Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Phan1om

Разочарование года

Разочарование 2006 года  

280 пользователей проголосовало

  1. 1. ???????????

    • 25 to Life
      2
    • Age of Pirates: Caribbean Tales (??????? 3)
      11
    • Armed Assault
      4
    • Bad Day L.A.
      12
    • Black & White 2: Battle of the Gods
      1
    • Commandos: Strike Force
      3
    • Crashday
      1
    • Da Vinci Code, The
      1
    • Dark Messiah of Might and Magic
      16
    • Desperados 2: Cooper's Revenge
      2
    • Devil May Cry 3: Dante's Awakening Special Edition
      6
    • Dungeon Siege 2: Broken World
      0
    • El Matador
      2
    • Elder Scrolls 4: Oblivion, The
      22
    • F.E.A.R. Extraction Point
      4
    • FIFA 07
      9
    • Gothic 3
      53
    • Heroes of Annihilated Empires
      1
    • Heroes of Might and Magic 5 / Hammers of Fate
      6
    • Just Cause
      1
    • Lada Racing Club
      45
    • Need for Speed Carbon
      27
    • Neverwinter Nights 2
      10
    • Reservoir Dogs
      3
    • Scarface: The World Is Yours
      1
    • SiN Episodes: Emergence
      4
    • Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter
      2
    • Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown
      2
    • Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent
      12
    • Warhammer: Mark of Chaos
      4
    • ????????? ?????: ?????????? ? ???????
      10


Рекомендованные сообщения

Карбон ибо ждал, что ЕА исправятся, а они выпустили товар, который еще хуже МВ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Карбон ибо ждал, что ЕА исправятся, а они выпустили товар, который еще хуже МВ

Готика.... и еще Лада

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Splinter Cell Double Agent! Прошел все части на ура! Двойной агент вызывает отвращение!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Need for Speed Carbon, EA надо дать этой линейке отдохнуть пару лет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Здесь претендентов навалом, правда проголосую за Готику, но ещё ведь есть Карбон, ФИФА, хотя она уже давно разочаровала...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

не надо было включать в варианты ответа Lada Racing Club, т.к. все выберут этот вариант (это даже и игрой сложно назвать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
не надо было включать в варианты ответа Lada Racing Club, т.к. все выберут этот вариант (это даже и игрой сложно назвать)

Наоборот. Разочарование это когда все ждали игру и думали, что все будет круто, а тут на тебе. Пример - Готика. А Ладу если честно никто не ждал, я из всех своих знакомых знаю толко одного кто верил и тот наркоман :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Reservoir Dogs

т.к мой любьимый фильм игру ждал,вышла... ещё сто раз фильм пересморел т.к. игра г полное!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хм... да особо ничего так сильно уж и не разачровало... Разве что Scarface: The World Is Yours - от такого франчайза ждал игру ну уж точно лучше Годфазера, а вышло хуже...хм... =(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent без коментариев...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Готика - полное разочарование

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разумеется готика, с карбоном сразу ясно было, про ладу я молчу, обливион? да! но по сравнению с готикой идеал)))) BW2:BoG кстати тоже, но только из-за своей длительности. а про reservoir dogs и scarface я просто молчу-лично обе испробовал....отравился, даже в универ не ходил-весь ден ьу толчка(пардон) блевал....так же как и от готики собсна))) если честно-то после всех патчей попробую готику еще раз...токабы толчек(сорри) выдержал если что)))

M@ni@c

ПОЧЕМУ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эх товарищи, что-то с памятью у вас плохо:" ...Помимо сиюминутных у них (речь идет об NPC) есть и глобальные цели - что-то вроде жизненных приоритетов. Вся эта система называется Radiant AI.Наблюдать за тем как действуют NPC со столь продвинутым интеллектом, наверное, будет не менее интересно, чем проходить игру.... "

Это была цитата из Игромании, на деле же мы получили:

тупых (и очень тупых :( ) NPC (следить за которыми не просто неохота, а даже противно смотреть на их тупые скриптовые походы их точки А в точку Б),

супер слышащих и видящих супер стражей (таких бы в реал, а наших "служителей порядка" в игру - былобы более реалистично :) ),

однообразны мир (хоть он и меньще предшественника, но разрабы и здесь несмогли сделать все на 5+, чего только стоят вороты в забвение),

графига (пусть она и смотриться превосходно, НО согласитесь после первых роликов с Е3 все ждали от игры большего (тени от костей хотя бы)).

было еще много недочетов (боевая система, инвентарь и т.д и т.п.).

Кто в шлеме и танке то поясняю я писал про Древние Свитки Четыре: Забвение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • “Свечку держал”, ага.  Первая ачивка в атомике как раз даже визуально похожа издалека.
    • хороший человек, у которого ты из-под носа умыкнул идею озвучить дизонорд нейросетями. да, не только ты один этим занимаешься.
    • И как Тирниэль в это безобразие затесался? 
    • Привет, ссылка на драйвгугл — не робит(, пишетнет такой страницы(
    • Пинбол звёздный кадет (встроенная игра в поставках винды в прошлом, если кто не понял) — “моё время пришло”, ага.
    • В общем, пока целую неделю смотрел применение DLSS 5 в разных играх, поймал себя на ощущении, что DLSS 5 отлично подходит для чуть устаревших игр. Его применение в таких играх делает картинку будто готовой ремастер. Только тут сделал два клика — и картинка резко меняется, совсем по-другому ощущается: намного лучше и современнее. Помню, раньше смотрел ролики по GTA 5, где игру напичкали разными крутыми графическими модами, и она выглядела почти фотореалистично: с красивыми отражениями, с крутым освещением. Но тогда надо было всё искать моды, собирать, и не факт, что это работало бы стабильно — без багов и глюков. Да и такие моды требовали не хилого железа. Сейчас ровно то же самое делает DLSS 5 — только не надо париться со сборкой модов: делаешь два клика, и игра выглядит как будто из тех самых роликов с крутыми графическими модами. DLSS 5 как технология обновления чуть устаревших в графическом плане игр — отличная. Мне нравится, как эта технология преобразует графику в старых проектах. Что по современным проектам? Тут, конечно, тоже результат есть: и без того красивая игра становится ещё красивее. Это вроде как круто, хотя для современных проектов технология слишком тяжёлая — железо ещё к ней не готово. Для старых игр — ок: там другая оптимизация, и использование технологии не так сильно снижает производительность, как в современных проектах, которые и так не блещут оптимизацией. Тут, конечно, вопрос, как говорится, о перспективе: ждать нового железа, которое сможет лучше «переваривать» такие обработки графики. Но меня другое гложет. С приходом всех этих крутых технологий, которые должны улучшить картинку и приблизить её к фотореализму, появляется другая проблема: чёртова лень разработчиков делать всё вручную. Меня беспокоит, что с полной интеграцией DLSS 5 разработчики окончательно разленятся и перестанут вручную делать красивые игры без этих технологий. Они будут основную работу перекладывать на такие технологии, как DLSS 5, а стандартная картинка будет становиться всё более плоской и некачественной. Обычная картинка без DLSS 5 будет выглядеть страшно и уродливо, а «некстген» — пожалуйста, только с DLSS 5. И это не шутка: у нас уже есть примеры игр, где картинка заметно отличается с трассировкой пути и без неё. Вспомним последний «Resident Evil»: игра с включённой трассировкой пути выглядела на голову лучше, чем без неё. Грейс вообще становилась страшной без трассировки пути. Это уже показатель того, что разработчики поленились поработать над обычной картинкой, над обычным освещением. Можно вспомнить, когда трассировка только начала появляться в играх: тогда не было такого разрыва в графике. Да, появлялись красивые отражения, более чёткие тени, но сильного разрыва не было. А почему? Потому что тогда разработчики серьёзно работали над обычной картинкой, поэтому она выглядела не намного хуже. Сейчас картинка без RT становится заметно хуже, и применение технологии уже чуть ли не становится необходимостью, чтобы получить атмосферный, красивый кадр. Вот только сама технология до сих пор не стала легче, и для всего этого нужно до сих пор топовое железо. Можно вспомнить, как DLSS позиционировали на старте релиза?! Как технологию, которая поможет запускать игры с более крутой и фотореалистичной картинкой — с трассировкой и отражениями. То есть игры должны были стать качественнее и фотореалистичнее за счёт освободившихся мощностей, которые позволял выделить апскейлер. Но к чему мы пришли? К тому, что игры не стали заметно красивее и фотореалистичнее: они просто перестали нормально оптимизировать. Сегодня апскейлер нужен не для того, чтобы запустить игру с красивыми лучами, а просто для того, чтобы получить нормальный FPS, со стандартной картинкой. Вот выходит какой‑нибудь The Blood of Dawnwalker, который графически не сильно ушёл вперёд по сравнению с «Ведьмаком 3» (я проходил его на GTX 970). Графически игра не «вау» какая, волшебных лучей Хуанга нет, но, пожалуйста, включи апскейлер, иначе нормального FPS не увидишь. DLSS стал не помощником для улучшения картинки — DLSS стал помощником, позволяющим разработчикам меньше заниматься оптимизацией проектов. То же самое нас будет ждать и с DLSS 5. Когда стандартная картинка без DLSS будет заметно хуже, это будет ощущаться всё серьёзнее и серьёзнее. При этом сама технология не будет доступна для всех — только для тех, у кого хватит денег на соответствующее железо. Поэтому мне эта технология нравится как лёгкий способ ремастеринга старых игр, но пугают перспективы и тенденция разработчиков всё перекладывать на современные технологии и меньше делать вручную. И может получиться так, что без DLSS у нас будет одна картинка, а с DLSS 5 — другая, такая, какой её задумывали разработчики. Но кто сможет всем этим насладиться? Лишь редкие люди.
    • если убрать русификатор — всё работает с того же сейва https://dropmefiles.com/ezwBI  
    •   @\miroslav\ твоя прошлая карта в Онимуши выдаёт 39, а новенькая 61.  Нехило ты поднялся. 
    • Norland Метки: Стратегия, Симулятор, Градостроение, Строительство базы, Симулятор колонии Платформы: PC Разработчик: Long Jaunt Издатель: Hooded Horse Серия: Hooded Horse Дата выхода: 18.07.2024 Русский язык: Интерфейс, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 8830 отзывов, 81% положительных
    • @loqis если убрать русификатор, то но с того же сейва не зависают? Можешь поделиться сейвом перед зависанием. Я проверю.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×