Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

shooter Doom: The Dark Ages

Рекомендованные сообщения

44 минуты назад, vadik989 сказал:

дум же не доступен у нас или вы в обход покупаете по наценке ?

цена вопроса 100 рублей

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@PermResident ага это подписка доступная на винде и она тож пишет не доступна у нас

зы я не собираюсь изоЩряться 

Изменено пользователем vadik989

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
50 минут назад, vadik989 сказал:

@piton4 рофлиш ? многовато вот 800-1500 ещё приемлемо 

 

Ты прикалываешься?  Какие 800-1500?  Ты из какого года пишешь?

55 минут назад, vadik989 сказал:

зы  тем более в project brutality https://github.com/pa1nki113r/Project_Brutality наигрался с хорошими маппаками https://www.moddb.com/mods/back-to-saturn-x (даже сюжет есть)) и музычка там понравилась 

Project Brutality это Project Brutality, а это новая часть Дума, никаких связей здесь нету.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@piton4 из далёкого года когда разработка ещё не успела подорожать )

зы посмотрел счас подписку выгоднее купить чем одну игру по завышенной цене

Изменено пользователем vadik989

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, vadik989 сказал:

@piton4 из далёкого года когда разработка ещё не успела подорожать )

 

разработка дорожает, что поделать :D 

26 минут назад, vadik989 сказал:

зы посмотрел счас подписку выгоднее купить чем одну игру по завышенной цене

Нахрен  эти подписки, никогда не пользовался и не собираюсь.  Cейчас такие цены, а “завышенной” можно назвать 5k+

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я через геймпас играю, со способом типо на два акка заходишь, в магазине с геймпассом, а икбокс свой и спокойно играешь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@vadik989 ну недоступная она потому что надо поменять регион в виндовсе на какую нить новую зеландию, также было с атомик харт, насчет возится с этим спообом там все элементарно
-Покупаешь или берешь акк с Gamepass 
-Открываешь Miсrosoft Store заходишь на акк с геймпассом
-Заходишь в приложение XBOX и заходишь на свой акк
-Всё, и желательно отключить синхронизацию в виндовс в системе
и ты можешь так по кд покупать эти акки, всеравно стата пойдет на твой акк

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 17.05.2025 в 17:19, PermResident сказал:

я так понял претензия была про платформинг и про обязательное переключение видов оружия под врага.

Ну платформинг мне напомнил аля времена Quake 3. Ничего гиперсложного в нём не увидел, за то весело было в полёте раздавать хэдшоты и мутить красивые мувы. На счёт обязательного переключения, тоже не вижу ничего плохого, эта была крутая механика, которая обоснована тактически, и всё оружие делало востребованным. Ты на столько в конце мог научился правильно комбинировать оружием, что жёсткого “мародёра”, мог уложить в пару тычек. Но многим такие механики показались сложными, поэтому от них в новом Дум отказались. Поэтому я не тащуюсь от Дума 2016-го года, так как там геймплей был на столько примитивен и не заставлял как-то использовать все механики на максимум, ты просто мог с одним пистолетом на перевес пройти всю игру. Потому, что игра тебя не мотивировала использовать весь арсенал на максимум. 

Doom: The Dark Ages отошёл от этой практики “частично”, с обязательным переключением оружия. Но принёс новые механики, парирование, комбинации ударов, и другие тактические элементы, что делает геймплей интереснее и разнообразнее Дума 2016-го года. Поэтому о том, что Дум 2016-го года был каким-то кайфовым и лучшим, я не понимаю. Но вкусы у всех разные. У нас уже в теме, есть люди кому Дум 2016-го года и The Dark Ages хорошо, но Этёрнал плоха. Есть тем кому Дум 2016-го года и Этёрнал хорошо, а The Dark Ages плоха. А есть кому The Dark Ages и Этёрнал супер, а Дум 2016-го плоха(это я). Всё на столько разбилось, тут уже не угадаешь, каждому как говорится своё:)

В 17.05.2025 в 17:19, PermResident сказал:

ну хз как на предкошмаре у такого игрока это получится. Там и в тайминги парирования надо попасть и следить, чтобы тебе не прилетело в эти моменты. Порядок в котором надо убивать монстров тоже никто не отменял. Пока ты будешь на раслабоне танцевать с одним врагом, другой в это время за углом будет спамить тебе волны.
Как-то вы накидываете странно, то ли вы все части Дума ни по разу на “кошмаре” прошли, то ли забыли уже что было в предыдущих. В первом случае подумайте о тех кто не настолько брутален, но тоже хочет мяса, при этом не на легком уровне сложности.

Я имел ввиду, что новый Дум заметно проще воспринимается Этёрнал, где даже на среднем давал людям хорошенько прикрутить. Но не говорю, что игра совсем простая, но на определённых сложностях, явно можно пивчанский потягивать и не напрягаться, так как The Dark Ages максимально адаптированная игра для любого потребителя, где мы можешь настроить, что угодно и как хочется твоей душе, в плане геймплея, сложности и скорости. Этёрнал не такой, там либо адаптируешься под механики игры, либо постоянно дохнешь, даже на средней сложности. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все новые Думы разные и это хорошо.  Не буду больше спорить что там лучше, что хуже, каждый что-то найдёт для себя

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

мне все думы по нраву Doom Cacodemon GIF - Doom Cacodemon Pet - Discover & Share GIFs

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, piton4 сказал:

Все новые Думы разные и это хорошо.  Не буду больше спорить что там лучше, что хуже, каждый что-то найдёт для себя

Я бы сказал иначе: у каждого свой лучший Doom — благо, что есть, из чего выбирать.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вышет патч с трассировкой пути. Я не знаю, но походу все в жопе, у кого не 5090.  Ну или может нужно на новый драйвер обновиться, чего я делать не буду. В общем просаживает почти втрое, и там где было 78, стало 27 ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DOOM-The-Dark-Ages-Screenshot-2025-06-18

DOOM-The-Dark-Ages-Screenshot-2025-06-18

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, piton4 сказал:

DOOM-The-Dark-Ages-Screenshot-2025-06-18

DOOM-The-Dark-Ages-Screenshot-2025-06-18

по скринам без трассировки путей выглядит лучше, с ним просто чернота вокруг) работа со светом у них нулевая)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, FanLadva сказал:

по скринам без трассировки путей выглядит лучше, с ним просто чернота вокруг) работа со светом у них нулевая)

Какая чернота?  Трасс. пути — верхнее. Естественно, выглядит заметно лучше.  Другое дело, что производительность просаживает очень круто и 5090 не спасёт — судя по тестам, там всего лишь на 20-25% получше.

И где RT-ядра нового поколения в 5090?   на 20-25% лучше чем 4090? Смешно

Изменено пользователем piton4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • У нас перебоев с электричеством нет  Если только ужин при свечах 
    • @SerGEAnt там русификатор в 25 году обновлялся, в архиве старая версия.
    • хороший канделябр никогда не подведёт 
    • Перевёл на русский язык с использованием нейросети + адаптировал шрифты для корректного отображения кириллицы. Совместимая версия: steam билд 23043813 v. 1.0.2 от 1 мая 2026 года. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Скачать: Boosty Установка: 1. Распакуйте архив. 2. Cкопируйте папку «Ariana and the Elder Codex_Data». 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да».   Также на бусти есть видеодемонстрация    
    • в это то и прокол что там нету этой строчки
    • Скажу больше: коварные поставщики энергии могут заставлять лампочки мерцать тоже (нестабильным напряжением). А уж эти коварные электрики, которые делали не менее коварную проводку — это и вовсе отдельная песня.
    • Это самые дешёвые или подделки, где на схемотехнике существенно сэкономили.
    • Хотелось бы рассказать, как именно я делаю свою нейроозвучку и почему даже небольшая игра может занять сотни часов ручного кропотливого труда. Многие считают, что нейроозвучка делается за несколько нажатий кнопки. На практике это не так. Ниже я описываю свой собственный рабочий процесс. Я не утверждаю, что все авторы работают именно так — это лишь тот подход, которого придерживаюсь я. Всё начинается с распаковки ресурсов игры. Определяется движок игры, находятся инструменты для его вскрытия и распаковки, проходит серия экспериментов для того чтобы оценить, “а смогу ли я потом запаковать всё обратно”. Это самый легкий этап занимающий от одного дня до недели в зависимости от сложности. Допустим, я распаковал, вытащил аудиофайлы. Далее мне нужно просеять 15—20 тысяч аудиофайлов, чтобы найти среди них только те, которые содержат реплики персонажей. Я тут не полагаюсь на автоматизацию, и методом выборочной проверки прохожусь по всем папкам с аудио в ручную отслушивая сотни треков. Это еще +1 день или около того. Теперь, имея аудио с четкой структурой, мне нужно вытащить субтитры и как-то связать отдельную строчку субтитров с каждым отдельным аудиофайлом. Вот тут начинаются сложности, так-как это возможно сделать далеко не всегда. Есть два типа файлов: В которых я легко могу вытащить субтитры; В которых я не могу установить четкую связь “файл-субтитры”. В случаях, когда это сделать невозможно, прогоняю такие аудио через модель, которая распознает текст с высокой долей точности даже для зашумленных звуков. Что я получаю в итоге? Набор строчек где каждый конкретный файл связан с его текстом на английском языке. Далее я должен в ручную прослушать все аудио (тысячи реплик) чтобы понять, соответствует ли то, что там распознано нейронкой тому, что на само деле звучит на записи. Убедившись, что английский текст соответствует, произвожу нейронный перевод на русский язык, и… опять в ручном режиме проверяю, чтобы все было переведено нормально, и соответствовало тому, что говорится на аудио. Сразу же отсеиваются все тексты, которые нейронка перевела “от балды”, т.е. не соответствующие смыслу и стилю оригинала. На этом этапе я уже два раза обработал тексты и аудио! И так, я имею на руках проверенные пары из английский/русский тексты + аудио. Приступаю к генерации! Прогоняю через 2 нейронки все аудио, а то, что получилось, сначала подгоняю под длительность оригинала, а потом вместе с текстами запихиваю в самописное ПО для ручного озвучивания, где я могу в ручную генерировать то, что мне нужно для любой реплики, если мне что-то не нравится. И тут начинается самый сложный этап! Я прослушиваю тысячи реплик в ручном режиме, очень внимательно (и сгенрированные, и оригинал на английском): Если вижу, что аудио по эмоциям прям сильно уступает оригиналу, то я его генерирую заново; Нейросеть не всегда правильно ставит ударения или выбирает нужную форму слова. Например, вместо "замОк" может прозвучать "зАмок". Такие ошибки приходится отлавливать вручную, потому что автоматически определить их практически невозможно, то есть такое аудио я генерирую заново; Если вижу, что интонации совсем неестественные —  генерирую заново; Если вижу, что реплика очень ускорена (после подгонки под оригинал), то провожу укладку текста, то есть изменяю реплику так, чтобы она сохранила дух и стиль оригинала, но стала короче настолько, чтобы с приемлемой скоростью поместится в тайминги длительности оригинала, и… —  генерирую заново; Если реплика сильно короче получилась чем оригинал, то опять же провожу укладку текста, то есть делаю текст таким, чтобы реплика не была растянута очень неестественно, и персонаж не говорил как пьяный (либо если оставить естественны темп, то реплика прозвучит, а персонаж будет беззвучно хлопать ртом — некрасиво), и далее генерирую заново. Если я обнаруживаю сложное аудио, которое содержит охи/вздохи/крики/смех/свист или любые дополнительные эффекты, то я сначала генерирую нужную реплику, а потом открываю в аудиоредакторе такой файл и с помощью ручного звукомонтажа монтирую аудиодорожку так, чтобы эффекты органично легли на русское аудио. Если что-то не выходит, то все отправляется в помойку и начинаю работу над этим аудио заново. Если попадается аудио, где на одной аудиодорожке разные персонажи, да еще и с эффектами, то приходится вначале отделять прочие звуки от вокала (голоса человека), затем нарезать голос по персонажам прослушивая все внимательно чтобы не там не обрезать случайно, затем генерирую каждую реплику отдельно по правилам изложенным выше, а потом собираю все в одну аудиодорожку в правильном порядке, и в правильные места вставляю все аудио, чтобы каждый голос звучал в свое время, и накладываю снова эффекты (звук мотора, шелест ветра и т.д.). Это самая сложная аудиодорожка в игре, их могут быть сотни, а на работу с одной уходит от десятков минут, до нескольких часов в зависимости от длительности и сложности. Количество генераций одной реплики из примерно в среднем 5-8 тысяч реплик может достигать 10, 20, и даже более! Нередко на то, чтобы получить приемлемое качество одной реплики, уходят десятки минут, и это только одна реплика. На обработку всех файлов уходят месяцы, и это при ежедневной затрате труда в 5-6 часов, почти как на работе. Когда все же наконец предыдущий сложный этап подходит к концу, все аудио снова проходят микро подгонку к оригиналу по длительности, чтобы не было обрывов/щелчков в игре, и интегрируются в игровые архивы. Игра полностью самостоятельно проходится от начала до конца (тут я работаю уже тестером), выцепляются мелкие оставшиеся ошибки, и исправляются, озвучка “шлифуется”. Да, прохожу один раз, не все ветки диалогов вижу, но так я 70-80% оставшихся ошибок зацепляю. Игра после всех манипуляций выкладывается на суд общественности. Это краткая версия моих действий. На деле все еще сложнее. И это я еще не упомянул о том, что для всего этого нужны десятки отлаженных инструментов, которых нет в свободном доступе, и их пришлось создавать с нуля. Повторюсь, я не знаю как там делают другие, да и мне все равно, я делаю именно так  и могу отвечать только за свой рабочий процесс. Я не люблю халтуру, поэтому стараюсь как для себя, хотя я ведь и правда делаю для себя те игры, которые хочу пройти сам, и не беру ни с кого никакого доната, ни копейки. Все бесплатно! Самая большая часть времени уходит не на генерацию, а на принятие решений человеком. Проверить перевод, оценить эмоции, подобрать интонацию, адаптировать текст под тайминг, смонтировать сложные реплики, пройти игру целиком и исправить найденные ошибки — все это невозможно автоматизировать одним нажатием кнопки. Именно поэтому работа над одной игрой занимает сотни часов. Моя цель — не заменить профессиональную студию, а создать качественную любительскую озвучку, с которой самому приятно пройти игру. Поэтому при работе приходится искать разумный компромисс между качеством и временем производства. Если бы я шлифовал озвучку ища “ту самую идеальную интонацию”, то это растянулось бы на годы, и озвучка скорее всего не вышла бы никогда. Тут важен компромисс между качеством, и трудозатратами. Надеюсь, вам было интересно заглянуть за кулисы казалось бы такого простого действия, как создание нейроозвучки. Я постарался объяснить простыми словами на самом деле далеко не простой процесс.
    • коварные лампочки могут мерцать  всегда проверяю камерой 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×