Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Атмосферное приключение со славянским колоритом Selfloss вышло в Steam

Рекомендованные сообщения

013310-EGS_Selfloss_GoodwinGames_S1_2560

12 сентября проект также появится на Nintendo Switch, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.


Maximum Entertainment и Goodwin Games сообщили о выходе атмосферного приключения Selfloss, основанного на славянском фольклоре. 

Цитата

Selfloss — это трогательная приключенческая игра, вдохновленная славянским фольклором, действие которой разворачивается в волшебном мире, где поклоняются китам. В поисках обряда, который сможет исцелить его израненную душу, старый волхв Казимир отправляется в невероятное путешествие по морю и суше. Встречайтесь с необыкновенными персонажами и с помощью света волшебного посоха сражайтесь с Миазмой — таинственной хворью, охватившей весь мир.

12 сентября проект также появится на Nintendo Switch, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Sefir0t сказал:

А почему Вы сразу в крайности лезете? А как на счет игры в 150 часов в которой каждый час дарит столько же удовольствия? Почему продолжительная игра обязательно мусорная и бездушная, а короткая обязательно замечательная и незабываемая? Вам окупает, а мне нет. О чем и речь. Вопрос субъективный.

Ты походу вообще не понял смысл написанного. Прочти ещё раз.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, piton4 сказал:

Ты походу вообще не понял смысл написанного. Прочти ещё раз.

Чет вспомнилось,не в контексте а так..навеяло)

Скрытый текст

Звонит абонент своему оператору мобильной связи:
- Девушка, до меня не доходят SMS сообщения!
- Сосредоточьтесь и внимательно прочтите их еще раз.

 

1 час назад, Sefir0t сказал:

Почему продолжительная игра обязательно мусорная и бездушная, а короткая обязательно замечательная и незабываемая? 

Конечно нет.

1 час назад, Sefir0t сказал:

А почему Вы сразу в крайности лезете? А как на счет игры в 150 часов в которой каждый час дарит столько же удовольствия? 

Эх я понимаю что это пример,но исключая игры сервисы(пвп и пве) и глобальные стратегии я таких и не припомню( да и то даже там рутина поглощает,есть всплески  но они все реже)

В 09.09.2024 в 12:11, lordik555 сказал:

Ещё немного позволю себе подискутировать :)

7-9 часов за 800 рублей я считаю хорошей стоимостью. Вот иногда встречал проекты у которых ценник был в районе 1.3к, а прохождение занимало 2.5-4 часа, то действительно обидно.

 

 

По мне главное что бы “цепляло” и имело  “завершённость”,пусть лучше 2 часа не отрываясь от истории ,забывая попить,и откладывая пописать....чем 100+ часов фарма кабанов)

Но 1 игр я не видел ОЧЕЕЕЕЕНЬ давно,а вот во 2 недостатка не вижу...

Изменено пользователем edifiei
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, piton4 сказал:

Ты походу вообще не понял смысл написанного. Прочти ещё раз.

Если уж на то пошло, то в моём спиче также была оговорка о том, что количество часов само по себе в отрыве от  качества игры смысла не имеет. Так что могу Вас туда же послать. А ещё разрешите поинтересоваться: как понять, подарит ли мне игра незабываемые эмоции на всю жизнь перед покупкой? Вижу Вы в этом вопросе искушены.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, Sefir0t сказал:

 А ещё разрешите поинтересоваться: как понять, подарит ли мне игра незабываемые эмоции на всю жизнь перед покупкой? Вижу Вы в этом вопросе искушены.

 Никакая игра, да и наверное вообще ни одна вещь, не сможет подарить “незабываемые эмоции на всю жизнь” Я такого не писал, можешь ещё раз перепрочесть ))   С чего вдруг ко мне такой вопрос?

Изменено пользователем piton4
правка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
38 минут назад, Sefir0t сказал:

Если уж на то пошло, то в моём спиче также была оговорка о том, что количество часов само по себе в отрыве от  качества игры смысла не имеет. 

Где это было в твоём “спиче”?  Не вижу.

 

41 минуту назад, Sefir0t сказал:

 Так что могу Вас туда же послать.

Ага, уже сходил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Sefir0t сказал:

Именно поэтому я и сказал, что всё субъективно. Кому-то может быть и за 8к игра на 9 часов нормальной покажется. 800 рублей это почти половина изначальной стоимости Киберпанка. Можно как угодно к нему относится, но бюджет у него однозначно больше и хронометраж значительно превышает 9 часов. И можно конечно возразить, что мол сейчас киберпанк уже наверное 4к стоит, но даже при стоимости в 4к, в 20% киберпанка будет больше хронометража игры. Конечно же не корректно  измерять игру только хронометражом (хронометраж в отрыве от качественного геймплея я не рассматриваю), но он по крайней мере является ± объективной величиной, в отличие от эмоций. Они у кого-то возникнут, а у кого-то нет. Я допустим больше угораю по геймплею, чем по сюжету и атмосфере. И глядя на данный продукт мне совсем не кажется, что геймплейно он может подарить интересный экспирианс. А линейно пробежать из пункта А в пункт Б и послушать сказочку в атмосферном сеттинге — это имхо должно стоить подешевле. Хотя на вкус и цвет… Возьмите опять же Braid и Limbo. Игры в одной весовой категории. В Брейде у Вас скорее всего и само прохождение больше времени займёт, и + сбор колектиблов в виде пазлов, челенжи на сбор звёзд, + прохождение на время для тех кому такое интересно. Вот пример того, что разработчик даже делая игру, которая была призвана просто рассказать историю, добавил в неё какой-то дополнительный слой реиграбельности. И Лимбо… Колектиблы там есть, ок. Но на этом как бы и всё. Прошёл игру, повтыкал в титры… гуляй.

Т.е. вроде как все субъективно, но претензия к игре, что она стоит 750р., а киберпанкт стоил 2к. Т.е. вроде как хронометраж мы в отрыве от его наполнения не рассматриваем, а вроде как он сам по себе является объективной величиной.

А если же выкинуть из этого потока сознания всю воду, то оказывается что ни цена, ни продолжительность никакого отношения сами по себе к данной игре не имеют. У вас сложилось впечатление, что вам игра не зайдет. Вот собственно и все. Поэтому она для вас слишком дорогая, просто потому что показанный гемплей вас не зацепил. Кстати, нормальная позиция, т.е. изучить промо материалы и сделать вывод о покупке. Сам так поступаю. Просто на фига гнать всю эту воду про цену киберпанка непонятно. 

Просто, например, сами пишете: “Можно как угодно к нему относится, но бюджет у него однозначно больше и хронометраж значительно превышает 9 часов.” — простите пожалуйста, но если МОЖНО  КАК УГОДНО К НЕМУ ОТНОСИТЬСЯ, можно я буду относится так, что поиграв в этот мусор 4 часа, я его удалил и больше не возвращался и поэтому вся его цена в 2к для меня была овердофига? Потому что 4 часа копания в этом мусоре точно не стоят таких денег, они просто потрачены впустую. Так вот, если ВЫ САМИ допустили любое отношение к игре, то будь те готовы принять и то, что ваши замечания об огроменном бюджете этой мусорной халтуры не стоит ровным счетом ничего.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Dendy1693 сказал:

Т.е. вроде как все субъективно, но претензия к игре, что она стоит 750р., а киберпанкт стоил 2к. Т.е. вроде как хронометраж мы в отрыве от его наполнения не рассматриваем, а вроде как он сам по себе является объективной величиной.

А если же выкинуть из этого потока сознания всю воду, то оказывается что ни цена, ни продолжительность никакого отношения сами по себе к данной игре не имеют. У вас сложилось впечатление, что вам игра не зайдет. Вот собственно и все. Поэтому она для вас слишком дорогая, просто потому что показанный гемплей вас не зацепил. Кстати, нормальная позиция, т.е. изучить промо материалы и сделать вывод о покупке. Сам так поступаю. Просто на фига гнать всю эту воду про цену киберпанка непонятно. 

Просто, например, сами пишете: “Можно как угодно к нему относится, но бюджет у него однозначно больше и хронометраж значительно превышает 9 часов.” — простите пожалуйста, но если МОЖНО  КАК УГОДНО К НЕМУ ОТНОСИТЬСЯ, можно я буду относится так, что поиграв в этот мусор 4 часа, я его удалил и больше не возвращался и поэтому вся его цена в 2к для меня была овердофига? Потому что 4 часа копания в этом мусоре точно не стоят таких денег, они просто потрачены впустую. Так вот, если ВЫ САМИ допустили любое отношение к игре, то будь те готовы принять и то, что ваши замечания об огроменном бюджете этой мусорной халтуры не стоит ровным счетом ничего.
 

Если выбирать из двух хороших игр с хронометражом 9 часов и 50 часов, то каков будет ваш выбор? Киберпанк был для примера, я прекрасно осведомлён о том, что многие его недолюблюивают. Добавьте вместо него любую другую игру на 50+ часов, разделите её стоимость на стоимость данной игры и получите ровно тот же самый вывод. Вы всё верно говорите, я увидел визуальный стиль и он мне показался интересным, потом посмотрел на геймплей и он мне показался пустышкой. Осведомился у игравших людей, нет ли там двойного дна, которое не очевидно на первый взгляд, и сделал свои выводы. Никому их не навязываю. Собственно даже про дороговизну у меня спросили, я лишь ответил и свою позицию обосновал. Чем по всей видимости уже кого-то оскорбил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Sefir0t сказал:

хронометражом 9 часов

Для меня это несерьезно, исключения иммерсив симы и роуглайки. Пример Хитман где прохождение 4 часа, копание в песочнице бесконечно. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, al79spb сказал:

Для меня это несерьезно, исключения иммерсив симы и роуглайки. Пример Хитман где прохождение 4 часа, копание в песочнице бесконечно. 

 

Ну так streets of rage 4 вообще за 2 часа проходится, но там потенциал для реиграбельности сумасшедший. Сложности, персонажи, ранги, дейлики. Разовое прохождение 2 часа, а копаться в игре можно десятки часов. Речь о том, что есть же игры в которых оставил 9 часов и больше она ничего предложить не может.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Sefir0t сказал:

Ну так streets of rage 4 вообще за 2 часа проходится, но там потенциал для реиграбельности сумасшедший. Сложности, персонажи, ранги, дейлики. Разовое прохождение 2 часа, а копаться в игре можно десятки часов. Речь о том, что есть же игры в которых оставил 9 часов и больше она ничего предложить не может.

Ишь, хитрец, с каких козырей пошел Streets of Rage 4 — это святое 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, Sefir0t сказал:

9 часов и больше она ничего предложить не может.

Это к соньки с ее одноразовыми, коридорными говношитеврами. :D

Изменено пользователем al79spb
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, al79spb сказал:

Это к соньки с ее одноразовыми говношитеврами. :D

Ну я бы не был столь категоричен, боюсь ошибиться, но как мне кажется, именно консоли и популяризировали подход с анлоками контента и нг+ всякими. По крайней мере именно на первой плойке я это впервые увидел. Быть может где-то было и ранее. Да и на поздних итерациях консолей не сказал бы я, чтобы прям всё печально было. Если конечно оставить геймплей за скобками и посмотреть только на реиграбельность/хронометраж. От геймплея лично я не в восторге, но многим же нравится. И нет ничего плохого в том, что человек может в любимой игре провести дополнительное время с удовольствием.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
52 минуты назад, Sefir0t сказал:

Если выбирать из двух хороших игр с хронометражом 9 часов и 50 часов, то каков будет ваш выбор?

А вот представьте себе, что в моей библиотеке, есть игры и на 5 часов, и на 15, часов и на 100 часов. И все они хорошие. И выбирал я их не по времени прохождения, а к чему душа лежала в конкретный момент времени. Иными словами, от игры зависит, а не от продолжительности.

54 минуты назад, Sefir0t сказал:

Добавьте вместо него любую другую игру на 50+ часов, разделите её стоимость на стоимость данной игры и получите ровно тот же самый вывод.

Вот вы невнимательно меня читали. Я как раз и сказал, что никаких таких выводов мы не получим. Если речь идет о хороших и отличных играх, то, очевидно, можно говорить, что они своих денег стоят. А вот что это за деньги, нужно смотреть в каждом конкретном случае. Цены на данные продукты берутся тоже не с потолка. Есть определенный бизнес план. Сколько собираются продать, сколько собираются потратить на поддержку, сколько может может себе позволить ца и т.д. и т.п. А вот ваши рассуждения просто взяты с потолка. 

Не понравилось, поэтому брать не будете? Тогда какая вам разница сколько она стоит? Вы за нее и рубля не дадите. Если снизить цену, может быть приобретете? Прямо сейчас продается со скидкой 15%. На НГ распродаже будет еще мину 40% думаю. Все еще дорого? Через год будет -75%, тогда купите? У всех этих бесед о цене должно быть какое-то начало и должен быть конец. У вас что это?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Dendy1693 сказал:

А вот представьте себе, что в моей библиотеке, есть игры и на 5 часов, и на 15, часов и на 100 часов. И все они хорошие. И выбирал я их не по времени прохождения, а к чему душа лежала в конкретный момент времени. Иными словами, от игры зависит, а не от продолжительности.

Вот вы невнимательно меня читали. Я как раз и сказал, что никаких таких выводов мы не получим. Если речь идет о хороших и отличных играх, то, очевидно, можно говорить, что они своих денег стоят. А вот что это за деньги, нужно смотреть в каждом конкретном случае. Цены на данные продукты берутся тоже не с потолка. Есть определенный бизнес план. Сколько собираются продать, сколько собираются потратить на поддержку, сколько может может себе позволить ца и т.д. и т.п. А вот ваши рассуждения просто взяты с потолка. 

Не понравилось, поэтому брать не будете? Тогда какая вам разница сколько она стоит? Вы за нее и рубля не дадите. Если снизить цену, может быть приобретете? Прямо сейчас продается со скидкой 15%. На НГ распродаже будет еще мину 40% думаю. Все еще дорого? Через год будет -75%, тогда купите? У всех этих бесед о цене должно быть какое-то начало и должен быть конец. У вас что это?

За 400 рублей куплю, столько по моему мнению ей цена. Если вы хотите конкретики. Если бы я не хотел её покупать, то уже скачал бы и играл, а не дискутировал с Вами на форуме. Если Вы считаете, что она достойна полного ценника, то купите за полный. Я только порадуюсь за разработчика, которого Вы поддержали рублём. С каких пор покупка игр с 75% стала чем то зазорным? Разработчик всё равно получит деньги, просто меньше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Ролик впервые показывает обновленный геймплей проекта, переработанный дизайн мира и уникальных врагов, демонстрируя, как команда расширила и переосмыслила изначальное видение игры.
      На днях RedRuins Softworks, создатели Breathedge, и издательство HypeTrain Digital представили новый трейлер Canyons, кооперативного лутер-шутера от третьего лица.
      Ролик впервые показывает обновленный геймплей проекта, переработанный дизайн мира и уникальных врагов, демонстрируя, как команда расширила и переосмыслила изначальное видение игры.
      Одновременно с трейлером разработчики выпустили новый девлог, в котором рассказали о творческом переосмыслении проекта — от постапокалипсиса в формате «краулер против зомби» к кооперативному экшену от третьего лица про крестоносцев с элементами выживания, мобильными Краулерами в роли базы и еще более сильным упором на исследование мира и орды противников.
      В основе новой концепции лежат Оживы — потусторонние сущности, вселяющиеся в предметы и тела и превращающие в угрозу все вокруг: от гробов и кактусов до груды хлама и человеческих останков. Сообщается, что вместе с Оскверненными — искаженными человеческими телами, перемешанными с окружающим мусором — они уводят Canyons далеко от привычной зомби-формулы, делая PvE-опыт гораздо более странным, опасным и непредсказуемым.
      Команда также подтвердила, что в ближайшее время будет выпущено отдельное геймплейное видео, которое позволит ближе познакомиться с переосмысленным игровым процессом.
      В Canyons игроки берут на себя роль Крестоносцев Ордена Двойного Креста, заключающих Священные Договора Крови с особенно могущественными Оживами, чтобы использовать их потустороннюю силу. В одиночку или в кооперативе до четырех человек игроки будут путешествовать по миру на гигантских Краулерах, собирать ресурсы, строить свой Приют Завета и вписывать собственную легенду в этот беспощадный мир.
       
    • Автор: james_sun

      В режиссерском кресле проекта находится Кристоф Ганс, постановщик самой первой экранизации серии. 
      Создатели экранизации «Возвращение в Сайлент Хилл» опубликовали новый трейлер картины.
      Напомним, что фильм станет своеобразным переосмыслением культового «любовного» хоррора Silent Hill 2, в котором главный герой Джеймс Сандерленд пытался отыскать в туманном городке свою жену, умершую три года назад от неизлечимой болезни.
      В режиссерском кресле проекта находится Кристоф Ганс, постановщик самой первой экранизации серии. 
      Старт российского проката намечен на 22 января.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Про лучи, там работа с полигонами всё же идет.  Принципиальная разница, примерно как обычная и векторная графика — вокселы ограничены только разрешением в отличии от полигонной сетки.  В принципе так щас работают проги 3D скульптинга типа ZBrush 
    • Ну игр с элементами воксельной логики десятки тысяч. Например, на мобильных одно время была такая мода, когда любые 2д игры так стилизовывали под 3д (или делали вообще объёмными) через воксели. На пк мощности в то время были другими, так что тут такой волны не было, хотя игр типа куб ворлда, винтаж стори и кучи прочих, включая майнкрафт (где “сетка” мира воксельная, а в иной раз и "разрезаемая” сетка моделек тоже имеет в той или иной мере элементы вокселя, т.е. воксели в плане хранения данных, но не рендера) — хватает. Ну все эти новомодные игры с чудо лучами у нас пиксельные буквально все. Но сейчас “пиксельными” уже как-то принято стало называть именно стилизацию под визуально заметные пиксели. Так же как и 7days воксельной игрой вряд ли кто-то сходу назовёт только из-за того, что там земля сделана воксельной объёмной сеткой с динамической реакцией на исключение массы из неё. Но если воксели прям в глаза лезут — то скорее всего такую игру сходу причислят к воксельным. Собственно, воксельные игры по сути также все являются пиксельными, т.к. воксель — это объёмный пиксель (уж не говорю о том, что все наши мониторы отрисовывают плоские пиксели для глаза, а не объёмные 3д голограммы за очень редким исключением). Разница-то тут скорее между вокселями и “треугольниками” в модельках, ну и в методе рендера, а не пикселями и вокселями. Растеризация сама по себе — это кое-что другое так-то. И нет, “полигоны” они не рисовали. Технически это было возможно без аппаратного буфера (сейчас находятся умельцы, которые различными уловками рисуют полигоны на nes), но практически аппаратно это стало можно выполнить только спустя кучу лет.
    • А много воксельных игр? Так себе масса. Я такие не считаю. Древние компы и приставки ничего не знали о полигонах. Но как то их отрисовывали..
    • согласен. слух режет. лучше по-старинке титры читать. тем более игра не такая динамичная
    • Ну если уж говорить про “современные”, то в массе своей это стилизация, т.к. современные карты пошли по пути треугольников и физически не могут рендерить в тру воксельной логике. Итого воксельным является по большей части только часть с хранением данных, да и то в лучшем случае. А чаще — обычная стилизация, как и в случае игр “пиксельных”, где пиксели показательно вырисовывают заметными.
    • Странно, значит память подводит. Давно их пробовал несколько раз, но игра меня уничтожила морально (а гайды не мой метод) Ладно тогда в приквеле Ваннгеров точно честные вокселы) Именно его, например если считать современные вокселы за уровень условного “Денди” — то что будет если со временем разрешение моделек поднимется до 4К? Исчё одна революция, однозначно.
    • Ну если уж о том речь зашла в контексте именно моделек, то в вангерах вокселей так-то тоже нет (поправь, если ошибаюсь). Сам мир выполнен тоже не вокселями, там технология иного плана с наложением слоёв ландшафта (как на объёмных топографических картах), что визуально напоминает воксельную логику, но технически ей не является, на сколько могу судить. А так, вообще сильно зависит от того, что именно под вокселями понимать: исходный технический смысл или структуру хранения данных, то есть, можно так выразиться “элементы” воксельной логики при этом с опциональным полным воксельным рендерингом или и вовсе без него то тут, то там. Заметная часть игр, которые сейчас называют “воксельными” используют сразу несколько разных технологий или их смешение.
    • осталось пошаманить со шрифтами, чтоб были более близки к оригиналам )
    • Вышло обновление,появились новые режима и баг,теперь в русифицированной версии на телефоне кнопки не нажимаются Нужно доперевести и пофиксить
    • @piton4 тотал хаос пройден.думаю поиграть в https://store.steampowered.com/app/2827750/Fatal_Claw/   
  • Изменения статусов

    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×