Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сегодня выходит Hollow Knight: Silksong — за игру попросят всего 20 долларов, что бесит других игровых издателей

Рекомендованные сообщения

175325-Hollow%20Knight%EF%BC%9A%20Silkso

В последние годы игровые компании увеличивают цены на игры. Это касается в первую очередь крупных студий, но и команды поменьше часто принимают решение о продаже игр за 40-50 долларов.


Сегодня в 17:00 выйдет Hollow Knight: Silksong — игра, долгая разработка которой стала мемом. Казалось бы, разработчики могли сделать все по современным корпоративным стандартам, но до релиза у игры не будет рецензий, а еще Silksong будет стоить всего 20 долларов.

Последнее вызвало вопросы не только у профессионалов, но и у игроков, которые в шутку потребовали у Team Cherry увеличить цену, или «они ее не купят».

Скрытый текст

Eurogamer пообщался с некоторыми студиями, и большинство сошлись во мнении, что цена у Silksong могла бы быть и повыше. Авторы Star Birds не только перенесли релиз своей игры из-за Silksong, но и пересмотрели цену в сторону уменьшения. Аналитик Алиса Ефимова считает, что таким хитрым ходом Team Cherry заранее сделала свою игру успешной.

Глава студии No More Robots Майк Роуз признался, что раньше они делали ставку на высокую цену и последующие скидки, но в последнее время изменили тактику из-за того, что геймеры стали беднее.

Отметим, что в последние годы игровые компании увеличивают цены на игры. Это касается в первую очередь крупных студий, но и команды поменьше часто принимают решение о продаже инди-игр за 40-50 долларов. Также серьезно ужесточилась политика региональных цен: в России крупные игры тоже подорожали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, \miroslav\ сказал:

Я обожаю соулсы и признаюсь что соулс атмосферу разрабы Холоунайт реализовали хорошо,  я два раза честно пытался понять народную любовь к этой игре, но увы не мое, неинтересная, максимально простая боевка, среднего пошиба платформинг, стандартные элементы метроидвании (без особой фантазии), никакого разнообразия в развитии и стиле игры (что для меня лично очень критично в жанре соулс игр).

на любителя… 2d соулсы не все уваривают , да фигли и 3д далеко не все уваривают :D

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, \miroslav\ сказал:

Я обожаю соулсы и признаюсь что соулс атмосферу разрабы Холоунайт реализовали хорошо,  я два раза честно пытался понять народную любовь к этой игре, но увы не мое, неинтересная, максимально простая боевка, среднего пошиба платформинг, стандартные элементы метроидвании (без особой фантазии), никакого разнообразия в развитии и стиле игры (что для меня лично очень критично в жанре соулс игр).

А ты играл на максимальной сложности, по заветам старца Питона?

  • Хаха (+1) 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто играл, скажите, враги в ранее зачищенных зонах возрождаются?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Сильвер_79 сказал:

А ты играл на максимальной сложности, по заветам старца Питона?

Но там нет даже выбора сложности. что кстати хорошо люблю такие игры где только одна сложность.)

8 минут назад, Freeman665 сказал:

Кто играл, скажите, враги в ранее зачищенных зонах возрождаются?

Ес оф кос

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, \miroslav\ сказал:

Ес оф кос

Печально. Се ля ви.

Изменено пользователем Freeman665

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра стала задротским говном. Управление, отзывчивость, левелдизайн уничтожили полностью.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
46 минут назад, Freeman665 сказал:

Кто играл, скажите, враги в ранее зачищенных зонах возрождаются?

только если отдохнешь. Стандарт для соулсов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 часов назад, piton4 сказал:

Что именно, по твоему, делает Силксонг незаконченным\недоделанным продуктом? То что планируется доп контент?  Серьёзно?  Первый раз такое мнение слышу.

А разве тебя не было, когда Даскер подобную логику нам втирал на протяжении нескольких дней про то, что игры без всех-всех-всех длс и наипоследнейшей версии (включая будущие ремастеры и ремейки) — это якобы по сути демки, неполные огрызки от игры? Странно.

Изменено пользователем Tirniel
  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, \miroslav\ сказал:

Но там нет даже выбора сложности.

Я слышал, там есть какой-то путь боли. Типа сложна-сложна на том пути.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Infested сказал:

Сильно же тебя накрыло

Это нормальная реакция человека на отклонение от нормы.

  • Видишь героя труда (авторов Hollow Knight: Silksong) и он вызывает уважение своим подходом к региональному ценообразованию.
  • Видишь антисоциальный элемент (издателей Clair Obscur: Expedition 33) и он вызывает отвращение своим подходом к региональному ценообразованию.

Разумеется, нужно брать антисоциальный элемент за шкирку и показывать ему героя труда, вот какое должно быть региональное ценообразование.

Позор тебе, Kepler Interactive, стыдно быть тобой.
А вот Team Cherry — отличный предмет для подражания.

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, 0wn3df1x сказал:

Это нормальная реакция человека на отклонение от нормы.

  • Видишь героя труда (авторов Hollow Knight: Silksong) и они вызывают уважение своим подходом к региональному ценообразованию.
  • Видишь антисоциальный элемент (издателей Clair Obscur: Expedition 33) и они вызывают отвращение своим подходом к региональному ценообразованию.

Разумеется, нужно брать антисоциальный элемент за шкирку и показывать ему героя труда, вот какое должно быть региональное ценообразование. Позор тебе, стыдно быть тобой.

Мне кажется быть Героем Труда заметно легче, когда предыдущая твоя игра продалась под 2 десятка миллионов копий и стабильно продолжит это делать ещё много лет, чем выйти на рынок с первой нишевой игрой неизвестного разраба с вполне реальной перспективой пролететь.

Изменено пользователем Korgan_F_NC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, Tirniel сказал:

А разве тебя не было, когда Даскер подобную логику нам втирал на протяжении нескольких дней про то, что игры без всех-всех-всех длс и наипоследнейшей версии (включая будущие ремастеры и ремейки) — это якобы по сути демки, неполные огрызки от игры? Странно.

Там такие полотна были и в таком кол-ве, что естественно, я только мельком пробегал, а что там конкретно было, не особо вдавался.  Из-за Даскера, темы обрастают сотнями страниц, ежели такие объёмы читать, то глаза быстро попортятся.

9 минут назад, Сильвер_79 сказал:

Я слышал, там есть какой-то путь боли. Типа сложна-сложна на том пути.

“Путь боли” это название очень сложного, необязательного отрезка в одной локе. Самое сложное место в HK

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Сильвер_79 сказал:

Я слышал, там есть какой-то путь боли. Типа сложна-сложна на том пути.

так может чтобы такое появилось нужно игру пройти, а я категорически отказываюсь начинать играть в эту игру в третий раз.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, Korgan_F_NC сказал:

Мне кажется быть Героем Труда заметно легче, когда предыдущая твоя игра продалась под 2 десятка миллионов копий и стабильно продолжит это делать ещё много лет, чем выйти на рынок с первой нишевой игрой неизвестного разраба с вполне реальной перспективой пролететь.

За Team Cherry стоял грандиозный успех и армия из десятков миллионов преданных фанатов, которые в день релиза обрушили несколько сервисов. Если бы Team Cherry пошли по проторенной дорожке других успешных разработчиков и издателей, то они легко могли бы выставить на Silksong ценник в 30$, а то и во все 40$. Их аудитория заплатила бы эту цену не моргнув глазом. Но они решили остановиться на базовой цене в 20$, что всего на 5$ выше цены на их предыдущий проект 2017-го года. Их решение было демонстрацией того, что они остаются верны своим корням, а не превращаются в корпорацию, выжимающую из своего IP максимальную прибыль.

А что Kepler Interactive и их PR-кампания вокруг Expedition 33? Их маркетинг строился на противопоставлении себя "жадным" ААА-издателям. Базовая цена в 50$ подавалась как благодетель на фоне повсеместного перехода на 70$. Мол "Смотрите, мы не такие как эти жадины, мы за простых игроков". И что же произошло на самом деле? Этот флаг оказался фиговым листком.

Их действия полностью растоптали их же слова. Они не просто проигнорировали рекомендации Steam по региональным ценам - они установили антирекорд. Для российского региона они выставили цену, которая соответствует игре с базовой стоимостью в 105$. То есть, декларируя всему миру, что они "скромнее" ААА-гигантов, они выкатили для третьего по величине рынка ценник, который превышает самые наглые запросы этих самых гигантов в том же ценовом сегменте.

Это не вопрос "риска" для нового IP. Система региональных цен как раз и создана, чтобы нивелировать риски и максимизировать охват на рынках с разной покупательной способностью. Это экономический инструмент, а не благотворительность. Правильно установленная региональная цена приносит больше прибыли в долгосрочной перспективе за счёт объёма продаж и лояльности аудитории. Kepler же пошли по абсолютно шизофреническому пути.

Так что здесь мы имеем столкновение двух философий. С одной стороны, Team Cherry - разработчики, которые могли бы потребовать за свой труд гораздо больше, но сознательно остаются в рамках разумного, уважая и глобальную аудиторию, и сам принцип доступности. С другой - Kepler Interactive, которых рисовали как "защитников потребителей", а они совершили один из самых хищнических актов в новейшей истории регионального ценообразования Steam. Их случай - не про "риски дебюта", а про беспрецедентную жадность, завёрнутую в обёртку фальшивой добродетели. И это абсолютное позорище.

Изменено пользователем 0wn3df1x
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Студия Team Cherry провела специальную трансляцию, на которой обнародовала дату выхода главной мемной игры последних лет — Hollow Knight: Silksong.
      Студия Team Cherry провела специальную трансляцию, на которой обнародовала дату выхода главной мемной игры последних лет — Hollow Knight: Silksong.
      Великое событие произойдет 4 сентября на всех актуальных платформах, включая Steam.
    • Автор: SerGEAnt

      Все показанные игры выйдут в течение года.
      12 июня в 20:00 стартовала, наверное, самая ожидаемая летняя конференция — совместный показ Xbox и Bethesda.
      Она продлится чуть больше полутора часов — ждем множество анонсов, ибо с играми у Microsoft в этом году беда. Уж новую Forza Motorsport точно должны показать.
      В начале презентации было сказано, что все показанные игры выйдут в течение года.

      Что показали:
      Redfall — сетевой шутер от Arkane Austin, не так давно перенесенный на 2023 год. В нем вы будете отслеживать и отстреливать вампиров в Массачусетсе. Показали геймплейную нарезку (придется действовать скрытно) и возможности пары персонажей. Например, одна умеет вызывать робота-помощника, а другой — генерировать защитный купол. Судя по всему, играть в это с рандомами будет сложновато.
      Геймплейный трейлер ожидаемой аркады Hollow Knight: Silksong — ранее она была анонсирована только для ПК и Switch. Теперь же выяснилось, что она будет доступна в Game Pass с первого дня. Анонс High on Life новой игры от создателей Trover Saves the Universe. Она выйдет в октябре. Riot Games добавит все свои игры в Game Pass. Геймплейное видео A Plague Tale: Requiem — игра выйдет в этом году и будет доступна в Game Pass. Новая Forza Motorsport выйдет весной 2023 года. Игра была создана с нуля без старых ассетов и будет поддерживать трассировку лучей и смену погоды на всех трассах. В ноябре Microsoft Flight Simulator получит издание в честь 40-летия серии. Оно будет доступно бесплатно для владельцев игры на всех платформах. А уже сегодня игра получила бесплатное обновление с техникой из Halo: Infinite. 4 октября Overwatch 2 выйдет в раннем доступе на всех платформах. Игра будет распространяться по условно-бесплатной модели. Анонс исторической стратегии ARA: History Untold, она будет доступна в Game Pass в день релиза. 21 июня на ПК и Xbox выйдет дополнение High Isle для The Elder Scrolls Online. А очередное дополнение для Fallout 76 — The Pitt — выйдет в сентябре. 19 июля выйдет дополнение Hot Wheels для Forza Horizon 5. ARK 2 с Вином Дизелем перенесли на 2023 год, а первую часть бесплатно раздают в Steam. Отвратительно выглядящий (в хорошем смысле) Scorn выйдет 21 октября и будет доступен в Game Pass. Предзаказ за 809 рублей уже стартовал. Трейлер соулс-лайка Flintlock: Siege of Dawn от студии A44. Анонс стратегии Minecraft Legends — релиз в следующем году на Xbox и PC. Анонс экшена про исследование неизвестной планеты Lightwear Frontier — ранний доступ стартует весной следующего года + доступ в Game Pass прилагается. Заводной экшен Gunfire Reborn выйдет на Xbox в октябре. На ПК игра вышла в прошлом году. Анонс The Last Case of Benedict Fox — это исследовательская адвенчура с видом сбоку от польской студии Plot Twist. Геймплей As Dusk Falls (Steam) — сюжетной адвенчуры, начинающейся с неудачного ограбления, меняющего жизни кучи людей. Экшен Naraka Bladepoint выйдет на Xbox уже 23 июня вместе с новой сюжетной кампанией. Полутекстовая (!) адвенчура Pentiment от студии Obsidian выйдет в ноябре. Экшен про битву с гигантскими муравьями Grounded от той же студии покинет ранний доступ в сентябре. Стильный стелс-экшен Ereban: Shadow Legacy выйдет в следующем году. Новый красивый ролик Diablo 4 с анонсом пятого и последнего класса Некромансера. Также на шоу показали в меру длинный геймплейный ролик с пояснениями разработчиков. Sea of Thieves получит обновление с возможностью кастомизации корабля — оно войдет в седьмой сезон, стартующий 21 июля. Число игроков превысило 30 миллионов. Анонс мультяшной action/RPG Ravenlok — она выйдет в следующем году. Геймплей Cocoon — игры с явным фокусом на головоломки от одного из создателей Limbo и Inside. Слешер Wo Long: Fallen Dynasty от Team Ninja выйдет в 2023 году. На Xbox выйдут Persona 3 Portable, Persona 4 и Persona 5 Royal — последняя выйдет 21 октября. Хидэо Кодзима делает игру в сотрудничестве с Xbox Game Studios, но не сказал какую.
      Геймплейное видео Starfield представил лично Тодд Говард. В первой части герой прилетает на некую планету и штурмует базу с неприятелем — тут игра очень сильно напоминает Fallout 4, только без активной паузы. Вторая часть посвящена одному из городов, где несколько власть имущих пытаются склонить вас на одну из сторон.
      Разумеется, в игре будет генератор персонажей, богатая прокачка и возможность полностью кастомизировать свой космический корабль — им дадут полноценно управлять, постреливая по другим кораблям в космосе.
      Трансляция:


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×