Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Phan1om

Adventure

Adventure - 2006  

187 пользователей проголосовало

  1. 1. ???????????

    • Barrow Hill: Curse of the Ancient Circle (Barrow Hill: ????????? ???????? ???????)
      1
    • Broken Sword: The Angel of Death (????????? ???: ????? ??????)
      14
    • Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
      76
    • Da Vinci Code, The (??? ?? ?????)
      6
    • Dreamfall: The Longest Journey (Dreamfall: ??????????? ???????????)
      61
    • Paradise
      5
    • Scratches (?????)
      3
    • Secret Files: Tunguska, The (????????: ????????? ?????????)
      5
    • Secrets of Da Vinci: The Forbidden Manuscript, The (????? ?? ?????)
      4
    • ?????? 007: ?????? ??????
      11


Рекомендованные сообщения

Предлагаем Вам проголосовать за лучшую Adventure 2006 года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кол оф Ктулху сама по себе необычна, мрачна и жестока , мясо , кости ммммм

НО КАКОГО ЧЁРТА В СПИСОК АДВЕНТЮР НЕ ВКЛЮЧИЛИ SILENT HILL ???????!!!!!!!!!!!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кол оф Ктулху сама по себе необычна, мрачна и жестока , мясо , кости ммммм

НО КАКОГО ЧЁРТА В СПИСОК АДВЕНТЮР НЕ ВКЛЮЧИЛИ SILENT HILL ???????!!!!!!!!!!!!!

а в 2006 выходил какой-то сайлент?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я ЗА Код Да Винчи. Может как Эдвенчура не оченЬ, зато за квест отрабатывает на все 5. Играю в англ. Первую загадку с МОНА ЛИЗА 15 минут отгадавал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Runaway 2 у нас еще не вышла. Эту игру можно 100% считать выпущенной в 2007, и голосовать за нее нужно как игру 2007 года. Я в нее еще не играл - т.к. нигде нет.

А так по сабжу очень понравился наш квест "Яйца фаберже" и "Шорох". Dreamfall - разочарование среди квестов - это Г, а не продолжение великой первой части.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Runaway 2 у нас еще не вышла. Эту игру можно 100% считать выпущенной в 2007, и голосовать за нее нужно как игру 2007 года. Я в нее еще не играл - т.к. нигде нет.

А так по сабжу очень понравился наш квест "Яйца фаберже" и "Шорох". Dreamfall - разочарование среди квестов - это Г, а не продолжение великой первой части.

Для всех ранавей вышел в 2006 :D

Дримфолу квеста не хватает, а так лучшая адвенчура 2006

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Брокен сворд. дрим фалл мне чёто не очень понравилась(сюжетом) а зов тхулку клёвая игра но проголосавал я за Б.С.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Проголосовал за Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth. Почему? Да просто по тому, что не в один другой Adventure в 2006 году больше не играл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Конечно Dreamfall. Лучшая постановка, лучший сюжет, лучшая графика. Это действительно самое лучшие, что выходило в прошлом году.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мы за Петьку, хотя в Дримфолл не играли

Изменено пользователем Oligapx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Могу сказать, что тебя кормят просто превосходно. Относительно обычного больничного хавчика, разумеется. Лучше и шикарнее кормят разве что в онкологиях, где люди по понятным причинам не в состоянии полноценно пощущать вкус во время химиотерапии. Ну либо в частных клиниках тоже могут кормить лучше за отдельный выставленный счёт.
    • @vadik989 special for Vadik    food blog      "obed in alchemilla"
    • Разработчики о создании следующей части этой серии игр: “ Всем привет. Прежде всего, мы команда разработчиков приносим искренние извинения за то, что так долго с вами не делились и не сообщали вам об обновлениях в процессе разработки новой игры.
       Мы очень хорошо знаем, как много значит для такой небольшой команды, как наша ваш интерес к тому что мы делаем.
       Тем не менее, в течение долгого времени по внутренним причинам, мы не могли держать вас в курсе событий. Мы берем на себя полную ответственность за это.
       А теперь мы хотели бы поделиться с вами тем. Что сделала наша каманда последнее время. 1.    Ситуация с командой разработчиков:  В начале этого года мы столкнулись со многими препятствиями из-за ограниченных возможностей нашей команды.
       Изначально мы верили, что использование более мощного коммерческого движка позволит нам выполнять многие задачи проще и быстрее. Однако нашей команде оказалось сложно должным образом управлять многими из его впечатляющих функций.
       Временами это создавало больше проблем, чем если бы этих функций не было вообще. В результате мы продолжали откладывать наше отчёт о разработке месяц за месяцем, и, прежде чем мы осознали это, прошло девять месяцев.
       Сейчас многие из наших планов отстают от графика. Мы также задавались вопросом: «Будут довольны наши игроки новой игрой в её нынешнем состоянии.»
       По этой причине мы планируем выпустить  демо-версию до конца этого года. (Примечание переводчика:  это будет не обычная демо-версия, как мы её знаем. Это будет одна из нескольких тестовых версий игры.) Вместо того, чтобы рассматривать демо-версию как одноразовую демонстрацию, мы намерены некоторое время обновлять его способом, аналогичным тому, что есть в играх с ранним доступом, постепенно улучшая её опираясь на отзывы игроков.
       С вашей помощью мы хотим пройти как можно больше этапов разработки и шаг за шагом делать нашу игру лучше.
      Мы сделаем всё от нас зависящее, чтобы выполнить это обязательство. 2.    Новые способности: В пошаговом бою перемещение врагов по полю боя или захват выгодных позиций могут создать широкий спектр тактических возможностей… об этом вы можете посмотреть на страничке игры.  (Примечание переводчика: мне пришлось сократить эту часть, из-за того, что тут не удобно показывать картинки и видео ролики, а на странице игры, они всё равно висят.) 3.    Улучшения всплывающих подсказок: Наша игра содержит много информации о способностях, чертах характера и различных других элементах игрового. В результате всплывающие подсказки часто занимали большую часть экрана.
      Поэтому мы потратили много времени на размышления о том, как мы могли бы сделать их визуально более чистыми, сохраняя при этом четкое представление о широком спектре механизмов и информации, которую они содержат.
       Рассмотрев различные подходы, мы решили использовать систему вложенных подсказок, как это обычно делается во многих других играх.
       В нашей предыдущей игре вам часто приходилось открывать меню справки, чтобы посмотреть, сколько игровых механик работает.
       В новой игре к большей части этой информации можно получить доступ непосредственно из всплывающих подсказок. Если вы наткнетесь на интересующую вас информацию, просто наведите на неё курсор, чтобы сразу увидеть дополнительную информацию. 4.    Ход разработки сценария:  Эта история начинается через несколько месяцев после того, как Альбус основал свою компанию, с событий, разворачивающихся в горах.
       В результате многие персонажи из предыдущей игры будут возвращаться на протяжении всей истории — некоторые как враги, некоторые как союзники, а некоторые как компаньоны.
      Мы также постоянно работаем над историями наших одиннадцати главных героев.
      Мы сделаем все возможное, чтобы их истории по-настоящему понравились вам, когда вы узнаете, кто они такие и почему каждый из них решил отправиться в это путешествие. 5. Новая музыка: Большая часть музыки для этой игры написана Казингом. Мы сделаем все возможное, чтобы время, проведенное вами за нашей игрой, было наполнено замечательной музыкой!  6. В завершении:  Ваша поддержка и заинтересованность, это то, что помогает нам двигаться вперёд. И хотя мы всегда надеялись на ваш неизменный интерес и поддержку, мы приносим вам свои извинения за то, что не смогли держать вас в курсе развития нвой игры.
       До конца 2026 года, мы планируем показать вам, с чего начиналась эта игра — и как она изменилась. А пока мы желаем вам хороших выходных!” Примечание переводчика:  Напомню, что следующая игра серии не являться прямым продолжением первой части. Судя по тому, что пишет разработчик и по картинкам, похоже там будет рассказана история каких-то других фракций придуманного разработчиками мира. Более подробной информации пока нет.
    • А что происходит? Квадратики вместо букв? Все на ангельском остается?
    • @\miroslav\ @piton4 оптимизон есть  но там движок KEX   
    • Не знаю, по мне так очень привлекательная и симпатичная девушка. Вы там со все зажрались со своими фитоняшками. А ведь среднестатистическая привлекательная девушка примерно так и выглядит, как на превьюхе.  На землю спуститесь господа.
    • 3 охранника. Да, был ещё 4-ый, но неясен контекст его гибели. Главный охранник говорит, что предупреждал его не ходить вниз, тот не послушал. Может он решил погеройствовать и вызвать помощь, а те 3 труса остались наверху. Опять же, контекст неясен и не означает, что он начал истерить и покинул безопасное место.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×