Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
0wn3df1x

Эпоха вечной беты

Рекомендованные сообщения

У меня вопрос. Эпоха вечной беты началась до сталкера “тень чернобыля” или после?:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, allodernat сказал:

У меня вопрос. Эпоха вечной беты началась до сталкера “тень чернобыля” или после?:D

Первая ласточка и пример для подражания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, MaxysT сказал:

А потом мы узнаём концовку из книги :)

вот, вот. Я когда порой узнаю что в первоисточнике, а что показали мне :angry2: но бывает когда не то чтобы лучше, но другое, и вполне неплохо :good: 
Недавно вот автор «Ведьмака» Анджей Сапковский заявил на подобную тему

Цитата

Есть оригинал, а есть адаптации. Независимо от качества этих адаптаций, между литературным оригиналом и его адаптацией нет никаких зависимостей или точек соприкосновения. Оригинал существует сам по себе, и каждая адаптация существует сама по себе; невозможно перевести слова в образы, ничего не потеряв, и здесь не может быть никаких связей.

Более того, адаптации — это в основном визуализации, то есть превращение написанных слов в изображения, и нет необходимости доказывать превосходство написанного слова над изображениями, это очевидно. Письменное слово всегда и бесспорно торжествует над изображениями, и никакая картинка — ни анимированная, ни какая-либо другая — не может сравниться с силой написанного слова.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, MaxysT сказал:

А потом мы узнаём концовку из книги :)

Щас уже вупустили ИИ сервис который может вставлять контекстную рекламу прямо в видеоряд фильма. Это офигеть перспективы у онлайн кинотеатров — каждый просмотр будет режиссёрской версией или плати за отключение рекламы:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, PermResident сказал:

вот, вот. Я когда порой узнаю что в первоисточнике, а что показали мне :angry2: но бывает когда не то чтобы лучше, но другое, и вполне неплохо :good: 

Эти “первоисточники” даже от перевода к переводу разнятся, плюс огранка редакторов. Не прочитал первую версию рукописи оригинала лично автора — получил переваренный продукт. Вся эта погоня за контентом бессмысленна.

И вообще в мультиплеерные игры поиграете. Там патчи раз в месяц, раз в несколько месяцев глобальные изменения, раз в год почти полностью с ног на голову всё переворачивается — и всё это очень хорошо и позитивно воспринимается. На фоне какие-то dlc  и патчи одиночек вообще ничего не меняют, там больше заявлений чем реальных изменений, просто чей-то перфекционист раплакался на пустом месте. 

  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Идет фильм, серия, по сценарию герою надо позвонить, но нет связи и тут вылазит Азамат и говорит “А вот если бы ты был абонентом Маслофона, с лучшим покрытием сети, то и проблем бы у тебя не возникло”.

Дальше у героя в самый ненужный момент садиться акум у смартфона и тут вылазит Азамат и говорит “А вот если бы ты купил новый смартфон от ХаяВай с батареей 7000mh в салоне Мусорфона, то и бед бы не знал и в такую курьезную ситуацию не попал бы”. Герой хочет пристрелить навящего торгашаа, но он в другом городе и вообще виртуальный, кино продолжается. 

3 минуты назад, Korgan_F_NC сказал:

И вообще в мультиплеерные игры поиграете. Там патчи раз в месяц, раз в несколько месяцев глобальные изменения, раз в год почти полностью с ног на голову всё переворачивается — и всё это очень хорошо и позитивно воспринимается.

 

17 минут назад, PermResident сказал:

Есть еще игры с балансом и в упор на сетевую активность, но будем считать что им можно или по другому в их случае нельзя.

 

Изменено пользователем PermResident

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Korgan_F_NC сказал:

@PermResident второй абзац не конкретно тебе был, а всем.

это понятно. Я это к тому что речь всё же не про сетевые зарубы, коопы, и большинство это наверняка учитывает, и обсуждать будем именно игры с упором на одиночное прохождение.

1 час назад, 0wn3df1x сказал:

Свежий пример — Backpack Battles. Игра покинула ранний доступ в июне, что должно означать её завершённость. А в конце сентября появилась новость, что в 2026 году в игру добавят новый класс.

а вот это, как я уже написал, спорно. В таких играх это развитие, им это свойственно и нужно и действительно нормально, когда такое происходит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Korgan_F_NC сказал:

И вообще в мультиплеерные игры поиграете. Там патчи раз в месяц, раз в несколько месяцев глобальные изменения, раз в год почти полностью с ног на голову всё переворачивается — и всё это очень хорошо и позитивно воспринимается. На фоне какие-то dlc  и патчи одиночек вообще ничего не меняют, там больше заявлений чем реальных изменений, просто чей-то перфекционист раплакался на пустом месте. 

Если разраб не будет кормить народ обновками, они перестанут делать одно и тоже и нести златые монетки за скинчики. Патчи для одиночных игр — выполнение обязательств по контракту купли-продажи с обязательством продать готовый продукт без багов. А новый контент в качестве извинений за “ну, не смогли в срок”.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, PermResident сказал:

это понятно. Я это к тому что речь всё же не про сетевые зарубы, коопы, и большинство это наверняка учитывает, и обсуждать будем именно игры с упором на одиночное прохождение.

А в чём разница? Всё тоже самое. Залетел рано — получил меньше контента. Залетел позже — полный фарш. А когда видел все стадии — получаешь кайф сранивая и оценивая проделанную работу, сразу понимаешь где разраб халтурщик, а где реально старается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Korgan_F_NC сказал:

А в чём разница? Всё тоже самое. Залетел рано — получил меньше контента. Залетел позже — полный фарш. А когда видел все стадии — получаешь кайф сранивая и оценивая проделанную работу, сразу понимаешь где разраб халтурщик, а где реально старается.

Покупаю Лексус и через полгода мне дают тормоза, ещё через год запаску, а в честь Хэллоуина руль.
Или катаюсь на трамвае. Через полгода сиденья обновили. Ещё через годик дёргать перестал, ход плавнее. К пятилетке покрасили и поставили минибар.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, piton4 сказал:

Вот выйдет какой-нибудь новый RE или новый Дум, и что, ждать 3 года, пока разрабы всё там отполируют? Нет, такое не по мне, уж лучше буду играть с некоторыми багами, но зато сразу. Ждать это не моё, и не дай бог что, так можно вообще ничего не дождаться. Я считаю, если есть возможность, то не нужно вообще ничего откладывать, надо делать, брать, решать…   Не только игр касается.

Мой подход основан не столько на страхе перед багами, сколько на желании получить целостный продукт.

Проблема не в том, что в игре на старте будут технические огрехи (я лично наоборот люблю ту же серию ассасинов за уморительные глюки, да и фар краи за это же). Проблема в том, что история может быть неполной. Что к условному проекту, который вышел не в раннем доступе, выйдет бесплатное сюжетное обновление, которое добавит новые катсцены, меняющие смысл произведения и сюжетные линии. И получается, что на релизе ты проходишь "черновик".

Я точно так же подхожу к сериалам и не начинаю смотреть их, пока не выйдут все сезоны. Причины тому:

  • Если у сериала есть горизонтальный сюжет, и его внезапно закрывают на полуслове, то время, потраченное на просмотр, по сути, уходит впустую. Это незаконченная история.
  • Если фанаты и критики в один голос говорят, что финал провальный, я, скорее всего, даже не буду начинать просмотр. Зачем идти по пути, который ведёт к разочарованию?
  • Я жду, пока сериал не только завершится, но и "настоится". На случай внезапного появления нового сезона или изменения мнения зрителей.

"Остаться в живых" я посмотрел через 7 лет после финала. "Глухаря" - через 6 лет.
Получил законченные истории со всеми их плюсами и минусами в законченном виде.

Так и с играми.
Желание "не откладывать" понятно, но для меня ценнее получить завершённый опыт, а не быть первым.

1 час назад, allodernat сказал:

Если бы не эпоха “вечной беты” многие бы тайтлы никогда бы не увидели свет. За примером ходить далеко не надо, взять “Всеслава Чародея”, которого уже много раз оплакивали, недавно очередную статью по нему прочитал. А вот был бы тогда в 90х уже стим, может судьба сложилась иначе :)

А благодаря “бесплатным бета-тестерам” многие тайтлы получили второй шанс, к примеру… No Man’s Sky. Чуть ли не худший старт, но зато какая она сейчас)

Многим игрокам мне кажется вполне устраивает быть бета-тестерами)) Иначе бы ранний доступ не процветал. Так что есть и плюсы и минусы у эпохи...

К модели раннего доступа у меня мало претензий.
Есть масса отличных проектов, которые были доведены до ума через этот формат.
(Есть, конечно, и обратная, весьма вредная сторона, затронувшая определённую нишу, но это другая история)

Так вот, когда разработчики честно заявляют: "Мы в раннем доступе, у нас тут конструктор, помогите нам его доделать", - у меня нет никаких претензий. Игроки, которые покупают такой продукт, осознанно становятся частью процесса.

Моя главная претензия не к самому формату "раннего доступа", а к стиранию граней. К играм, которые выходят с ярлыком "полноценный релиз 1.0", продаются за полную стоимость, но по факту продолжают находиться в состоянии той самой "вечной беты". Покупатели на старте не подписываются на роль "бесплатных бета-тестеров", но становятся ими.

Изменено пользователем 0wn3df1x
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, 0wn3df1x сказал:

Моя главная претензия не к самому формату "раннего доступа", а к стиранию граней. К играм, которые выходят с ярлыком "полноценный релиз 1.0", продаются за полную стоимость, но по факту продолжают находиться в состоянии той самой "вечной беты". Покупатели на старте не подписываются на роль "бесплатных бета-тестеров", но становятся ими.

Это стирание граней уже слегка сова на глобус.

Если разрабы доделывают игру после релиза — это зачем то надо? Ведь могли тупо ничего не делать: релизная версия, усё работает — нате вам,  а наши полномочия всё. Однако берут и улучшают… Зачем?

 У меня больше расстраивает что после многих игр остаётся послевкусие недоделки… не просто не дожали, а тупо свели концы с концами и замели остатки под коврик. Я бы не против их улучшения… только вот его не будет, никогда не будет.

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, 0wn3df1x сказал:

 

Я жду, пока сериал не только завершится, но и "настоится". На случай внезапного появления нового сезона или изменения мнения зрителей.

"Остаться в живых" я посмотрел через 7 лет после финала. "Глухаря" - через 6 лет.
Получил законченные истории со всеми их плюсами и минусами в законченном виде.

 

Не знаю, надо наверное сильную выдержку иметь, чтобы так делать, ну или не иметь сильного желания это сделать(cмотреть, играть, и тп.) Ну или иметь чёткое понимание и обоснование “не делать”, которое перевешивает то, что ты хочешь и мог бы сделать сейчас или в ближайшее время.  У меня вот касаемо кино и игр, такого обоснования нету, то что оно там будет через какое-то длительное время получше, для меня это вообще не перевешивает то, что придётся ждать и довольно долго. Зачем7 Оно того стоит? Для меня определённо нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Ленивый сказал:

У меня больше расстраивает что после многих игр остаётся послевкусие недоделки… не просто не дожали, а тупо свели концы с концами

В последний раз этот элемент я видел в первой части The Last of Us, в сюжетной арке Билла и Фрэнка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      На фестивале представлены как уже вышедшие игры, так и находящиеся в разработке, включая «МурЗавод», «Механоиды: Протокол Войны», «Сыновья Одина», «Лесомор», CarX Drift Racing Online 2 и Last Front.
      В Steam стартовал ежегодный фестиваль Russian Games Festival, объединяющий игры, разработанные в России и русскоязычными студиями.
      На фестивале представлены как уже вышедшие игры, так и находящиеся в разработке, включая «МурЗавод», «Механоиды: Протокол Войны», «Сыновья Одина», «Лесомор», CarX Drift Racing Online 2 и Last Front.

      Избранные скидки:
      No, I'm not a Human Machine Mind Tempest Anvil Saga Gravewood High Folk Hero Catizens А чтобы все это приобрести, пополните кошелек Steam с помощью сторонних специализированных сервисов вроде GamersBase.
    • Автор: james_sun

      Heroes of Might and Magic: Olden Era выйдет в ранний доступ 30 апреля.
      Hooded Horse и Unfrozen похвастались успехами грядущей пошаговой стратегии Heroes of Might and Magic: Olden Era.

      Как сообщают авторы, их детище добавили в желаемое Steam более 1,5 миллиона пользователей, что поставило игру на 9 место среди самых популярных проектов платформы. Генеральные директоры обеих компаний поблагодарили геймеров за их поддержку.
      Heroes of Might and Magic: Olden Era выйдет в ранний доступ 30 апреля.


×