-
Похожие публикации
-
Автор: Dagnarus1
My journey / 咸鱼殿下
Оригинальное название: 咸鱼殿下 Жанр: FMV, интерактивное кино, приключение, романтическая визуальная новелла Платформа: PC (Windows) Разработчик: 大聪明工作室 (BigSmart) Издатель: 恭迎皇子驾到工作室 (Gongying Huangzi Jiadao Studio) Дата выхода: 28 февраля 2025 года Движок: Unity Официальные трейлеры My journey на странице игры в Steam
My journey / 咸鱼殿下 — интерактивное кино с живыми актёрами. Герой переносится в мир, напоминающий древний Китай, и оказывается в роли принца. Вместо привычной жизни его ждут дворцовые интриги, неожиданные знакомства и решения, от которых зависит судьба окружающих. История сочетает романтические линии, юмор, приключения и конфликты при дворе. Игрок выбирает реплики и поступки героя, выстраивает отношения с персонажами и открывает разные сюжетные ветки и концовки. Можно искать спокойной жизни или вмешиваться в происходящее и менять этот мир.
Официальная русская локализация отсутствует.
Русификация
Начата работа над русификатором: планируется перевод текста и текстур с надписями, а также адаптация шрифтов и интерфейса под кириллицу. Первый этап — главное меню, настройки и все подменю, затем остальные игровые тексты и субтитры.
Текущий статус: ранний прототип меню и настроек. Полный перевод и установщик ещё в разработке.
-
Автор: XiGMA
Xenosaga I & II / ゼノサーガ エピソードI・II
Жанр: JRPG Платформы: NDS Разработчик: Monolith Soft Издатель: Namco Дата выхода: 30 марта 2006 Англ. перевода у игры нет. Один загнулся (хотя причастные с переводами не завязали), а другой, который eng menus — в своей текущей итерации ценности не представляет, ибо там текст набит поверх и в рамках японского.
Цель: доразобрать ресурсы игры и выложить наработки (см. ниже). Организовывать перевод даже пытаться не буду, а так, вдруг, кто-нибудь когда-нибудь захочет покопаться.
Наброски программ и шрифта можно взять там.
Шрифт
Основных два: (в root/0/) LD937714.DAT (полноширный) и lcfont6x11.dat (полуширный). Оба можно отредактировать через CrystalTile2.
Текст
.evc — скрипты событий. Из-за особенностей их строения для нормального изменения текста нужно городить подобие декомпилятора.
Различный остальной текст (.hed, .bin, bdy). Даже при одинаковых расширениях внутри файлы могут быть так или иначе разные, потому сгруппировал по схожести.
Ещё текст есть в arm9.bin и файлах overlay_, но, насколько вижу, логика там +/- как и в остальных исполняемых файлах. Информацию именно под DS при желании найти можно.
Текстуры. Есть как и DS'ные форматы, так и свои.
-