентацию компании на адаптируемые под пользователя ИИ-вычисления во всей линейке ноутбуков. По мере развития GiMATE — эксклюзивного ИИ-агента GIGABYTE для удобного управления оборудованием и программным обеспечением — эволюционирует и стоящая за ним экосистема, обеспечивая более интеллектуальное управление энергопотреблением, производительностью и творческими задачами. Новая технология AI Power Gear III повышает эффективность и гибкость, позволяя напрямую переключаться между дискретным и гибридным режимами работы через GiMATE. Она также обеспечивает более интеллектуальное управление энергопотреблением: автоматический режим отключает графический процессор при работе от батареи для максимального увеличения времени автономной работы, режим Optimus обеспечивает более сбалансированную работу, а режим Eco — максимальную экономию энергии при питании как от сети, так и от батареи. GiMATE Creator расширяет возможности создателей контента и разработчиков за счет добавления мощной модели генеративного ИИ Qwen-Image. Наконец, GiMATE Coder упрощает процесс разработки, позволяя писать, исправлять и оптимизировать код через простые текстовые запросы, упрощая программирование для начинающих и ускоряя итерации для опытных пользователей. В основе новой концепции ИИ-ПК лежат три новые модели, наделенные еще большей производительностью при сохранении исключительно малой толщины корпуса. AORUS MASTER 16 — флагманская модель Gigabyte на базе CPU AMD Ryzen 9 9955HX3D и GPU до уровня NVIDIA GeForce RTX 5090 в ультратонком корпусе толщиной 19 мм — на 17% тоньше, чем раньше. Как утверждается, GPU серии GeForce RTX 50 для ноутбуков на базе архитектуры NVIDIA Blackwell открывают широкие перспективы для геймеров и создателей контента. Мощный потенциал ИИ в серии RTX 50 дарит новые возможности и более высокий уровень визуального качества. Технология NVIDIA DLSS 4 кратно повышает производительность, генерация изображений становится быстрее, а платформа NVIDIA Studio раскрывает весь творческий потенциал. Реализованная в модели AORUS MASTER 16 система охлаждения WINDFORCE Infinity EX на базе испарительной камеры и асимметричного вентилятора Frost Fan является настоящим прорывом в области проектирования систем охлаждения. Нацеленная на создателей контента и мобильных пользователей модель ноутбука Gigabyte AERO X16 оснащена процессорами серии AMD Ryzen AI 400, которые обеспечивают еще более высокую скорость отклика, энергоэффективность и мощное ускорение благодаря алгоритмам ИИ. Наконец, сбалансированный ноутбук Gigabyte GAMING A18 PRO, оснащенный графическим процессором до NVIDIA GeForce RTX 5080 в тонком 20-мм корпусе, показывает стабильную производительность, оптимизированную для геймеров, создателей контента и пользователей, осваивающих ИИ-инструменты.
    • Черной “нейросетевой” перевод всего текста уже готов (и внедрен в файлы игры), тобеж вся игра на русском (все текстуры тоже на русском). Осталось дело за правками текста, так как несмотря на все нужные манипуляции при переводе нейросетью, ошибки вполне могли остаться, но для правок всего текста нужно проходить всю игру, к чему я не пока готов.
    • @lordik555 ну смотри сам, если считаешь, что обойдёшься 8gb, то ok.  Я бы всё-таки смотрел в сторону нвидии — всё-таки последняя версия длсс хорошая вещь. Я не про вот эту последнюю, про которую недавно писали, а про ту, которую можно через приложение нвидии заменять.  Вещь хорошая.  Как тебе такой вариант?  По отзывам “холодная”  https://www.dns-shop.ru/product/8ff4c2c5410fd9cb/videokarta-asus-geforce-rtx-5060-prime-oc-edition-prime-rtx5060-o8g/ Я бы тоже 5060 взял.  Чисто из-за длсс.  Ну и нвидия всё-таки сотрудничает поболее с разрабами игр.  Вот к примеру скорый выход резика…   Думаю, там у “зелёных” всё будет намного лучше, чем у “красных”.
    • красный вариант, это 7-10 процентов производительность в натива(и то не всегда ,от игры зависти) и 16 гб..что может в будущем “продлить жизнь “карте  зеленые, это лучики и дллс(он все же лучше аналога красных) все Имхо  Я бы взял 5060,а лучше ti она уже лучше без варинтов.
    • Игра выйдет 6 февраля. На днях авторы гонки на выживание Carmageddon: Rogue Shift обнародовали геймплейный трейлер проекта. Игра выйдет 6 февраля.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×