Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Niconoff

Baldur's Gate

Рекомендованные сообщения

Помогите пожалста, кто знает!

Как запустить BG1 на движке BG2 и что нужно для этого нужно!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нет, например БГ1 это DOS, IWD и БГ2 ПОЧТИ на одном движке!

И все-таки кто скажет где скачать НОРМАЛЬНЫЕ версии этих прог-хоцца попробовать!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нет, например БГ1 это DOS

фига там чистое вин приложение ( но старое ) можно проверить на импеденс !

Я те в личку напишу !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А дак вот про что ты! хотелось бы этот WIN ехе увидать! кста-никто не знает как во втором балдуре побольше шрифт сделать?

з.ы. мож создадим клан любителей ОЛД РПГ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А у меня ту банально ламерский вопрос возник :

А TOSC это что ?????

Это просто расширение мира или просто аддон ?

Или отдельное дополнение ? или ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

почему игру никто не обсуждает? меня подруга подсадила, недели 2 назад начал играть в baldur's gate trilogy. Начал с самого начала, уже пятая глава. Разбираюсь постепенно и с живой паузой и с заклинаниями, способностями и т.д. Первые 5 минут пришлось себя заставить привыкать к графике, а сейчас и не замечаю что графика отнюдь не новая. (а всё изза того что мой основной комп сломался :))

кстати, тем кто не знает, это от создателей Dragon Age, как бы это комично ни звучало :)

Изменено пользователем Stepan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наверное потаму, что игра уже на столько старая, что все кто хотел и все поклонники жанра, прошли ее давным давно и знают все о нет наизусть. Хотя трилогия мальца изменила баланс и кое где добавила реализма, как наприер некоторые шмотки уже нельзя достать если ты их пропустил мимо раньше, если это противоречит/ не состыкуется с сюжетной развязкой.

Графика кстати до сих пор очень достойная, изометрический тиль ни когда не будет выглядеть убогор, чего нельзя сказать о полноценных ЗД играх тех(и чуть ближе к современности) времен.

Огорчает меня только одно в большинстве РПГ. Наиболее симпатизирую магам призыва или некромагам. Но почти ни в одной игре такая магия полноценной не является. Единственная игра где подобная магия реально была шикарной это Диабло, и это меня ОЧЕНЬ огорчает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz я любитель РПГ, но очень много хороших игр пропустил из-за возраста/ нехватки времени. Поэтому и навёрстывать пытаюсь в хронологическом порядке )

По игре мне кажется, что слишком много разных классов/ подклассов и способностей у героев. Первый раз ничего не понятно. Особенно при создании героя, я не представлял что мне нужно прокачивать. ИМХО это недостаток. Надо дать поиграть игроку, понять что тут да как, а потом предлагать улучшать что-либо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра сделана по Д&Д, и скажу тебе что даже в Балдурсе ОЧЕНЬ сильно упрастили все для понимания. Я лично считаю что наоборот такое количество очень хорошо, ибо есть что развивать и что пробовать. В современных РПГшках это все черезчур сильно оказуалили и упростили. В том же ДА умений и классов в РАЗЫ меньше, а те что есть на проверку оказываются повторяют сами себя же в 50% случаев.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дауж, меня тоже брателло подсадил на Baldur's Gate, игра практически сразу затянула в свой мир. Очень порадовала, что игра линейная, но есть возможность походить практически в любые места, куда хочешь. Вобщем игра достойная)

Изменено пользователем Italian_Putin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Bkmz я любитель РПГ, но очень много хороших игр пропустил из-за возраста/ нехватки времени. Поэтому и навёрстывать пытаюсь в хронологическом порядке )

По игре мне кажется, что слишком много разных классов/ подклассов и способностей у героев. Первый раз ничего не понятно. Особенно при создании героя, я не представлял что мне нужно прокачивать. ИМХО это недостаток. Надо дать поиграть игроку, понять что тут да как, а потом предлагать улучшать что-либо

games.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
games.jpg

4 года ждать чтобы отпостить боян 2х летней давности?^_^ А вообще, если говорить о хардкоре, то раньше игры были не хардкорными а плохосбалансированными к сожалению. Хотя сейчас нередко упрощают там, где не стоило бы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DA нисравнить с BG2 ...DA отстой на фоне BG2

Изменено пользователем DexEx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Зато у DA погружение в игру в разы проще, ну и с классами нету такого бедлама, как в BG. Хотя тут все относительно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Гача — это не основа игры. А основа монетизации. Представь КС, где есть скины, но нет сетевого режима, а только игра с ботами. Я уверен, что будь КС в таком виде, ее скины не были бы нужны никому, потому что никто бы не играл в КС. Перс, в этой гаче или скин с гачи, это что-то, что ты применяешь во время основного геймплея. Но в эндфилд, основа геймплея это сюжет. Там нету сетевого режима, нету супер сложных боссов ради которых нужно прокачиваться, там даже чтобы прокачаться нету гринда.  Я видел гачи где есть элементы пвп, ты выбиваешь перса, и потом дерешься им против игроков, получаешь за победу какие то еще награды, твой перс становится сильнее, ты можешь побеждать игроков еще сильнее. Есть прогрессия, соревновательный элемент, а тут что? Где я должен применять выбитого перса, если нету ни сюжетки ни сетевухи? У разрабов есть в игре “данжи”, которые теоретически должны быть дейликами, но у них там награды тоже одноразовые. Там любой контент, который ты можешь повторить, имеет одноразовую награду.  Не, тут навсегда пропадает после трех баннеров со всех пулов.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1096140/Timemelters/ Пропущен ли вам хороший старый линейный опыт, который не является скучным и предлагает отличную сюжетную линию и инновационную игровую механику? TimeMelters: Книга I - Ведьмы и костры может стать игрой именно для вас! Вы можете начать играть в режиме Истории в 17:00 (соло или с другом) и закончить около 3:00 утра, идеальная игровая ночь! А затем у вас еще будет 10 часов геймплея в режиме Вызова!

      Созданный со-дизайнером Sang-Froid: Tales of Werewolves, TimeMelters перенесет вас в мифическую страну снов и кошмаров, где ведьминские суды кажутся единственным ответом на сверхъестественные силы, угрожающие земле.

      TimeMelters - это стратегическо-приключенческая игра, которая предлагает уникальную игровую механику: Путешествие во времени, позволяющую игрокам возвращаться в прошлое и сражаться рядом с собой. Вы играете за Тиган, ведьму, чьи силы были только что освобождены нежеланным гостем. Теперь вам предстоит отправиться в отчаянное усилие, чтобы очистить сельскую местность от проникающего зла, порочащего ее. Особенности:
      Уникальная игровая механика "Сдвиг времени": перемотайте время назад и сражайтесь рядом с собой, не в виде искусственного интеллекта, а в полностью предопределенном стиле. Планируйте по-настоящему индивидуальные стратегии и играйте в своем собственном стиле! Опыт игровой механики совместной игры (агро, поддержка и др.) даже в одиночном режиме! Гибридный геймплей экшена и стратегии: разработайте стратегию и осуществите ее в режиме реального времени на более чем 20 уникальных миссиях! Головоломки на карте, боссы, миссии сопровождения, выживание и многое другое - каждая миссия имеет свои уникальные цели и привносит новые повороты в механику путешествия во времени! Режим совместной игры: Играйте в полноценную кампанию вместе с другом онлайн (2 игрока)! Захватывающий сюжет: Увлекательная кампания с множеством поворотов, неожиданных событий и моментов, которые заставляют задуматься: "Что только что произошло?!" - все то, что вы ожидаете и должны ожидать от истории, основанной на путешествии во времени! Режим испытаний: Проверьте свою умственную гибкость с 40 сложными заданиями, требующими мышления в 4D! Дерево навыков: Выбирайте, как улучшать свои заклинания, получая все более мощную магию и изощренные варианты развития! Оригинальный саундтрек: Роскошный и масштабный саундтрек, наполненный эпическими моментами (и несколькими налетающими песнями)! Почему создавать эту игру?
      Прежде всего, мы стараемся создавать игры, которые сами хотели бы играть. По мере того, как мы стареем, у нас не всегда есть много свободного времени в течение дня, и мы можем иметь всего лишь 30 минут тут и там для игры. Поэтому мы хотели создать нечто, что быстро затягивает вас в действие. Никаких постоянных обновлений, долгих загрузок или безумного управления меню. Эта игра для тех, кто хочет стратегии и интенсивного действия прямо сейчас, вместе с системой бонусов, чтобы придать ей разнообразие, и отличной сюжетной линией. Чего ожидать:
      Мы - небольшая команда из 3 человек, и нам потребовалось 5 лет, чтобы создать эту игру. Хотя мы опытные и страстные разработчики, не ожидайте AAA-графики. Однако вы можете ожидать некоторых невиданных ранее игровых механик и инновационных систем. Потому что то, чего может не хватать TimeMelters в передовой графике, оно компенсирует своим уникальным дизайном и захватывающим повествованием!

      В любом случае, мы надеемся, что вам понравится TimeMelters так же, как и нам!
      Приятной игры!
    • Там нет сигн, только персонаж и все, ну и у него качается потенциал повторными выпадениями, но по сравнению с тем же геншином там прибавки ниочем. И да на большом промежутке времени разница в силе между персонажами просто огроменная. Но там тавердефенс, у тебя в команде 12 персонажей, и обычно тебе хватает 1-2 свежих чтобы мобы над тобой не издевались. Одного можно взять в найме у друзей, и в отличие от геншина его можно взять в любых активностях. Ну и кстати весь ютуб завелен прохождением любых карт лоукомандами, и это ни разу не проблема повторить, так как это тавердефенс там не нужна реакция мангуста, там вообще никакой реакции не надо.
    • Есть ли там, в оригинальном аркнайте, логика меты и устаревания как в том же хонкае, где достаточно старые персонажи становятся по сути околобесполезными в боевом плане? То есть когда всегда нужно стараться иметь при себе относительно новых персонажей с сигнатурным обвесом.
    • Есть у игры интересная задумка, но пока рановато её проходить, не оптимизированно, пусто, и мало контента. Судя по дорожной карте, оптимальный вариант попробовать её ещё раз, ближе к концу года.
    • Не знаю как будет тут, но в оригинальном аркнайте, после того как баннер кончится, персонаж с него переносится в общий пул и может выпасть на любом другом баннере. На практике это выходит, что рано или поздно они тебе все нападают. Причем падают всегда когда ты этого не ждешь. То есть если в каком нибудь геншине ты проиграв 50 на 50 получишь какую нибудь чичу или что подобное нафик тебе не нужное, то там проиграв 50 на 50 ты можешь получить лучше чем то, что ты пытался выбить. Да там есть лимитные персонажи которые вот только на этом баннере и все, но их с гулькин нос и они бывают достаточно редко, так что особых проблем забрать их всех нет.
    • Конечно, будет вылетать, потому что по ссылке на главной русификатор для пиратки. А для лицензии версия от 15.07.2025. Скачивать нужно по ссылке, где исправление.  Для Steam лицензии.
    • На репак Фиты проинсталил, запускается, но вываливается ошибка. Переустановил пакет Microsoft  Visual C++ Runtimes, но ошибка также.
    • Всё-всё, убедили. Смена движка сама по себе — это не обязательно ремейк. При желании буквально любое изменение могут назвать ремастером. А могут и не назвать. Насколько зелёное — травяное, настолько синее — облачное. Да-да, в курсе.
    • Трава зелёная, небо голубое — да, в курсе. Но сначала ты говорил обратное, вот и возник разговор. Если игра спрайтовая например, чего там ещё менять? Типа Старкрафта. Если просто текстурки аспскейлили и в печать — там даже определение возникло “ленивый ремастер” и мем с котом ещё был. Всё же нейросеток не было и ремастеры типа Age of Empires —  это прям надо было выложиться по полной.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×