Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Digital Foundry не советует играть в ПК-версию The Last of Us Part 1, если у вас нет видеокарты с 10+ гигабайтами видеопамяти

Рекомендованные сообщения

120806-11111.jpg

По какой-то причине игра требует огромного количества видеопамяти, из-за чего страдают карты вроде RTX 3070.


Digital Foundry выпустило часовой технический обзор The Last of Us Part 1 для ПК — специалисты остались в шоке от текущего состояния игры.

Дело в необоснованно высоких системных требованиях. По какой-то причине игра требует огромного количества видеопамяти, из-за чего страдают карты вроде RTX 3070.

На них приходится играть с текстурами среднего качества, которые выглядят гораздо хуже «высокого».

115342-The%20Last%20of%20Us%20Part%201%2

Некоторые текстуры выглядят неплохо, но большинство необоснованно портят графику игры.

115342-The%20Last%20of%20Us%20Part%201%2

120231-The%20Last%20of%20Us%20Part%201%2

120231-The%20Last%20of%20Us%20Part%201%2

Из-за этого хорошо заметно, что на PS5 в режиме производительности игра выглядит лучше, чем на PC с видеокартой RTX 3070. В примере ниже левый скриншот сделан на RTX 2070 с тем же количеством видеопамяти.

115342-The%20Last%20of%20Us%20Part%201%2

Из-за плохой работы с текстурами на некоторых из них просто невозможно ничего прочитать.

120231-The%20Last%20of%20Us%20Part%201%2

Вторая проблема — производительность. Игра по-прежнему страдает от статтеров — даже после выхода двух патчей. Ну и о компиляции шейдеров тоже нельзя не сказать — у тех, кому не повезло, она может длиться до часа.

120249-The%20Last%20of%20Us%20Part%201%2

Третья проблема — загрузки. То, что на PS5 игра загружается относительно быстро — известный факт, а на ПК время загрузки выше в 4-6 раз, что ненормально.

115342-The%20Last%20of%20Us%20Part%201%2

Специалисты сомневаются, что такие проблемы возможно оперативно исправить, и рекомендуют играть в The Last of Us Part 1 только на мощных ПК. И радоваться, если у вас RTX 2080 Ti, а не RTX 3070.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

...именно за этот порт неприятно, т.к. именно эту игру ждали, официально, на ПК. Редиски криворукие- что тут ещё сказать? Доводите до ума, ребятушки!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, SerGEAnt сказал:

Третья проблема — загрузки. То, что на PS5 игра загружается относительно быстро — известный факт, а на ПК время загрузки выше в 4-6 раз, что ненормально.

Это просто какой-то кошмар. Игра на SSD грузится минуту, учитывая, что игра часто у меня вылетает, то перезапуск игры приходится по прилично времени ждать. Это выглядит очень дико, когда другие игры моментально грузятся. Такое ощущение игра не на SSD стоит, а на HDD. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короче странный порт.  У многих идёт плохо, у меня напр. можно сказать идеально, у человека с 6700k! и 3060(12gb), тоже хорошо идёт, и компиляция у него 45 минут была.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

...как-бы не повторилась история, наподобие Batman: Arkham Knight. Понятное дело, что в итоге, всё получилось, но сколько всего было до этого...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Trueman сказал:

...как-бы не повторилась история, наподобие Batman: Arkham Knight..

В смысле, с отзывом копий?  Cомневаюсь.  Скорее всего, будут оперативно патчи клепать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, piton4 сказал:

В смысле, с отзывом копий?  Cомневаюсь.  Скорее всего, будут оперативно патчи клепать.

Так и конторка которая порт делала та же. Совпадение?

Так и конторка та же. Совпадение?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Играю на 3070+12700kf+32DDR5 в 1080p, почти все настройки на максимум, на фпс, статтеры и прочии подвисания не жалуюсь, в первый раз шейдеры компилировались минут 15 и за 10+ часов игры был один единственный вылет, ещё у Джоэла после пролога почему-то были волосы седые и низкотекстурные и пожалуй это все баги что я встретил, игра куплена в стиме. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
39 минут назад, SerGEAnt сказал:

Специалисты сомневаются, что такие проблемы возможно оперативно исправить, и рекомендуют играть в The Last of Us Part 1 только на мощных ПК. И радоваться, если у вас RTX 2080, а не RTX 3070.

Я не понял, 3070 получше чем 2080 будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Alex Po Quest сказал:

Я не понял, 3070 получше чем 2080 будет.

Тоже чёт не понял, почему надо радоваться. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

порт оказался жидким, такое быстро не отстирать… (фанатам и тем кто ждал — соболезнования, сам играть не буду, хайп огромный конечно но проект не цеплял уже на консолях, на пк ситуация та же) :cold_sweat:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
29 минут назад, piton4 сказал:

В смысле, с отзывом копий?  Cомневаюсь.  Скорее всего, будут оперативно патчи клепать.

...ну, там был вообще, практически, беспрецедентный случай.Но вот ждать оптимизацию, возможно, придётся долго. Тем более, что игру уже продали дважды, и что-то большие сомнения, что кто-то будет торопиться, в плане оптимизации на ПК. Искренне рад буду, если я ошибаюсь.

22 минуты назад, Alex Po Quest сказал:

Я не понял, 3070 получше чем 2080 будет.

 

13 минут назад, piton4 сказал:

Тоже чёт не понял, почему надо радоваться. 

 

1 час назад, SerGEAnt сказал:

По какой-то причине игра требует огромного количества видеопамяти, из-за чего страдают карты вроде RTX 3070.


Digital Foundry выпустило часовой технический обзор The Last of Us Part 1 для ПК — специалисты остались в шоке от текущего состояния игры.

Дело в необоснованно высоких системных требованиях. По какой-то причине игра требует огромного количества видеопамяти, из-за чего страдают карты вроде RTX 3070.

И радоваться, если у вас RTX 2080 Ti, а не RTX 3070.

Объем видеопамяти: 8192 МБ против 11GB

...видимо, сначала ошиблись, в указании модели- бывает.

Изменено пользователем Trueman
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, Trueman сказал:

 

 

Объем видеопамяти: 8192 МБ против 11GB

...видимо, сначала ошиблись, в указании модели- бывает.

Понял.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Trueman Ну да, бывает. Теперь начальный посыл новости понятен и сочетается с заключением.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      ПК-версия по качеству значительно превосходит консольные: тут лучше тени, богаче растительность, более честные отражения.
      Digital Foundry выпустил видео, посвященное технологиям и производительности Atomic Heart на ПК и современных консолях.
      Оливер Маккензи назвал визуальную составляющую игры впечатляющей. Ассетов достаточно для того, чтобы игрок не уставал от них до конца игры. Освещение выполнено хорошо за счет умелой комбинации различных техник, включая запеченый свет, карты теней и освещение в реальном времени. Открытые локации также выглядят в основном хорошо за счет хорошей детализации, богатой растительности и большой дальности прорисовки. Проблемы возникают, если начать всматриваться в картинку. Например, на открытых пространствах часто встречаются места с «базовым» освещением.  Отражения (SSR) тоже не всегда работают корректно, потому что не подходят к определенным игровым ситуациям. Особенно это заметно вначале игры, когда мы спускаемся на лифте. На отдалении у роботов снижена частота рендеринга анимаций, из-за чего страдает не только геймплей, но и катсцены. Консоли:
      На Xbox Series X и PlayStation 5 игра работает в 2160p, причем его падения если и есть, то совсем незначительные. Картинка идентична или около того.
      Xbox Series S уступает старшим консолям во всем: разрешение — «плавающие» 1080p, ниже детализация геометрии, освещения, растительности и теней. Также на консоли нет motion blur.





      Производительность на PlayStation 5 отличная: во время геймплея она изредка падает на пару кадров, в катсценах — чуть сильнее.
      Производительность на Xbox Series X куда хуже: падения частоты кадров заметны во время геймплея, также время генерации кадра часто ведет себя нестабильно, приводя к микростаттерам. Во время спуска на лифте частота опустилась до 30 fps. Производительность на Xbox Series S еще хуже: 60 fps достигаются куда реже. На консолях часто встречаются визуальные и технически баги даже на сегодняшний день после двух патчей. ПК
      В игре нет трассировки лучей, хотя она была анонсирована в 2018 году. На ПК при первой загрузке начинается компиляция шейдеров. Ее завершение позволит практически исключить статтеры в процессе геймплея, ставших массовым явлением для игр на Unreal Engine 4 в прошлом году. За час тестирования Оливер встретил всего три небольших падения частоты кадров. ПК-версия по качеству значительно превосходит консольные: тут лучше тени, богаче растительность, более честные отражения.



      Проблемы с урезанными анимациями роботов есть даже на максимальных настройках. DLSS 2 позволяет сделать картинку стабильнее, чем на родном разрешении — исчезают мерцания на поверхностях вроде решеток и проводов.
      С включенным DLSS 2 игра позволяет играть в режиме 4K/120 на RTX 4090. Полное видео:


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×