Т.е. вроде как все субъективно, но претензия к игре, что она стоит 750р., а киберпанкт стоил 2к. Т.е. вроде как хронометраж мы в отрыве от его наполнения не рассматриваем, а вроде как он сам по себе является объективной величиной.
А если же выкинуть из этого потока сознания всю воду, то оказывается что ни цена, ни продолжительность никакого отношения сами по себе к данной игре не имеют. У вас сложилось впечатление, что вам игра не зайдет. Вот собственно и все. Поэтому она для вас слишком дорогая, просто потому что показанный гемплей вас не зацепил. Кстати, нормальная позиция, т.е. изучить промо материалы и сделать вывод о покупке. Сам так поступаю. Просто на фига гнать всю эту воду про цену киберпанка непонятно.
Просто, например, сами пишете: “Можно как угодно к нему относится, но бюджет у него однозначно больше и хронометраж значительно превышает 9 часов.” — простите пожалуйста, но если МОЖНО КАК УГОДНО К НЕМУ ОТНОСИТЬСЯ, можно я буду относится так, что поиграв в этот мусор 4 часа, я его удалил и больше не возвращался и поэтому вся его цена в 2к для меня была овердофига? Потому что 4 часа копания в этом мусоре точно не стоят таких денег, они просто потрачены впустую. Так вот, если ВЫ САМИ допустили любое отношение к игре, то будь те готовы принять и то, что ваши замечания об огроменном бюджете этой мусорной халтуры не стоит ровным счетом ничего.
Никакая игра, да и наверное вообще ни одна вещь, не сможет подарить “незабываемые эмоции на всю жизнь” Я такого не писал, можешь ещё раз перепрочесть )) С чего вдруг ко мне такой вопрос?
Если уж на то пошло, то в моём спиче также была оговорка о том, что количество часов само по себе в отрыве от качества игры смысла не имеет. Так что могу Вас туда же послать. А ещё разрешите поинтересоваться: как понять, подарит ли мне игра незабываемые эмоции на всю жизнь перед покупкой? Вижу Вы в этом вопросе искушены.
Появилась дата выхода / состоялся перенос:
Subside
Coming soon
Sep 17 2024
[Simulation; VR; Underwater; Immersive; Exploration]
Dread Dawn
Coming soon
Sep 30 2024
[Zombies; Survival; Exploration; Sandbox; Drama]
Zoochosis
Sep 23 2024
September 2024
[Action-Adventure; Horror; Singleplayer; Survival Horror; Psychological Horror]
SULFUR
2024
October 2024
[Early Access; Action Roguelike; Extraction Shooter; FPS; Difficult]
Mirthwood
Sep 11 2024
Nov 6 2024
[RPG; Farming Sim; Sandbox; Open World Survival Craft; Immersive Sim]
The End of the Sun
Q3 2024
Q4 2024
[Adventure; Mystery; Story Rich; Exploration; Atmospheric]
Earth of Oryn
Q4 2024
Q1 2025
[Singleplayer; Resource Management; Building; Economy; Base Building]
Hail to the Rainbow
To be announced
Q1 2025
[Adventure; Action; Robots; Puzzle; Cinematic]
Календарь на оставшийся сентябрь:
Чет вспомнилось,не в контексте а так..навеяло)
Конечно нет.
Эх я понимаю что это пример,но исключая игры сервисы(пвп и пве) и глобальные стратегии я таких и не припомню( да и то даже там рутина поглощает,есть всплески но они все реже)
По мне главное что бы “цепляло” и имело “завершённость”,пусть лучше 2 часа не отрываясь от истории ,забывая попить,и откладывая пописать....чем 100+ часов фарма кабанов)
Но 1 игр я не видел ОЧЕЕЕЕЕНЬ давно,а вот во 2 недостатка не вижу...