Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
0wn3df1x

Сколько лет, сколько зим: Хроники раннего доступа

Рекомендованные сообщения

17 часов назад, CyberEssence сказал:

Что-то я не нашёл https://store.steampowered.com/app/363360/Interstellar_Rift/ . А она была в раннем доступе.

8 часов назад, rait сказал:

Не увидел SpaceBase DF-9, а это очень показательный пример.

3 часа назад, 0wn3df1x сказал:

У меня появилась идея, как добрать игры с зачищенными метаданными.

Прошёлся третьим, крайним методом (который ищет плашку “обзор в раннем доступе”), по страницам 109 тысяч игр (которые не находятся в раннем доступе и которые не вошли на таблицу). Среди них нашлось ещё 2345 игр, которые были в раннем доступе и которые не попали на таблицу из-за отсутствия в базе по эндпоинту IStoreBrowseService/GetItems, а также отсутствия метаданных о раннем в доступе в других базах Steam. Среди них больше 1000 обзоров у 492 игр. 

Всё добавил на таблицу. У добавленных после третьего метода игр ячейки с названием покрашены в светло-фиолетовый. Снова должен предупредить — среди собранных третьим методом игр количество забагованных дат ещё больше, чем при сборе вторым методом. 

Итого, с учётом новых данных:

  • Всего в ранний доступ вышло 18303 игры.
    • 8109 игр покинули ранний доступ (44%).
    • Среди вышедших русский язык есть в 2599-ти играх (32%).
       
  • Вышедших игр с 1000+ обзоров: 1173.
    • Русский язык есть в 736 играх (62%).

Теперь на таблице должно быть большинство игр, которые когда-либо были в раннем доступе.


Теперь, с учётом добавленных данных, можно проверить раздел:

Успешный успех:

Подтверждение прошлых трендов:

  • Игры с рейтингом ≥90% находятся в раннем доступе 2—4 года.
  • Длительные сроки (>5 лет) чаще связаны с низкими рейтингами.

Корректировки:

  • Для рейтинга ≥85%: Средний срок ближе к 3—4.5 годам, а не 4—5.5.
  • Падение интереса заметно после 4—5 лет, а не строго >5.

Вывод:
Общая тенденция сохраняется, но данные показывают, что опасная зона начинается раньше (после 4-х лет). Оптимальный срок 2—3.5 года при активной коммуникации с игроками. Более длительные периоды требуют исключительного управления и частых обновлений.

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

хорошая статья )

Цитата

Общая тенденция сохраняется, но данные показывают, что опасная зона начинается раньше (после 4-х лет). Оптимальный срок 2—3.5 года при активной коммуникации с игроками. Более длительные периоды требуют исключительного управления и частых обновлений.

Насчет частых обновлений не факт. Вот если посмотреть на самый первый пример — 7days2die, за которой я следил практически с самого начала, они активно поддерживали связь с игроками, выкладывали интригующие видосы и скрины. Но обновления у них были не так уж и часто — примерно раз в год или даже реже. Имеются ввиду большие обновления, а не просто багфиксы. Вообще где-то уже читал, что аудитория и собирается на раннем доступе, то есть после него она уже как правило не сильно увеличивается. Поэтому ЕА это почти релиз.

Было бы еще интересно подключить ИИ который бы смог проанализировать тексты отзывов, и разделить их по каким-то категориям — например насколько по-существу написан отзыв, или автор просто хохмит. Можно также еще какие-нибудь данные покопать, типа сопоставить время в игре с отзывом, если это возможно выбрать.

Изменено пользователем Xelon
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поскольку написание данного блога позволило собрать обширную базу данных по играм, вышедшим из раннего доступа, использовал эту базу для обновления Ultimate Steam Enhancer. Теперь индикатор раннего доступа показывает информацию в том числе об играх, на страницах которых отсутствуют метаданные о нахождении в раннем доступе.

OQkjMA6.png

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А где вопрос о том, сколько игра находится в раннем доступе, только для того чтобы меньше платить налог за неё? Ведь никакой комиссии для проверки релизного состояния нет и не появится, да и все собственно плевать на это.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      @0wn3df1x продолжает следить за Steam-играми, в которых появилась русская локализация.
      @0wn3df1x продолжает следить за Steam-играми, в которых появилась русская локализация.
      Список за последние шесть недель:
      Zaccaria Pinball — бесплатный пинбол, в котором есть даже некие «лицензированные столы». Вышла из раннего доступа 16 октября,  1773 обзора, 80% положительные.
      Starship EVO — приключенческий космосим. В раннем доступе с 19 июня 2020 года, 1111 обзоров, 85% положительные.
      Brick Rigs — песочница про изготовление собственных транспортных средств. Вышла 14 июля 2023 года, 52682 обзора, 95% положительные.
      Ships At Sea — симулятор мореплавания. В раннем доступе с 23 мая 2024 года, 2270 обзоров, 68% положительные.
      Glyphica: Typing Survival — рогалик, в котором вы будете уничтожать орды врагов благодаря навыку скоростного печатания. В раннем доступе с 9 октября 2024 года, 1394 обзора, 89% положительные.
      Heroes of Hammerwatch II — изометрический рогалик, в котором нужно строить города и развиваться, чтобы достичь Темной цитадели. Вышел 14 января 2025 года, 5009 обзоров, 84% положительные.
      Keep Driving — управленческая RPG о дорожной жизни. Вышла 6 февраля 2025 года, 4097 обзоров, 94% положительные.
      Mars First Logistics — физический симулятор про доставку грузов по Марсу. Вышел из раннего доступа 26 сентября 2025 года, 2467 обзоров, 95% положительные.
      Fishery — симулятор аквариума. В раннем доступе с 26 сентября 2019 года, 370 обзоров, 87% положительные.
      FixFox — головоломка про исследование планеты Карамэл. Вышла 31 марта 2022 года, 420 обзоров, 88% положительные. Перевод сделала Failing Forward.
      Metal Thunder — симулятор боевых действий от лица самолета AC-130. В раннем доступе с 1 ноября 2024 года, 366 обзоров, 81% положительные.
      Talisman: Digital 5th Edition — цифровая адаптация именитой настолки. Вышла 14 ноября 2024 года, 210 обзоров, 72% положительные. Перевод сделал @Atanvaron.
      Somber Echoes — платформер, в котором вам нужно спасти вселенную от вашей сестры-близнеца. Вышел 21 января 2025 года, 186 обзоров, 85% положительные.
      The Other Side — кооперативный хоррор. В раннем доступе с 7 марта 2025 года, 443 обзора, 94% положительные.
      Hyperviolent — ретро-шутер. Вышел из раннего доступа 23 сентября 2025 года, 397 обзоров, 61% положительные.
      Onirism — детский экшен, в котором героиня отправляется на поиски плюшевого мишки Банбана. Вышла из раннего доступа 23 октября 2025 года, 623 обзора, 89% положительные.
    • Автор: SerGEAnt

      Разумеется, игрокам не нравятся сильно урезанная ролевая система (отсутствие полноценного дерева скиллов, бедность вариативности в диалогах), отсутствие оружия, нормального инвентаря и прочие упрощения. Также много постов по поводу арт-дизайна, который очень сильно ушел в сторону от эстетики первой части.
      Вчера состоялся релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 — очень ожидаемого сиквела легендарной RPG, вышедшей в 2004 году.
      Долгая история и смена разработчика не могла не повлиять на результат: пресса встретила сиквел, мягко говоря, прохладно, а игроки на момент публикации одарили игру «смешанным» рейтингом.

      Жалобы самые разнообразные. Разумеется, игрокам не нравятся сильно урезанная ролевая система (отсутствие полноценного дерева скиллов, бедность вариативности в диалогах), отсутствие оружия, нормального инвентаря и прочие упрощения. Также много постов по поводу арт-дизайна, который очень сильно ушел в сторону от эстетики первой части.
      В отличие от других крупных релизов, Bloodlines 2 вышла в России, а русский язык ответственен ровно за 25% аудитории (можно было бы и озвучку оплатить — прим. ред).



Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×