Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Ремастер Syberia увидит свет в ноябре

Рекомендованные сообщения

144645-Syberia_remastered_KeyArt.jpg

Игрокам обещаны «улучшенная графика, обновленная анимация, переработанные головоломки и модернизированный интерфейс»


Virtuallyz Gaming и Microids Studio Paris сообщили дату выхода ремастера культовой адвенчуры 2002 года Syberia.

Игрокам обещаны «улучшенная графика, обновленная анимация, переработанные головоломки и модернизированный интерфейс»

Цитата

 

Спустя более 20 лет с выхода игры Syberia возрождается в полностью осовремененной версии. Вернитесь в знаковые места и пообщайтесь с незабываемыми персонажами, наслаждаясь обновленной графикой, измененным игровым процессом и захватывающей историей, сделавшей игру классикой жанра.

Кейт Уолкер, талантливая юристка из Нью-Йорка, отправляется в далекую деревушку во Французских Альпах, чтобы завершить продажу старой фабрики автоматонов. Но рутинное поручение вскоре оборачивается необычным приключением на заснеженных просторах Восточной Европы.

В сопровождении Оскара, верного и уникального автоматона, Кейт предстоит исследовать таинственные и заброшенные места, полные эксцентричных персонажей, и пройти по следу Ганса Форальберга — гениального изобретателя, поставившего себе невозможную цель: найти последнего живого мамонта в таинственной Сибирии.

Вас ждет неожиданное, захватывающее и невероятно эмоциональное путешествие, которое полностью перевернет представление о мире.

Впервые увидевшая свет в 2002 году Syberia стала образцом приключенческих игр. Ее хвалили за уникальную атмосферу, отличное повествование и насыщенный художественный стиль Бенуа Сокаля. Эта обновленная версия дарит возможность (заново) открыть для себя этот шедевр, прошедший по стопам других работ Бенуа Сокаля — в частности, Syberia: The World Before и недавно вышедшей Amerzone: The Explorer’s Legacy.

 

Выход игры Syberia — Remastered назначен на 6 ноября.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

свет будет в конце туннеля или? :laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как же некрасиво стала выглядеть игра в ремастере, а именно цвета вообще неприятные стали по сравнению с оригиналом(. не возникло ни какого желания перепроходить в таком исполнении.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, \miroslav\ сказал:

 не возникло ни какого желания перепроходить в таком исполнении.

А могло возникнуть? ) Это же квест на один разок. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, piton4 сказал:

А могло возникнуть? ) Это же квест на один разок. 

даже и не знаю, может если бы сделали действительно привлекательно то захотелось бы, в эту игрушку то я играл хрен знает как давно уже.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, \miroslav\ сказал:

даже и не знаю, может если бы сделали действительно привлекательно то захотелось бы, в эту игрушку то я играл хрен знает как давно уже.)

Мне самая первая понравилась, проходил её ещё на win 98.  Третья уже не очень, даже не помню прошёл или нет. А это четвёртая?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, piton4 сказал:

А это четвёртая?

1 час назад, james_sun сказал:

ремастера культовой адвенчуры 2002 года Syberia.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, piton4 сказал:

А могло возникнуть? ) Это же квест на один разок.

Мне это не помешало пройти раза 3 за 20 лет Сибирь 1-2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, \miroslav\ сказал:

Как же некрасиво стала выглядеть игра в ремастере, а именно цвета вообще неприятные стали

Есть такое. Стало темнее и однотоннее, ещё и “мыла” навернули. Стало визуально детализирование, но скучнее.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, \miroslav\ сказал:

Как же некрасиво стала выглядеть игра в ремастере, а именно цвета вообще неприятные стали по сравнению с оригиналом(. не возникло ни какого желания перепроходить в таком исполнении.

щас бы переживать о цветах, качай решейд и хоть розовое себе раскрась

дополню от себя: в оригинале чувствовуется атмосфера интриги и сказки, ремастер выглядит как бедная инди игра от одного разработчика

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, FanLadva сказал:

дополню от себя: в оригинале чувствовуется атмосфера интриги и сказки, ремастер выглядит как бедная инди игра от одного разработчика

Я хоть и не играл, но вижу, что атмосфера уже не та, наверное из-за изменённой гаммы и вида камеры.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, piton4 сказал:

Я хоть и не играл, но вижу, что атмосфера уже не та, наверное из-за изменённой гаммы и вида камеры.

не только, еще фишка “лагучести анимации” не знаю как она называется, сильно придаёт атмосферу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, FanLadva сказал:

щас бы переживать о цветах, качай решейд и хоть розовое себе раскрась

Да мне делать больше не хрен, брать говно и допиливать его своими ручонками. я этими решейдами пользовался единственный раз в жизни только чтобы поэкспериментировать когда узнал про их существование , поигралсня с ними немного и больше никогда об этой ерунде не вспоминал. 

Изменено пользователем \miroslav\

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, \miroslav\ сказал:

Да мне делать больше не хрен, брать говно и допиливать его своими ручонками. я этими решейдами пользовался единственный раз в жизни только чтобы поэкспериментировать когда узнал про их существование , поигралсня с ними немного и больше никогда об этой ерунде не вспоминал. 

Вообще ни разу не пользовался и не собираюсь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, piton4 сказал:

Вообще ни разу не пользовался и не собираюсь.

А я, их встраивал в GreedFal от Спайдорсов, мне казалось что в игре сильно не хватает четкости и узнал что это можно решить решедом. в общем я  установил и начал крутить ползунки, игра стала четче, но всплыла другая проблема эта четкость отжирала прилично фпс, каждый из которых на тот момент в этой игре у меня был на счету, я сказал дану его нафиг и удалил этот решейд и больше им не пользовался. 

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Ночью в ходе мероприятия BlizzCon 2026 компания Blizzard сделала сразу несколько больших анонсов. 
      Ночью в ходе мероприятия BlizzCon 2026 компания Blizzard сделала сразу несколько больших анонсов. 
      Во-первых, был представлен шутер в открытом мире по StarCraft, созданием которого руководит бывший продюсер серии Far Cry Дэн Хэй. Он сообщил, что работа над проектом идет уже какое-то время, но при этом тот все еще не имеет подзаголовка, и потому игру называют просто StarCraft. Релиз экшена должен состояться аж в 2030 году, и, по словам Дэна, его разработчики «настроены серьезно», они «абсолютно уверены в этой дате».
      Вторым крупным анонсом стала пятая часть Diablo. Известно, что события игры развернутся спустя сто лет после событий Diablo 4. Мир находится на грани гибели после победы Диабло, из-за этого в Санктуарии фактически отсутствуют города и живые устойчивые поселения. Игрокам предстоит собирать собственные караваны и путешествовать с ними по процедурно сгенерированным локациям, сражаясь с разномастными монстрами в поисках особо ценных наград и артефактов. 
      Авторы проекта обещают представить на старте больше классов, чем было раньше в играх серии, у также углубить систему ремесла и сетов снаряжения. 
      Релиз намечен на весну 2029 года. 
      Обе вышеназванные игры находятся на начальных стадиях разработки, поэтому подробностей о них сейчас немного. Столь ранние анонсы уже вызвали в сети волну саркастических комментариев от игроков, которые ехидно предположили, что Blizzard идет по пути Тодда Говарда, припомнив тому давний анонс The Elder Scrolls 6, о котором давно нет никаких известий. 
      Еще в ходе BlizzCon был анонсирован анимационный сериал от Netflix по Diablo, но о нем пока тоже нет каких-либо подробностей. В будущем подобные произведения по мотивам могут получить серии WarCraft и Overwatch. 
      Diablo 4, между тем, больше не будет получать сюжетных дополнений. Но ближе к релизу 5 части разработчики планируют как-то подвести к ней и события «четверки». 
      На другой чаше весов находится внезапный выход первой за 23 года сюжетной кампании для стратегии Warcraft III: Reforged, прохождение которой займет около 30 часов. Стоит это удовольствие 30 долларов, в ней есть даже русский язык, но только в виде субтитров.
    • Автор: james_sun

      Студия Lock On Games представила ОККАМ '97 — симулятор диспетчера тайной организации, которая устраняет аномальные инциденты и поддерживает реальность в стабильном состоянии.
      Студия Lock On Games представила ОККАМ '97 — симулятор диспетчера тайной организации, которая устраняет аномальные инциденты и поддерживает реальность в стабильном состоянии.
      Терминсбург, 1997 год. Привычные законы мира дают сбой: в районе N зациклилось время, в районе X обнаружен артефакт неизвестной природы, сообщения о неклассифицированном существе из района V переданы в ОККАМ. Все системы города функционируют штатно.
      ОККАМ — Отдел Коррекции и Контроля Аномальных Материй, тайная организация, которая устраняет аномалии и скрывает их существование от общества.
      Диспетчер принимает сообщения об аномалиях, оценивает уровень угрозы, распределяет ресурсы и назначает капитанов на вызовы. Ошибки повышают уровень аномальности. При критическом значении безопасность города не гарантируется.
      Рабочее место диспетчера ОККАМ соответствует стандартным требованиям: телефон, бумажные отчеты, гудящие мониторы, список активных вызовов и капитаны, ожидающие назначения. Типовое оснащение офиса контрастирует с нетипичным содержанием поступающих вызовов.
      В одном районе жители перестали помнить собственные имена. Поезд прибыл на станцию, отсутствующую в транспортной схеме. Жильцы квартиры на третьем этаже седьмой день проживают один и тот же четверг.
      Все сообщения подлежат регистрации и классификации. Порядок реагирования на возникшую аномалию устанавливается диспетчером.
      В ОККАМ придется решать, какую угрозу устранить первой, кого отправить на вызов и на что потратить ограниченные ресурсы. У каждого капитана — или, как их называют в ОККАМ, лезвия — свои сильные стороны, привычки и триггеры: то, что в обычной жизни считается проблемой, при работе с аномалиями может стать преимуществом.
      Ошибочное решение бьет сразу по нескольким уровням: состояние лезвий ухудшается, аномальность в городе растет, а вместе с ней — стресс самого диспетчера. Управлять придется не только ресурсами, но и людьми, чьи особенности становятся частью тактики. Сохранение психической стабильности капитанов входит в должностные обязанности.
      Операция не ограничивается устранением аномалии: диспетчеру приходится взламывать системы, скрывать последствия происшествий и проводить когнитивное вмешательство в воспоминания свидетелей.
      Согласно протоколу, гражданское население не должно помнить события, которых официально не происходило. Чем больше следов оставляет небрежная работа сотрудников ОККАМ, тем сложнее вернуть город к штатному состоянию.
      Между вызовами диспетчеру рекомендуется сварить кофе, послушать радио, проверить почту или поговорить с капитанами — рутина помогает снижать стресс. Если радио начинает принимать передачу на несуществующей частоте, это не считается основанием для досрочного завершения смены.


×