Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Rinats

Resident Evil Veronica (2027)

Рекомендованные сообщения

original.jpg

Жанр: Action ( Shooter )  / Horror / 3D
Платформы: PC XseriesSX PS5
Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Дата выхода: 2027

 

Изменено пользователем Rinats
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну прикольно если так. Мне нравится Вероника. Буквально несколько лет назад переигрывал на PS3.

2 года назад была утечка о играх капком. Там и был ремейк 4 резидента, Final fight, игра про динозавров, и что будет ремейк Вероники. Поэтому когда появляются нове релизы от капком, я даже не удивляюсь.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, shingo3 сказал:

Ну прикольно если так. Мне нравится Вероника. Буквально несколько лет назад переигрывал на PS3.

2 года назад была утечка о играх капком. Там и был ремейк 4 резидента, Final fight, игра про динозавров, и что будет ремейк Вероники. Поэтому когда появляются нове релизы от капком, я даже не удивляюсь.

игра про динозавров dino crisis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
37 минут назад, vadimon1500 сказал:

игра про динозавров dino crisis

Я знаю. Сам в них играл. Там был намек на игру про динозавров. Все думали то самое, а оказалось не то самое, а exo primal.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

I don’t played Resedent Evil more, but I guess it is a good game. Share your opinion and best thing with the game.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Еще подробности

Игра начинается с пролога, в котором Клэр вспоминает Раккун-Сити, мы видим взрыв. Клэр ищет своего брата, и мы начинаем с неторопливой обучающей части в здании корпорации "Umbrella". Игрок управляет Клэр, пока она ходит по офисам, а когда убегает от охранников, ее хватают и отправляют в тюрьму Рокфорт.

Тюрьма огромна, в ней много камер и комнат охраны. Когда новый персонаж, Рикардо, освобождает ее, она сталкивается с каким-то военным в черном костюме, но его убивают обломками от взрыва. На остров нападают, и главной героине удается бежать, но в самом конце тюремной части она встречает в камере Стива, который просит ее выпустить его. Клэр колеблется, но решает, что если он против корпорации, то он не враг.

Они вместе убегают и попадают в некое подобие безопасной комнаты. Здесь игрок может свободно переключаться между Клэр и Стивом. Следующие локации игрок может исследовать от лица любого из персонажей. Каждый обладает своим набором навыков.

  • Клэр лучше владеет ножами, ее прицел стал точнее и быстрее.
  • Стив может стрелять из двух пистолетов одновременно и быстрее бегает, но не может смешивать травы и может метать ножи во врагов с расстояния.
  • Клэр лучше справляется с головоломками, может подсказать игроку, как их решить, и иногда видит скрытые предметы.
  • Стив умеет пользоваться скрытностью и знает некоторые сложные пароли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 21.06.2023 в 13:33, Rinats сказал:

Тиран будет преследовать игроков на протяжении всей игры, аналогично Мистеру Икс из RE2.

ох не нравится мне эти преследования прям очень не нравятся.

В 21.06.2023 в 13:33, Rinats сказал:

Клэр и Стива появится шкала тревожности, а также новый вид растений оранжевого цвета, которые помогут снизить уровень тревожности; высокий уровень тревожности приведет к ряду недостатков, таких как галлюцинации и искаженное зрение.

выглядит как дерьмовая механика, даже не знаю как такую духоту можно сделать интересной, но поглядим может разрабы знают. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
55 минут назад, Rinats сказал:

Еще подробности

 

 

Такое чувство, словно я читаю описание Резидент ноль.

Там механика на двоих была запорота, и вызывала только раздражение. Особенно эти искусственные преграды в виде умений. Что тормозило процесс прохождения.

Ништяк что пролог расширять. Я хотел всегда перед тем как клэр сцапают, погулять в офисах Амбреллы в Париже.

Метание ножей класс. Но за че прикол с двух пушек. Стив и так умел стрелять с двух рук.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, shingo3 сказал:

Там механика на двоих была запорота, и вызывала только раздражение.

А нефиг на двоих играть, переключаешься по одному и всё отлично. Вот без сундука куча лишней беготни с переносами барахла, вот это раздражение.

Упоротая механика на двоих это Ревелатионс2

1 час назад, Rinats сказал:

Еще подробности

Да хватило и прошлых подробностей. Стив будет пенсионером, Альфред теперь она, а взади за всем этим бегает Тиран… джватцать джва года ждал такой ремек.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, Ленивый сказал:

 

Да хватило и прошлых подробностей. Стив будет пенсионером, Альфред теперь она, а взади за всем этим бегает Тиран… джватцать джва года ждал такой ремек.

Почему пенсионером?, прост постарше сделают

Это  щас от тестировщика инфа, более проверенная чем инсайдерская (он пишет что в демку играл)

Японский тестировщик из Capcom раскрыл некоторые детали ремейка Resident Evil CODE: Veronica, подтвердив ранее появившиеся слухи.

Автор утечки отметил, что в данный момент работает в подразделении отладки и проверки всех разрабатываемых игр Capcom. Недавно в его команду попала ранняя сборка обновленной версии Resident Evil CODE: Veronica. Проект в общих чертах напоминает предыдущие ремейки серии. Ему удалось опробовать небольшую демоверсию игры, где были представлены новые механики и возможности для прохождения.

По словам тестировщика, ремейк Resident Evil CODE: Veronica — это история о Клэр Редфилд на острове Рокфорт, которая разворачивается с видом от третьего лица и очень насыщена экшен-сценами. В своем сообщении он предоставил следующие сюжетные и геймплейные подробности игры:

34 минуты назад, shingo3 сказал:

 

Метание ножей класс. Но за че прикол с двух пушек. Стив и так умел стрелять с двух рук.

хз , может расширят как то

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Rinats сказал:

Почему пенсионером?, прост постарше сделают

А смысл? У него как раз был подросток прописан по характеру. А так будет ещё один бомже-Рэмбо Карлос из ремейка…  Зачем чинить то что не сломано.

Расширенные локации это хорошо, вся Вероника довольно короткая, но там слишком жёсткий бэктрекинг даже по меркам резиков. Всё остальное сомнительно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ещё обещали ремейк онимуши когда данные сп...или

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 часов назад, Ленивый сказал:

А нефиг на двоих играть, переключаешься по одному и всё отлично. Вот без сундука куча лишней беготни с переносами барахла, вот это раздражение.

Упоротая механика на двоих это Ревелатионс2

Мне наоборот больше понравилось без сундука. Можно вещи важные сложить в комнатах, где чаще бываешь.

Играли в камрадом, раз есть возможность игры вдвоем, вот и пользовались. Но это пытка была. 

И выбешивало это искусственное затягивание процесса. Хотя остальное нравилось. Графика, враги, персонажи.

Начальная локация с поездом вообще лучше всего. Завод и особняк уже серость и уныние.

Правда сюжет еще тупей тут. Хоть и Билли Коэн мне понравился как герой. Жаль забили на него.

18 часов назад, Rinats сказал:

хз , может расширят как то

Даже не знаю как. Он мог и вперед палить, и в разные стороны. Из-за чего убойная сила снижалась, но распределялась на отдаленных друг от друга врагов. Хотя немного топорно там все работает, из-за года выпуска конечно же. 

Думаю будет больше в шутерок направление. Упрощение и оказуаливание.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, shingo3 сказал:

Начальная локация с поездом вообще лучше всего. Завод и особняк уже серость и уныние.

Ну особняк тож норм, загадки там… мартышки лютые.

1 час назад, shingo3 сказал:

Думаю будет больше в шутерок направление.

Вспомнилось, в Веронике один из самый убогий АК-47 в играх:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я с одним котом запариваюсь, а 5 это какая-то невозможная сложность..
    • У них название с прошлой версией разные просто.
    • а… точно, прочитал и забыл) — а вообще все эти игры фуфня) у меня вот VR … т.е. RR (реальная реальность) — одна из разновидностей тамагочика — врасти и воспитай пятерых котят  графоний супер — без всяких там жалких апскейлов, лучи натуральные — солнечные, самые кошерные, никакие пето-симы даже рядом не лежали — целый день только и делаешь ,что отгружаешь прописанные опилки, кормишь и выносишь какульки  времени на этот ваш ПК вообще нет)
    • Нет она сделана хорошо и грамотно.) в этом и есть смысл, это одна из фишек этой игры так как неспроста там сделано достаточное разнообразие приемов и умений которыми нужно пользоватся, я даже не понимаю как такое можно отнести к минусу. нет ты всегда можешь играть без единого парирования, на идеальных уклонах и контр атаках, +  используя различные атаки огнестрела и гранаты вот еще один пример того как разнообразна боевая система Стеллар блейд, нас уже 3е кто разбирался с боссами по разным тактикам.) Это не кружочки парирования они снимаются разными способами не надо ляля там обсолютно (конечно не стратегические), но тактические схватки, даже к рядовым противниками нужно искать подход с головой и четкими действиями. В Нирке же наоборот все больше сводится к закликиванию. Прокачка в обеих играх посредственная с этим вообще никто не спорит так же как и тем что в Стелларке система лута унылая и даже хуже чем в Нирке.) я вижу что вы пытаетесь навязать свою вкусовщину, а я говорю просто по факту что в Стеллар блейд геймплей намного лучше продуман, красивее и разнообразнее исполнен.    
    • Я все три прошел на предпоследней сложности, так что я в курсе что там и как.
    • Вышел глобальный мод для первой части, который улучшает практически все текстуры, добавляет волюметрические облака, улучшает погоду, освещение и т.д., очень много графических улучшений, список очень большой. И так же добавляет новые реплики и расширяет ЛОР игры.  Может кто-нибудь возьмётся за текстовый перевод? Было бы очень здорово. Там не так уж и много нового текста и новых реплик.
    • Тем же самым — квестами и лутом, но в куда скромном и размеренном объёме, а не для пустого количества.   Боёвка в Стеларке дисбалансная. Пилить мечом нет смысла, особенно в битвах с боссами — простыми ударами наносится небольшой урон и используется для набора беты. В сложном режиме весь бой сводится к парированию, даже с рядовыми противниками простые удары почти ничего не наносят. Огнестрел решает по урону и по щитам, боезапаса почти всегда хватает на босса, в крайнем случае добавляешь несколько спец атак и нет босса. Огнестрелом, даже атаки сбиваются — имба. В большинстве игр парирования решают бой, одно/несколько парирований. В Стеларке чтобы нанести существенный урон после парирования нужно вынести все кружочки парирования под шкалой щита противника, коих, даже у рядовых противников по несколько, а у боссов до десяти штук. Контра атаки от парирований или идеальных уворотов наносят не такой уж и большой урон. Нет тут стратегии, особенно с рядовыми противниками. С боссами задача одна — вынести щит и после этого любым способом снести здоровье. Прокачака базового урона ни на чём не сказывается. Возвращаешься в первые локации, сколько ударов уходило на обычного противника, столько же и требует до сих пор, хотя урон увеличен в разы. Тоже самое касается надувных роботов с лутом. Фикция. Давно такого не встречал. Не удивлюсь, если и гаджеты с экзоскелетами на самом деле ничего не прибавляют. Блоки сами по себе не работают, пока не нацелишься/выделишь противника. Не взбесили, просто со временем разочаровали — пустые.   Это и мне кажется ещё сработало копирование именно духа Нирки, многим хотелось продолжения, а тут подогнали альтернативу.
    • Жаль. по сути только одно, второе прохождение почти ничего нового, небольшие изменения и другой взгляд. А все новое в третьем...
    • Да игра хорошая, была бы за меньшую стоимость, хейта получила меньше бы. Но оценка по — тихоньку растет, люди пробуют. Вчера просто 4 часа пролетели, как 10 минут. Большое спасибо, мужики за русификаторы!!!
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×