Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

shooter Doom: The Dark Ages

Рекомендованные сообщения

8 часов назад, Steve1stifler сказал:

Проходил через силу.

В 2004г. это было круто, можно было даже играть, получая удовольствие только от динамических теней, но мне и сама игра нравилась. Я её безумно ждал, после того, как мне на каком-то CD попалась альфа-версия, это ваыглядело настолько круто, что я даже поверить не мог.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может я какой-то не такой человек, но я не понимаю, почему многие так тащатся от Дума 2016 года?! Максимально примитивный шутер, детского уровня, вся механика которого заточена тупа в мелких аренах и волнах врагов. Там вообще не было ничего изобретательного и разнообразного в геймлпее. Просто пуляй, беги, пуляй. Я считаю, что eternal и the dark ages, просто на голову выше этого, хочется назвать “говна” 2016-го года, с самым примитивным геймплеем. Может я чего-то не понимаю, но Дум 2016-го года я закрывал, с мыслями — “и, славу богу, прошёл”. Как eternal и the dark ages залетает на “ура”. Новые механики, разнообразие, где тебе выкатывают новые условия, под которые надо подстраиваться, адапироваться и выживать. The Dark Ages классный Дум, конечно только по привычке eternal хочется делать постоянно быстрый уворот и высокие прыжки, а не парирование. Но игра мега крутая. Дум 2016-го настолько примитивен и прост, что к нему возвращаться не хочется, так как геймплей максимально примитивен, и вот этого ажиотажа — “это лучшая часть?!” Я не понимаю. Может мне кто-то пояснит в чём прикол Дума 2016-го года? В котором я не так проникся как другие. Я не считаю игру плохой, но не понимаю этого кайфа от многих по ней. По мне так просто максимально средняя игра. 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 часов назад, Bkmz сказал:

Полетал на дракошке. Короче глав 6 прошел. Очень печалит. Она словно во всем хуже. Словно пародирует Дум а не является Думом. Нет ни какого адреналина динамики, супербрутальность когда от одного падения мрет сразу десяток, от броска щита мрет сразу десяток и т.п. словно играют на уменьшение брутальности. Первая часть была брутальным танцем, вторая брутальным платформером, но они были прям адреналиновыми. А третья какая то... Ну словно даже не шутер а что то с элементами шутера. Вообще ноль эмоций. Скучное мясцо. Или я стал слишком стар для этого говна... 

вот тоже примерно столько прошёл и игра явно сделана для консольщиков или зумеров, какаята она лайтовая, босcов убивать так легко пока игра сильно не впечатляет.

Насчёт тащатся от дума 2016 года, наверное это самый приближенный дум к оригиналу Дум 1-2, а дальше разрабы пошли новую аудиторию искать, типо пора завоевывать молодежь

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Dark Age как раз зайдёт именно олдскульной аудитории, и в отличии от Этёрнал, сделан в духе “старой школы”, другое дело, что могли бы сложности поднакрутить, это да.  Ну а то, насколько он лучше как игра, по сравнению с Этёрнал, я даже говорить не буду. Этёрнал это просто набор арен и разноцветные фонтаны боеприпасов, который выжимает все соки, и никакого веселья там нету. Дум 2016 и Дарк Эйдж пока что самое то.

Изменено пользователем piton4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Chillstream сказал:

вот тоже примерно столько прошёл и игра явно сделана для консольщиков или зумеров, какаята она лайтовая, босcов убивать так легко пока игра сильно не впечатляет.

Игру адаптировали под нытиков, которым eternal показалась сложной игрой. Сколько негатива вылилось на eternal, - “ПАТАМУШТА СЛОЖНЯ”. Зато теперь можно развалившись с пивчиком на диване, спокойно не напрягая мозг, задействовав одну извилину и нажимая одну кнопку, игру проходить. 

52 минуты назад, piton4 сказал:

Этёрнал это просто набор арен

Дум 2016 как будто не тоже самое? 

53 минуты назад, piton4 сказал:

который выжимает все соки, и никакого веселья там нету.

Он заставлял думать и двигаться, задействовав механики на полную, а не тупо пробежать на лайте с одним пистолетом всю игру. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, mc-smail сказал:

Дум 2016 как будто не тоже самое? . 

Возможно, но он не настолько ощущается набором арен, в отличии от Этёрнал.

16 минут назад, mc-smail сказал:

Он заставлял думать и двигаться, задействовав механики на полную, а не тупо пробежать на лайте с одним пистолетом всю игру. 

Ничего в этом хорошего нету, а как целостная игра это полный провал. Кроме геймплея, там вообще ничего нету, а разноцветные фонтаны боеприпасов, как раз и рассчитаны на зумерков. Я всегда эту настройку скручивал до 5%, чтобы боеприпасы практически незаметны были, вот тогда ещё можно играть и чтобы не тошнило. Арены разделённые секциями с прыжками — это очень плохо. У меня изменилось отношение к Этёрнал.

Когда играешь в Этёрнал, в моментах он кажется весёлым, но после Дума 2016 и Дарк Эйдж, Этёрнал кажется совсем неинтересным.

Изменено пользователем piton4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, piton4 сказал:

Возможно, но он не настолько ощущается набором арен, в отличии от Этёрнал.

Да, как же, ага. Ещё хуже ощущался, в Этёрнал это плавно переходило, а между аренами были враги. Дум 2016 года, ты переходил из арены в арену, и ощущалось это ппц как, так как ты идёшь, появились визуальная стена, отбиваешь волны врагов, стены разрушаются, переходишь в следующую комнату, снова появляются визуальные стены, опять отбиваешь волны врагов и переходишь на следующую арену. И так до конца игры. То, что вся игра это целый набор арен с волнами врагами, меня тогда сильно бесило в Думе 2016-го года.

12 минут назад, piton4 сказал:

а разноцветные фонтаны боеприпасов

Что вам эти боеприпасы покоя не дают? Как будто вам выдали хоррор игру, а вместо крови вылетает разноцветная жижа. 

13 минут назад, piton4 сказал:

Арены разделённые секциями с прыжками — это очень плохо. У меня изменилось отношение к Этёрнал.

Прыгать не любишь?:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я скажу так. Дум 2016 был прорывом. Взрывом. Крышесносом. Он вернул брутальное мясо в геймдев. Дум Этернел переосмыслил, многое не понравилось, но в целом это все еще крышесносное мясо. А вот Дарг Эдж... Это просто обыкновенный зумерский ретрошутер. Назови его иначе и ни кто б не заметил. Просто шутер в котором личный скилл не надо особо юзать. Просто Сириус сем на валерьянке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
51 минуту назад, mc-smail сказал:

Да, как же, ага. Ещё хуже ощущался, в Этёрнал это плавно переходило, а между аренами были враги. Дум 2016 года, ты переходил из арены в арену, и ощущалось это ппц как, так как ты идёшь, появились визуальная стена, отбиваешь волны врагов, стены разрушаются, переходишь в следующую комнату, снова появляются визуальные стены, опять отбиваешь волны врагов и переходишь на следующую арену. И так до конца игры. То, что вся игра это целый набор арен с волнами врагами, меня тогда сильно бесило в Думе 2016-го года.

 

Ничего подобного, Doom 2016 ощущалась как линейное приключение, ты двигался из одной зоны в другую чтобы решать проблемы по мере поступления, это ощущалось именно полноценной игрой, а Этёрнал это набор арен в разных локах, разделённый прагательными секциями. PVE набор арен.

55 минут назад, mc-smail сказал:

.Что вам эти боеприпасы покоя не дают? Как будто вам выдали хоррор игру, а вместо крови вылетает разноцветная жижа. 

Я не знаю, но это смотрится отвратительно, если бы не та настройка, я бы скорее всего рефанд сделал.  Точнее, я бы не покупал просто, потому что перед покупкой, я точно уднал, что имеется настройка. Кому-то может пофиг на этот момент, но мне нет.

 

59 минут назад, mc-smail сказал:

Прыгать не любишь?:D

Да дело не в этом, и я понимаю, для чего это cкорее всего было сделано, и это правильно, но сути Этёрнал это не меняет.

И со сложностью там кстати норм, я дошёл до 6 главы и пока что застрял в моменте, где надо убивать врагов, пока главный не ослаблен. Совсем даже не просто.

52 минуты назад, Bkmz сказал:

Я скажу так. Дум 2016 был прорывом. Взрывом. Крышесносом. Он вернул брутальное мясо в геймдев. 

Cогласен, игруха офигенная. 

54 минуты назад, Bkmz сказал:

 Дум Этернел переосмыслил, многое не понравилось, но в целом это все еще крышесносное мясо.

“Мясо” с вайбом мобильной поделки и ощущением PVE дроча на аренах. Слава богу, что в Дарк Эйдж они отошли от этого, и наконец-то получилась достойная игра в отличии от Еternal.

58 минут назад, Bkmz сказал:

А вот Дарг Эдж... Это просто обыкновенный зумерский ретрошутер. 

Тут ты ошибаешься, зумеркам как раз таки и не зайдёт. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, mc-smail сказал:

Игру адаптировали под нытиков, которым eternal показалась сложной игрой. Сколько негатива вылилось на eternal, - “ПАТАМУШТА СЛОЖНЯ”.

я так понял претензия была про платформинг и про обязательное переключение видов оружия под врага.
Не знаю что там с количеством платформинга в eternal, но лично меня тоже раздражают моменты где надо прыгать, не понимаю я их цели в шутере. При том даже если это минута времени, а если на каждом уровне, то ну его.

5 часов назад, mc-smail сказал:

Зато теперь можно развалившись с пивчиком на диване, спокойно не напрягая мозг, задействовав одну извилину и нажимая одну кнопку, игру проходить. 

ну хз как на предкошмаре у такого игрока это получится. Там и в тайминги парирования надо попасть и следить, чтобы тебе не прилетело в эти моменты. Порядок в котором надо убивать монстров тоже никто не отменял. Пока ты будешь на раслабоне танцевать с одним врагом, другой в это время за углом будет спамить тебе волны.
Как-то вы накидываете странно, то ли вы все части Дума ни по разу на “кошмаре” прошли, то ли забыли уже что было в предыдущих. В первом случае подумайте о тех кто не настолько брутален, но тоже хочет мяса, при этом не на легком уровне сложности.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@PermResident да не получится здесь “с пивком”, на “кошмаре” уж точно, уже в 6 главе всё не так просто и на расслабоне не поиграешь. Предчувствую, что дальше будет жёстче.  То что игра ощущается не как Этёрнал, никак не может быть минусом.  Игра ближе к истокам, чем Дум2016, а про Этёрнал я вообще молчу. То что это не всем понравилось…  Что ж… Это их проблемы, и уж точно это не делает игру плохой.   Этёрнал норм игра, и когда играешь, даже удаётся получать удовольствие, но после Дум 2016 и Дарк Эйдж, Этёрнал кажется…  не то что бы хренью, но чем-то не тем, не тем что желаешь получить от Дума. Такое моё мнение.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

дум же не доступен у нас или вы в обход покупаете по наценке ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@vadik989 я ключ купил за 3932. В стиме, самая малая региональная цена — 3918.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@piton4 рофлиш ? многовато вот 800-1500 ещё приемлемо 

зы  тем более в project brutality https://github.com/pa1nki113r/Project_Brutality наигрался с хорошими маппаками https://www.moddb.com/mods/back-to-saturn-x (даже сюжет есть)) и музычка там понравилась 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
41 минуту назад, vadik989 сказал:

дум же не доступен у нас или вы в обход покупаете по наценке ?

https://www.xbox.com/ru-RU/xbox-game-pass/gameshttps://www.xbox.com/ru-ru/games/store/doom-the-dark-ages/9PH9X0760B0T

Изменено пользователем PermResident

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Еще одно обновление Поправлены шрифты, добавлен перевод всех DLC   Скачивать там же:
      Яндекс Диск или Бусти Инструкция как вообще запускать игру:
      Инструкция
    • Total War: SHOGUN 2 - Complete Edition
      Дата выхода: 13 окт. 2026 https://store.steampowered.com/app/3846830/Total_War_SHOGUN_2__Complete_Edition/?cc=kz
    • @vadik989 играть на вертикальных мышах затруднительно. Для работы они да, хороши, но для игр слабо годятся на мой скромный взгляд. А вообще, его дилемму разрешить просто — джой в зубы и не нужны ни клавы, ни мыши. А по винде покататься сгодится абсолютно любая мышка даже за 300 рублей. Две системы? Две мыши, с такими ценниками это вообще не проблема.
    •  @Tirniel отстали мы от прогресса и напрягаем @piton4 вот правильный обзор и мыша   
    • Так-то оно так, но вот мегакорпорации настолько ударили по рынкам озу, а как следствие и по всему остальному железу, что боюсь, что через пару лет стандартом может стать даже не 32, не 16 гигов озу, но 8. А карты уже сейчас экстренно ужиматься начинают даже не в 8 гигов, а в 6, а то и 4 на новинках от нвидиа бюджетных. Так что волей-неволей, если захотят, чтобы их продукт скупался массово, то будут вынуждены хоть как-то оптимизировать свои проекты, иначе в них тупо нико не сможет поиграть, а потому продажи будут низкими, то есть это ударит по профиту даже с учётом того, что для повышения профита придётся больше тратиться на оптимизацию (или попросту лениво отрубать ряд тяжёлых опций, делая игры исходно под обычное освещение и прочее). Уж молчу о том, что вручную поставленный свет и отражения обычно оказываются качественно лучше, чем генерирующиеся в реальном времени средствами железа, т.к. тут по-хорошему к этому тоже нужно изначально качественно вручную подготавливать ресурсы (векторы, карты текстур и прочее), что мало кто делает.
    • О чём я писал, РТ применяется только точечно, но не повсеместно. А то, что они пишут про освещение, так это тоже можно добиться с помощью запекания, вот выдержка из ИИ про этот тезис — “Сегодня глобальное освещение рассчитывается как в реальном времени (например, с помощью Ray Tracing в современных видеоиграх или движках вроде Unreal Engine с его системой Lumen), так и с помощью предварительного просчета (запекания лайтмап) для оптимизации производительности.” То есть подтверждают мои слова. Не могут они в реал-тайм использовать РТ в освещений, современные компы не все справляются, а тут ПС5. Ну, ты то в сказки не верь. Не бывает чудо оптимизации, делая из ПС5 в 5090 в растчётом трассировки пути. Любая оптимизация, это художественные хитрости, возможность аккуратно скрывать слабые текстуры, многие детали, за глазами человека, или маскируя их под другими вещами. Оптимизация на консолях не достигается того, что очумелые ручки превратили из старого железа в конфетку, которое тянет крутую графику. Так не бывает. Там просто крутые алгоритмы, которые скрывают огрехи в графике, которые упрощают её, но тебе это не сильно видно, так как всё грамотно замаскировано.  Так оно да, но зачем париться? Если есть разные технологии освещения, за тебя всё сами сделают. Плевать, что они жрут как вне себя, но это быстро и дёшево. Мы живём в мире, где компании ищут способы упростить себе процесс и удешевить, а не усложнить, но сделать это качественно. 
    • Так у них всех буквально один и тот же сенсор. Их всего несколько разных, которые в 8к умеют. Собственно, питон ранее заявлял, что хочет мышу, как у меня, она с 8к сенсором. Их выпускали ограниченным тиражом всего несколько месяцев, я ему даже нашёл линк на валберрис, где ещё оставались точно такие же, как у меня (что-то около трёх тыщ или дешевле, не помню уже). Уж не знаю почему, но он её, судя по всему, так и не приобрёл. Видимо, передумал он брать 8к мышу с док станцией. Так по этому поводу он ничего и не ответил. Следующие в линейке мыши подобного толка уже по 5-6 тыщ продают (есть и немного дешевле, если поискать). Думаю, это уже дороговато, тем более, что уже без дока и просто с 8к радиосвитком. Чуть ранее линк на озон кидал, там как раз первые мыши за пять тыщ все в 8к. Есть и те, что с доком из ещё более новых линеек. Там очень качественные няши нарисованы, прикосновения к которым отнюдь не каждый достоин, ага.
    • Первую часть уже с помощью рекомпиляции фанаты портируют на ПК https://youtu.be/OH14QZnEC-k По этому подниму тему, т.к. как только её возможно будет запускать на ПК, то может стоит и русификатор новый сделать, т.к. тот что был на консолях довольно корявенький
    • Grave Prosperity Метки: Сцены жестокости, Насилие, Экшен, Приключение, Ролевая игра Платформы: PC Разработчик: Dark Room Games Издатель: Dark Room Games Дата выхода: 1 августа 2018 года Отзывы Steam: 47 отзывов, 70% положительных
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×