Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

«Аллоды» или «Князь»? Стартовало голосование за кандидатов в Зал Славы видеоигровой индустрии

Рекомендованные сообщения

163422-%D0%B7%D0%B0%D0%BB%20%D1%81%D0%BB

Проект был основан РВИ в 2023 году с целью увековечить достижения российских разработчиков, журналистов и предпринимателей, оказавших наибольшее влияние на развитие отрасли.


Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) запустила народное голосование среди кандидатов в Зал Славы.

Проект был основан РВИ в 2023 году с целью увековечить достижения российских разработчиков, журналистов и предпринимателей, оказавших наибольшее влияние на развитие отрасли.

163422-%D0%B7%D0%B0%D0%BB%20%D1%81%D0%BB

В этом году на попадание в Зал Славы претендуют:

  • «Легендарные видеоигры»:
    • «Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения»
    • Escape from Tarkov
    • Cut the Rope
    • «Мор. Утопия»
    • «Аллоды: Печать тайны»
    • «Князь: Легенды лесной страны».
  • «Люди, повлиявшие на индустрию»:
    • разработчики Homescapes, Gardenscapes и Fishdom Дмитрий и Игорь Бухманы
    • основатели студии Gaijin Entertainment, создавшей War Thunder и Crossout, Антон и Кирилл Юдинцевы
    • писатель, геймдизайнер и бывший продюсер 1C Game Studios, оказавший влияние на формирование World of Tanks Сергей Буркатовский
    • создатель «ИЛ-2 Штурмовик» Олег Медокс.
  • «Легенды киберспорта»:
    • Денис «elecroNic» Шарипов
    • Дмитрий «Happy» Костин
    • Антон «Coollerz» Синьгов
    • Роман «RAMZES» Кушнарев
    • Магомед «Collapse» Халилов
    • президент Федерации компьютерного спорта России Дмитрий Смит;
    • один из первых российских киберспортсменов Александр Горбаченко

Голосование уже стартовало в официальных приложениях РВИ в VK и Telegram — каждый пользователь сможет отдать по 3 голоса в каждой номинации.

Голосование продлится до 5 декабря включительно. Победителей объявят на сцене фестиваля «Comic Con Игромир».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Фри сказал:

это каких ?

Я знаю тут не модно пользоваться нейронкамино пожалуй я париться вручную подбирать информацию не буду.

Вот

Основные российские игроки, которые внесли заметный вклад в становление своих дисциплин:

Counter-Strike 1.6 / ранний CS

  • CPL/ESWC эпоха (2000-е):

    • LeX (Алексей Колесников) — капитан Virtus.pro, систематизировал тренировочный процесс в СНГ.

    • Dosia (Михаил Столяров) — играл ещё в 1.6, один из первых известных "звёзд СНГ" на мировой арене.

    • xek, prb, hooch — участники сильных российских составов forZe, M19, Virtus.pro.

  • Вклад: Россия стала одним из первых регионов, где появились профессиональные CS-команды с тренировочной дисциплиной и менеджментом.

Dota / Dota 2

  • ARS-ART (Сергей Ревин) — капитан Virtus.pro по DotA Allstars, участвовал в формировании СНГ-сцены до выхода Dota 2.

  • PGG (Александр Дергачёв) — один из первых известных капитанов СНГ-команд, развивал мету и стиль агрессии.

  • Silent, NS, Dread — популяризировали дисциплину в России до The International.

  • Вклад: формирование организованных коллективов, переход СНГ-сцены в Dota 2 после TI1, вклад в медиасферу (первые касты, стримы).

Quake

  • Cooller (Антон Синговский) — один из лучших игроков мира в Quake III/Quake Live, изменил мету движением и контролем предметов.

  • cypher (Беларусь, но СНГ) — преемник школы Cooller’а, усилил региональную доминацию в дуэлях.

  • Вклад: Россия стала одним из центров Quake-сцены; Quake LAN-турниры породили раннюю инфраструктуру киберспорта.

Warcraft III

  • Happy (Дмитрий Костин) — лучший российский игрок, позднее доминировал и в Reforged. Один из самых “чисто механических” игроков мира.

  • SpiritMoon (ранние годы) — способствовал популярности WC3 в СНГ.

  • Вклад: высокий уровень микроконтроля, участие в первых WCG.

StarCraft: Brood War / StarCraft II

  • Brat_OK (Россия) — пионер СНГ-StarCraft, приносил первые международные результаты.

  • Kas, Strelok — переходный период к SC2.

  • Вклад: формирование первой волны киберспортсменов-“одиночек” с фанатичной дисциплиной.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот, уже какая-то конкретика пошла)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, RetroGrapX сказал:

Я знаю тут не модно пользоваться нейронкамино пожалуй я париться вручную подбирать информацию не буду.

Вот

Основные российские игроки, которые внесли заметный вклад в становление своих дисциплин:

Counter-Strike 1.6 / ранний CS

  • CPL/ESWC эпоха (2000-е):

    • LeX (Алексей Колесников) — капитан Virtus.pro, систематизировал тренировочный процесс в СНГ.

    • Dosia (Михаил Столяров) — играл ещё в 1.6, один из первых известных "звёзд СНГ" на мировой арене.

    • xek, prb, hooch — участники сильных российских составов forZe, M19, Virtus.pro.

  • Вклад: Россия стала одним из первых регионов, где появились профессиональные CS-команды с тренировочной дисциплиной и менеджментом.

Dota / Dota 2

  • ARS-ART (Сергей Ревин) — капитан Virtus.pro по DotA Allstars, участвовал в формировании СНГ-сцены до выхода Dota 2.

  • PGG (Александр Дергачёв) — один из первых известных капитанов СНГ-команд, развивал мету и стиль агрессии.

  • Silent, NS, Dread — популяризировали дисциплину в России до The International.

  • Вклад: формирование организованных коллективов, переход СНГ-сцены в Dota 2 после TI1, вклад в медиасферу (первые касты, стримы).

Quake

  • Cooller (Антон Синговский) — один из лучших игроков мира в Quake III/Quake Live, изменил мету движением и контролем предметов.

  • cypher (Беларусь, но СНГ) — преемник школы Cooller’а, усилил региональную доминацию в дуэлях.

  • Вклад: Россия стала одним из центров Quake-сцены; Quake LAN-турниры породили раннюю инфраструктуру киберспорта.

Warcraft III

  • Happy (Дмитрий Костин) — лучший российский игрок, позднее доминировал и в Reforged. Один из самых “чисто механических” игроков мира.

  • SpiritMoon (ранние годы) — способствовал популярности WC3 в СНГ.

  • Вклад: высокий уровень микроконтроля, участие в первых WCG.

StarCraft: Brood War / StarCraft II

  • Brat_OK (Россия) — пионер СНГ-StarCraft, приносил первые международные результаты.

  • Kas, Strelok — переходный период к SC2.

  • Вклад: формирование первой волны киберспортсменов-“одиночек” с фанатичной дисциплиной.

 

и как наши деятели развивали эти дисциплины?  Стояли у Истоков — это активное участие в развитии, а не повторялки за Уже Существующим направлением

а вы мне тут кинули , что деятели игрулькали в игрульки…

я тоже в свое время игрулькал, участвовал персонально в официальном турнире по Ку в Москве, в одном турнире по Контеру, в пачке неофициальных… 

если по вашему принципу накидывать заслуги — то я вообще стоял у истоков гейминга в СНГ :D , ух… помню — как мы 25-26 лет назад Фанатично Микроконтролили Дум по ночам вместо подготовки к универу…

1 минуту назад, Freeman665 сказал:

Вот, уже какая-то конкретика пошла)

это не конкретика… в основном выдумки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Dusker сказал:

Если я участвовал в королевской битве в одной ммо которую майлы организовывали, с небольшим призом в 100к, я от этого стал кибертспортсменом?

Когда тебе придётся выигрыш в декларацию о доходах вписывать — вот оно становление.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Фри сказал:

это не конкретика… в основном выдумки.

ну почему же, про Virtus.pro даже я слышал, хотя соответствующий раздел в журнале проглядывал лишь мельком, о чем ранее писал. А про других при желании можно погуглить, проверить, нейронка явно большую часть инфы брала из вики, а это такой себе источник)

Изменено пользователем Freeman665

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Freeman665 сказал:

Вот, уже какая-то конкретика пошла)

  • Вклад: Россия стала одним из первых регионов, где появились профессиональные CS-команды с тренировочной дисциплиной и менеджментом

вранье… (хотя конечно смотря с чем сравнивать)


  • Вклад: формирование организованных коллективов, переход СНГ-сцены в Dota 2 после TI1, вклад в медиасферу (первые касты, стримы).

ну тут я хз, к моменту развития направлений Доты2 я уже осознал, что Сиськи у девушек лучше мышки у компа…


  • Вклад: Россия стала одним из центров Quake-сцены; Quake LAN-турниры породили раннюю инфраструктуру киберспорта.

вранье и выдумки… Киберспорт — бизнес, одни рабы пашут, другие рабы зырят и платят за мерч. Первая волна официальных турниров — окончилась ничем и киберспорт угас аж до 2015г, на данный момент угасает снова 


  • Вклад: высокий уровень микроконтроля, участие в первых WCG.

ну это смешно , почти…


  • Вклад: формирование первой волны киберспортсменов-“одиночек” с фанатичной дисциплиной.

это почти так же смешно, как и чуть выше. Дротов одиночек который фанатично срали свое личное время на игры — записали в достижение...

2 минуты назад, Freeman665 сказал:

ну почему же, про Virtus.pro даже я слышал, хотя соответствующий раздел в журнале проглядывал лишь мельком, о чем ранее писал. А про других при желании можно погуглить, проверить, нейронка явно большую часть инфы брала из вики, а это такой себе источник)

я вон чуть выше подробно. Вклады которые им приписывают просто дичь, то что одни Дяденьки делают ради обогащения — перевирают и приписывают дротам-спортсменам

Изменено пользователем Фри

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Dusker сказал:

Если я участвовал в королевской битве в одной ммо которую майлы организовывали, с небольшим призом в 100к, я от этого стал кибертспортсменом?

Если та ммо считалась на тот момент официальной киберспортивной дисциплиной, а не просто обычной игрой с турниром с денежным призом, то, надо полагать, что да.

Но у нас тут киберспортивные специалисты в теме, судя по всему, водятся, мб они лучше подскажут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Фри сказал:

и как наши деятели развивали эти дисциплины?  Стояли у Истоков — это активное участие в развитии, а не повторялки за Уже Существующим направлением

а вы мне тут кинули , что деятели игрулькали в игрульки…

Участвовали придумывая тактики, хорошо играя, составляя конкуренцию катлетам из других стран. Но похоже у вас тут просто пренебрежительное отношение в киберспорту как классу. Спорить по этому поводу не буду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Ленивый сказал:

Когда тебе придётся выигрыш в декларацию о доходах вписывать — вот оно становление

Мне не пришлось, от королевской битвы там было одно название, игроки поделились на команды, сначала разбили одиночек, а потом самая большая команда победила более мелкие команды, а потом просто убили друг друга, а после получения приза поделили его поровну между собой. Киберспорт от майлов, которые вк, май геймс и 100500 других имен.

3 минуты назад, Tirniel сказал:

Если та ммо считалась на тот момент официальной киберспортивной дисциплиной, а не просто обычной игрой с турниром с денежным призом, то, надо полагать, что да.

Так ты же сам нагуглил такие же примеры киберспорта: В одном случае пацаны собрались за одним компом в универе и ставили рекорды победителю пив...газировка. В другом издатель какой то игры проводил турнир.

Изменено пользователем Dusker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Фри а, ты именно про вклады. Я про персоналии писал.

5 минут назад, RetroGrapX сказал:

Участвовали придумывая тактики, хорошо играя, составляя конкуренцию катлетам из других стран.

это все слишком общие слова.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Dusker сказал:

Киберспорт от майлов, которые вк, май геймс и 100500 других имен.

Ну например:

Цитата

С 2 по 16 ноября 2025 года в игре «Мир танков» пройдёт «Блогерская королевская битва». 20 известных блогеров объединятся в 10 команд и сразятся за призовой фонд в 6,5 миллиона рублей.

вполне логично что это не киберспорт… но с другой. Тут на коком уровне его надо признавать, без понятия.

10 минут назад, Фри сказал:

на данный момент угасает снова 

Да ХЗ, от денег зависит. А так киберспорт метит в лигу больших казино типа футбола.

Цитата

С 10 по 12 октября 2025 года во Франции проходит турнир по файтингам Evo France. Это первый европейский турнир серии Evo, ставший крупнейшим событием в истории континента. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, Freeman665 сказал:

а, ты именно про вклады. Я про персоналии писал.

не… все персоналии стОящие. Как ни странно я про них всех (почти) слышал и с точки зрения Маркетинга они действительно двинули данную Отрасль намного вперед (а так же и страну). Вот только их персональные таланты не являются вкладом в отрасль, точнее не тем за который их пытаются выдать.

6 минут назад, Ленивый сказал:

Да ХЗ, от денег зависит. А так киберспорт метит в лигу больших казино типа футбола.

деньги крутятся большие , но значительно меньшие чем ожидалось. европейцы (+азиаты и амеры) ожидали к 2030 раскрутить КибСпорт до 80 лярдов евро годовых, но на данный момент с трудом дотянули до 3 лярдов по миру (там еще вторичных около 5 мерча и пиратского мерча еще на 3 примерно)

Сейчас перед ними дилемма — доить эту корову или придумать новую.

Изменено пользователем Фри

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Dusker сказал:

Тогда любого стримера, который в игры играет, с большим количеством подписчиков записывайте туда. 

Ну, в той или иной степени между журналистами и всякими блогерами-стримерами есть нечто общее.

3 часа назад, Tirniel сказал:

Вашими вк я не пользуюсь

Ой, твоя пещера поглубже моей.:D

3 часа назад, RetroGrapX сказал:

Ну я думаю, многим гейм дизайнерам было бы полезно изучить то, как котлетки формируют мету в доте, как они чувствуют синергию персов

Да пусть пользуются. Но на индустрию в целом киберспортсмены не особо влияют. 

3 часа назад, Tirniel сказал:

У людей прям совсем альтернатив нет и не было?

Есть альтернатива — одноклассники!:sarcastic:

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Фри сказал:

Вот только их персональные таланты не являются вкладом в отрасль, точнее не тем за который их пытаются выдать.

Чтобы оценить таланты и вклады, беглого гугления недостаточно, нужно прям глубокое погружение в тему.

8 минут назад, Фри сказал:

европейцы (+азиаты и амеры) ожидали к 2030 раскрутить КибСпорт до 80 лярдов евро годовых

это когда они ожидали, до ковида и нынешнего кризиса, вызванного попытками “цивилизованных” стран задавить одну несчастную страну-”бензоколонку” с 2% мирового ВВП?))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, Фри сказал:

 но на данный момент с трудом дотянули до 3 лярдов по миру

Гёйб со своими КС и Дотой: привет неудачники!

14 минут назад, Фри сказал:

Сейчас перед ними дилемма — доить эту корову или придумать новую.

Проблема коровы что дисциплины обновляются. Не только сами игры, но и сами жанры. Надо думать какую то вертикальную поддержку поколений.

11 минут назад, Сильвер_79 сказал:

Ой, твоя пещера поглубже моей.:D

Но мельче моей:D

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×