Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Black Myth: Wukong вышла на второе место по онлайну в истории Steam, уступая лишь PUBG

Рекомендованные сообщения

@mc-smail Обезьяна крутая, спору нет, но всё-таки самая графонистая на мой взгляд — это Хеллблейд 2

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
52 минуты назад, mc-smail сказал:

Я видел, что в обновлениях Стима, что на игру вышел патч. Почитал описание и такой — “фииии, ничего серьёзного”. И закрыл нафиг. Даже не стал сюда писать об этом.

Может даже хорошо, что я прошёл игру до патча:D

Ну кстати, в защиту Вуконга скажу так. Оптимизация конечно не блещет, но вот я на контрасте пошёл проходить Чек-Пука 2-го, и такое ощущение создаётся как будто я откатился по графике в прошлое поколение. Хоть играю со всем выкрученным РТ в Чек-Пуке, но Вуконг на фоне того же Чек-Пука 2, выглядит прям настоящим некст-геном. Поэтому возможно и оправданы те требования Вуконга, её прожорливость, так как другие игры кажутся уже не такими графонистыми после Вуконга. 

 

у паука освещение в половине локации будто не работает, всё блекло и пресно, поэтому и выглядит хуже

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пресеты длсс теперь вообще непонятные стали, и не соответствуют названиям(производительность, баланс, и тд.)   Раньше это были чёткие градации, а теперь непонятно что.  Разобраться, что теперь там установлено, можно только cопоставив по возможному fps.

25-39 — макс. быстродействие, 40-54 — быстродействие, 55-61 —баланс, 62-89 — качество, 90-100 — DLAA

Но с 25 по 50 вообще нету никаких изменений, и только когда ставишь 51, видно, что убавляется пара fps.  То есть, почти на всём промежутке “макс. быстр” и “быстр” fps вообще не меняется, вплоть до 50, а потом начинает изменяться чуть ли не с каждым шагом.  Теперь понять, что там за пресет длсс, можно только примерно.  Теперь даже не ясно, есть ли вообще в игре макс. быстродействие, судя по всему нету. Т.е, если ты спускаешься от DLAA до "качества", то получается один fps, а если идёшь с другой стороны, то и fps с другой стороны "качества" будет другой, но называться это всё будет "качество"o_O

 

https://drive.google.com/file/d/1uyMD22LbaDGYXLZx0KXirjASHgeWm-35/view?usp=sharing

Изменено пользователем piton4
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@piton4 во многих играх замечал, что за шкалой прячутся обычные пресеты, то бишь в шкале присутствуют пустоты, на протяжении которых перемещение ползунка не приводит к изменению настройки. Но тут что-то сильно маху дали, половину шкалы пролюбили :biggrin: .

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, romka сказал:

@piton4 во многих играх замечал, что за шкалой прячутся обычные пресеты, то бишь в шкале присутствуют пустоты, на протяжении которых перемещение ползунка не приводит к изменению настройки

Я в Вучанге такое же видел — отрезок шкалы это просто конкретный пресет, в границах которого ничего не меняется, и в Вуконге было также  Но подозреваю, что 67 это как раз качество, а ниже или выше, уже немного другое.  Хочу дойти до места, где я в прошлый раз скринил, и посмотреть, действительно ли стала производительность ниже.

5 часов назад, romka сказал:

 Но тут что-то сильно маху дали, половину шкалы пролюбили :biggrin: .

А на второй половине какая-то хрень.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@romka в общем “качество” — 67, баланс — 57, DLAA — 100-97.  Ниже 97 там уже не натив, а отклонение от 57\67 в любую сторону, уже чутка меняет fps.  Но вообще, я не вижу чтобы производительность стала хуже, в нативе точно 1 в 1 как и было до патча.

  • Печальный (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 18.10.2025 в 13:52, piton4 сказал:

но всё-таки самая графонистая на мой взгляд — это Хеллблейд 2

Ну да, Хеллблейд 2 местами выглядит как настоящий синематик. Но я думаю, они такого эффекта смогли добиться благодаря большой камерности проекта, из-за чего освободившиеся ресурсы потратили на улучшения визуала.

В 18.10.2025 в 14:11, FanLadva сказал:

у паука освещение в половине локации будто не работает, всё блекло и пресно, поэтому и выглядит хуже

Тут не только освещение, а общая детализация мира, мелких объектов и так далее. Проблема Паука в том, что игра изначально делалась с прицелом на возможности ПС5. А РС версия тупо получила обычный порт, которому привязали пару фишек РТ, но которые глобально картинку не меняют. Да, улучшают отражения, какие-то тени, но в целом это не тоже самое когда делают игру изначально на РС и его возможности. Поэтому Вуконг на столько хорош по графике, так как игра изначально делалась на РС и на его возможности, поэтому разработчики себя не ограничивали в применяемых технологиях. В игре даже люмен полноценно реализовали, которые кушает не хуже РТ. Поэтому графика Вуконга на РС, на максимальных настройках выглядит как некст-ген, который нам показывали когда-то на презентации движка УЕ5, а Паук выглядит как каррент-ген игра, которая делались с прицелом на слабое железо ПС5. 

  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, mc-smail сказал:

Ну да, Хеллблейд 2 местами выглядит как настоящий синематик. Но я думаю, они такого эффекта смогли добиться благодаря большой камерности проекта, из-за чего освободившиеся ресурсы потратили на улучшения визуала.

 И чёрные полосы снизу и сверху срезают рендер.  Если поставить мод на то чтобы изображение на весь экран было, там сразу же производительность просаживается. То же наверное своего рода хитрость разрабов, ну и типа кинематографичность )

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@mc-smail Странно что щас разницу в возрасте и разницу в жанрах не считают. Любая игра должна топ графон выдавать.

4 минуты назад, piton4 сказал:

То же наверное своего рода хитрость разрабов

Это дедовская хитрость — такое ещё на денди/сега практиковали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Ленивый сказал:

Это дедовская хитрость — такое ещё на денди/сега практиковали.

Да вроде всё было на весь квадратный экран. Чёрных полос вообще не помню.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, piton4 сказал:

Да вроде всё было на весь квадратный экран. Чёрных полос вообще не помню.

Потому что обычно на этих чёрных полосах очки/здоровье и т.д. инфа.

Скрытый текст

7736099126_1680934217_7280.webp

Ну или ваще так:

Скрытый текст

orig

 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Ленивый сказал:

Потому что обычно на этих чёрных полосах очки/здоровье и т.д. инфа.

 

А, ну вот так наверное да, было. 

Вот эта снизу это Zero Tolerance?  Прикольная игра, если это она конечно.  Проходил несколько раз.   И вот ту вторую, несколько месяцев назад пытался на эмуле пройти, поставил хард, меня там так отбуцкали, я даже уровень пройти не смог, как я её в детстве на сеге проходил вообще хз. но может не на харде было, не помню.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, piton4 сказал:

А, ну вот так наверное да, было. 

Ага, в половину игр играли в 16:9:D

7 минут назад, piton4 сказал:

я даже уровень пройти не смог

Это странно, там игра — боссраш по жанру, уровней почти нет, первый босс явно ниочем. А уровни сложности там довольно забавные вериизи и вери хард — отличаются только наличием сохранений.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Ленивый сказал:

 

Это странно, там игра — боссраш по жанру, уровней почти нет, первый босс явно ниочем. А уровни сложности там довольно забавные вериизи и вери хард — отличаются только наличием сохранений.

Ну да, там типа босс-раш, но я до босса не дошёл )) управление прям выбесило )   Но в детстве тоже до конца не прошёл, помню, что застрял в районе орла ) это уровень 15 где-то.

Изменено пользователем piton4
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Китайцы готовят ещё одно подобие соулс — LONGEVITY YIN AND YANG.

Анимации рванные, а так, вроде масштабно и вполне зрелищно.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      @0wn3df1x продолжает следить за Steam-играми, в которых появилась русская локализация.
      @0wn3df1x продолжает следить за Steam-играми, в которых появилась русская локализация.
      Список за последние пять недель:
      World of Goo — именитая физическая головоломка. Русский перевод добавили спустя аж 17 лет после релиза. 6344 обзора, 94% положительные.
      Touhou: Lost Branch of Legend — китайский карточный рогалик. В раннем доступе с 18 августа 2022 года, 1857 обзоров, 93% положительные.
      Spirit City: Lofi Sessions — музыкальное приложение для фоновой работы. Вышло 8 апреля 2024 года, 14699 обзоров, 98% положительные.
      Hollowbody — классический хоррор, вдохновленный играми 2000-х. Вышел 12 сентября 2024 года,   1506 обзоров, 87% положительные.
      FlyKnight — игра про исследование подземелий от первого лица. Вышла 31 января 2025 года, 10210 обзоров, 96% положительные.
      Storror Parkour Pro — симулятор паркура. В раннем доступе с 31 марта 2025 года, 1257 обзоров, 72% положительные.
      Trash Goblin — симулятор волшебной лавки. Вышел 28 мая 2025 года, 1200 обзоров, 90% положительные.
      Easy Delivery Co. — симулятор доставки товаров в небольшом городе. Вышел 18 сентября 2025 года, 5355 обзоров, 96% положительные.
      News Tower — симулятор управления СМИ. Покинул ранний доступ 18 ноября 2025 года, 3094 обзора, 96% положительные.
      Lockdown Protocol — кооперативный экшен с дедукцией. Покинул ранний доступ 18 ноября 2025 года, 17604 обзора, 86% положительные.
      Hoverflow — аркада про стремительный бег по платформам от первого лица. В раннем доступе с 30 апреля 2021 года, 112 обзоров, 96% положительные.
      Piworld — изометрический симулятор выживания. В раннем доступе с 15 января 2025 года, 130 обзоров, 76% положительные.
      Astroloot — казуальная игра в жанре «Пулевой ад». В раннем доступе с 14 марта 2025 года, 252 обзора, 90% положительные.
      Myriad Dearth — изометрический рогалик. Вышел 25 марта 2025 года, 245 обзоров, 87% положительные.
      Paranormal Cleanup — кооперативный экшен про уборку территории, на которой произошло нечто паранормальное. Вышел 31 мая 2025 года, 950 обзоров, 87% положительные.
      Flower in Us — короткая сюжетная адвенчура с тайной. Вышла 28 июля 2025 года, 294 обзора, 95% положительные.
      Lootplot — казуальный рогалик про перестановку кубиков. Вышел 9 сентября 2025 года, 188 обзоров, 94% положительные.
      MOMO Crash — музыкальная аркада, в которой вы ловите ритм бедрами анимешных девочек. Вышла 19 сентября 2025 года, 314 обзоров, 89% положительные.
      Buggos 2 — игра про уничтожение людей жукосами. Вышел 25 сентября 2025 года, 363 обзора, 86% положительные.
      Chronoquartz — изометрическая головоломки. Вышла 2 октября 2025 года, 177 обзоров, 100% положительные.
      Genokids — слэшер про то, как музыкальная группа дает отпор инопланетным захватчикам. В раннем доступе с 2 октября 2025 года, 168 обзоров, 100% положительные.
      Deathground — кооперативный хоррор про побег от динозавров. В раннем доступе с 7 октября 2025 года, 847 обзоров, 63% положительные.
      Midnight Heist — кооперативный хоррор про ограбления. Покинул ранний доступ 25 октября 2025 года, 464 обзора, 93% положительные.
    • Автор: SerGEAnt

      Студия GFA Games сообщает, что ее MMO-шутер Pioner выйдет в раннем доступе 16 декабря.
      Студия GFA Games сообщает, что ее MMO-шутер Pioner выйдет в раннем доступе 16 декабря.
      Игра и так собрала не самые, мягко говоря, восторженные отзывы за время открытого бета-теста в Steam, а теперь игроки из России и Белоруссии узнали, что смогут приобрести игру только в сервисе «Игры Ростелеком».
      Жители остальных стран смогут прикоснуться к игре прямо в Steam.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×