Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

надо понять какие файлы затрагивает патч

@Ratfell 

Скрытый текст

2025-07-09-044633954.png

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Chillstream Да, вот на релизе у меня здесь вылетало в катсцене

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Ratfell ты уверен что у тебя в стиме была прям релизная версия, прям с такой версией рисунок который я раньше скинул? потому что патч этот вышел 7 числа походу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Chillstream Да, я с русиком играл в первые дни, когда патчи ещё не выходили, есть 4 ачивки от 29 июня, первый патч был 1 июля

Изменено пользователем Ratfell

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Ratfell мне так сложно решить проблему, непонятно где проблема, потому что сейв грузится, попробуй перехешировать и только resource заменить, как будет себя игра вести, а я пока поищу какой текст в начале этого уровня при ролике идёт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Chillstream Не понимаю, как сделать это) А , всё походу понял, что ты имеешь ввиду, файл resorse.assets

 

Изменено пользователем Ratfell

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

правой кнопкой на игре в стиме, свойства —установленные игры — перехешировать игру и из русикфикатор кинь просто файлик resources.assets c заменой в папке дата

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Chillstream Да, уже догадался, но спасибо за помощь)

8 минут назад, Chillstream сказал:

@Ratfell мне так сложно решить проблему, непонятно где проблема, потому что сейв грузится, попробуй перехешировать и только resource заменить, как будет себя игра вести, а я пока поищу какой текст в начале этого уровня при ролике идёт.

тоже самое, вылетает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

попробую сейчас сам туда дойти вроде не далеко он моего сохранения

короче незнаю, но походу проблема у тебя в клиенте версия другая или сейчас другая, но вот я дошел до твоего момента проскипал все диалоги и всё норм

плюс я еще для свитч версии делал, там бы точно уже бы написал что есть проблема, это место не далеко находится от начала

Изменено пользователем Chillstream

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Chillstream Вот как куб начинает пожирать эти сферы в катсцене, на второй сфере вылетало
Ну версию стима я выбрать не смогу, он ж сам ставит последнюю

Изменено пользователем Ratfell

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Ratfell ну тут юнити один апдейт и все ломается

  • Печальный (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Chillstream сказал:

@Ratfell ну тут юнити один апдейт и все ломается

Можно всё сделать патчерами вставкой в архивы локализационных файлов и шрифтов.
Можно даже текст на автомате обновлять внося поверх перевод.
И даже переводить новый, делать соотношений изменений, если очень захочется, через api, это уже верх.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, DragonZH сказал:

Можно всё сделать патчерами вставкой в архивы локализационных файлов и шрифтов.
Можно даже текст на автомате обновлять внося поверх перевод.
И даже переводить новый, делать соотношений изменений, если очень захочется, через api, это уже верх.

Верю, что есть какие-то альтернативные варианты по оптимизации вставки перевода или шрифтов, но делаю пока так как умею, частенько все вручную вставляю в ассеты или бандлы

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Andylg
      Намечается проект перевода Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
      Частично будет основан на переводе The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay сделанный командой DotStudio.

      Разработчик: Starbreeze Studios
      Жанр: First Person Shooter
      ESRB: M
      Официальный сайт игры: http://www.riddickgame.com/
      Дата релиза: Сверная америка - 7 апреля, Европа - 24 апреля

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну, звучит странно. Но это опять же надо смотреть, что и в каком количестве ешь, как живешь, что делаешь. Чаще всего, почти всегда, когда брали людей, которые якобы едят что хотят и никогда не набирают вес, запирали их и следили за ними, и корректировали их жизнь — набирали всё как надо. Также и с теми, кто якобы не может похудеть. 
       Скорей всего, если с тобой что-то подобное провернуть (прописать силовые, много белка заставить есть, медленные углеводы и так далее) — и ты наберешь, станешь аниме-кочкой. Люди нередко плохо понимают своё питание, те кто якобы много едят — едят мало, те кто якобы ничего не ест — едят много “пустых калорий” (условное название, спорное, но так говорят). В таком духе. Плюс люди по-разному двигаются, одни более суетливые и делают больше мелких движений (а это тоже тратит энергию), другие более экономны, более неподвижны. Это на бессознательном уровне. 
    • Добрый день,судя по всему перевод заброшен?
    • @Tirniel там шкала разрешения есть. Я видел. Ну или купи более мощную карту ))
    • 800 на 600, эксклюзивный экран, макс пресет. Упор в видеокарту. Нагрузка на проц снизилась, рендер от проца упал. Вместо сотни слов и скринов: на высоких и ниже, вплоть до минимальных фактор видеокарты не исключается полностью даже на 800 на 600 разрешении.
    • Ну снизь ещё разрешение, там же шкала вроде есть. Посмотри в настройках. @lost-odin я специально конечно не набирал, но довольно продолжительное время сидел дома и почти не выходил и ел при этом что хотел, включая сладости. Всякие гамбургеры и тп. я конечно не ел но всё равно. В общем как весил 50, так и остался с 50
    • А зачем тебе хоть что-то сбрасывать?) Ещё и усилия прикладывать для этого. Тебе там ничего сбрасывать не надо. Ну а набрать вес по идее может почти любой, если у тебя нет редкой генетической болезни, при которой вообще почти ничего не откладывается. Но тебе такую не надо, уж точно, не советую. 
       Ну а эти нормы “веса-роста” тоже немножко фигня. Не совсем фигня, а именно немножко. По ним крепкий мускулистый невысокий чел может получить ожирение второй степени, если не третьей, при 15 процентах жира (что очень хороший показатель), да и 20 нестрашно в принципе особенно при развитой мускулатуре. Эти нормы не особо учитывают общую тренированность человека. Эти нормы пересмотреть бы конечно да скорректировать. Но в целом, пойдёт. 

       А вообще у нас забавные времена. Бодипозитивных почти умирающих утопленников собственного жира и худеющих скелетов. Сколько уж видел, что худеть хотят те кому бы стать покрепче и побольше, у кого нога как у меня рука. И наоборот, те с кем всё в порядке, просто такая конституция тела, а подъём на второй этаж всё равно что Эверест покорить. Никаких осуждений, мы все в каком-то смысле заложники обстоятельств и собственной генетики, но что-то поделать, немножко подрыгаться можно, а умереть без боя всегда успеем)

          Тихий холм 2 я уже третий раз начинаю заново, на старом компе пиратку сначала, потом на новом начал пиратку, а потом начал на новом компе играть в лицензию, используя акк товарища. 
    • Что ж, всё оказалось сложнее, чем казалось изначально, но, тем не менее, получилось сделать. Текст в итоге вообще разбросан по всей игре, хоть и большая его часть берётся из файлов снаружи, но далеко не весь, и пришлось искать его по всем архивам. Надписи перед роликами это вовсе не текст, а текстуры, как и “нажмите старт” в начале. А для пререндер роликов субтитров и вовсе нет, как и для части некоторых игровых фраз, потому пришлось через виспер прогонять, чтобы англ текст распознать и позже придётся их проверять на ошибки распознавания, хотя в целом вроде неплохо виспер справился. Но, кстати, в итоге даже получилось добавить сабы в ролики, хотя в игре они не предусмотрены изначально. И нет, речь не про хардсаб, а именно субтитры, которые накладывает движок. Правда пока с таймингами ещё не совсем разобрался, но это вопрос времени, думаю. В целом осталось добить всякое по мелочам, привести монтажки в более удобный вид и можно будет отдавать на перевод и укладку, хоть это и влетит мне в нехилую копеечку. Ну и да, в шрифте удалось сохранить и латиницу, и кириллицу полноценную, правда некоторыми символами пришлось пожертвовать, но для перевода они не нужны в данной игре и в тексте не встречаются.     
    • Я вот сейчас задумался.. а надо ли проверять “разгон на разгон”? — у меня видюха Asus ОС, включается типа разгон OC Mode через официальную прогу, — наверное нет смысла рисковать ещё что-то разгонять в проге Nvidia?)
    • И как нам с Мирославом процы сравнивать теперь? По синтетике мой обходит ощутимо, включая синебенч (смотрел табличку замеров). По играм из-за упора в карту с моей стороны сравнение сложно назвать корректным.
    • @LordKIN сюжет как минимум. Начали за здравие первые два эпизода, а под конец игры прямо халтура на отвали.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×