Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
romka

Композиция саундтрека для Exekiller

Рекомендованные сообщения

185655-maxresdefault.jpg

Exekiller представляет из себя ретрофутуристический вестерн. События будут разворачиваться в Нью-Йорке 1998 года после глобальной катастрофы. Играть предстоит за охотника за головами, которому помимо перестрелок, придётся принимать немаловажные решения, с не косметическими последствиями оных. Разработчики обещают нелинейные геймплей и сюжет.


Польская студия Paradark Studio представила главную композицию из оригинального саундтрека, на данный момент глубоко разрабатываемой игры Exekiller.

Exekiller представляет из себя ретрофутуристический вестерн. События будут разворачиваться в Нью-Йорке 1998 года после глобальной катастрофы. Играть предстоит за охотника за головами, которому помимо перестрелок, придётся принимать немаловажные решения, с не косметическими последствиями оных. Разработчики обещают нелинейный геймплей и нелинейный сюжет.

Команда Paradark Studio выросла до 12 человек и они внимательно следят и реагируют на отзывы сообщества. На данный момент полностью завершён сценарий первого акта игры. Геймплей есть, но его не хотят демонстрировать, пока не “отполируют до бриллианта”. Разработчики заверяют, что многие вещи, которые показаны в трейлере, были улучшены. Не все вещи будут включены в первый акт, но все они обязательно найдут отражение в финальной версии.

У Exekiller есть только страница в Steam. Даты выхода у игры нет, даже предварительной.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, romka сказал:

На данный момент полностью завершён сценарий первого акта игры. Геймплей есть, но его не хотят демонстрировать, пока не “отполируют до бриллианта”

Да, долгострой наметился. Но за проектом определенно надо последить, очень заинтересовал ещё во время первого показа.

2 часа назад, romka сказал:

Играть предстоит за охотника за головами, которому помимо перестрелок, придётся принимать немаловажные решения, с не косметическими последствиями оных.

Намекают на расчлененку? Это приветствуется, очень даже :blush:

2 часа назад, romka сказал:

главную композицию из оригинального саундтрека

Обожаю такую смесь: техно-дарк вестерн панк.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

тот ещё долгострой, не первый год висит в стим, по началу даже перевода не анонсировали, сейчас появился, хотя разрабы наши

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
55 минут назад, lordik555 сказал:

Намекают на расчлененку? Это приветствуется, очень даже

Ты про “головы” или “косметические” :) ? Про расчленёнку, пока не упоминали. Но судя по ролику, играть за охотника, ни копа, выковыривать чипы из головы… Очень может быть. Жестокие моменты, думаю планируются.

 

27 минут назад, NOSATAY сказал:

хотя разрабы наши

Может среди 12, пока не разгневанных разрабов и затесались русские, хотя при нынешних обстоятельствах в это с трудом верится, тем более в Польше. Да нет, паны делают.

Цитата

 

Hello there!

We are Paradark Studio, independent game developer, based in Cracow, Poland. We are currently working on action adventure game titled ExeKiller.

It's nice to meet you :)

 

Established by Kasia Widmańska & Amadeusz Wróbel.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, romka сказал:

Ты про “головы” или “косметические” :) ? Про расчленёнку, пока не упоминали. Но судя по ролику, играть за охотника, ни копа, выковыривать чипы из головы… Очень может быть. Жестокие моменты, думаю планируются.

Про чипы выковыривать — думаю прям очень даже может быть. Ждем..

2 часа назад, NOSATAY сказал:

тот ещё долгострой, не первый год висит в стим, по началу даже перевода не анонсировали, сейчас появился, хотя разрабы наши

Значит не все так радужно у них продвигалось все..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Действие разворачивается в мире, охваченном пандемией бессонницы, где границы реальности размываются вместе с рассудком. Среди выживших скользят Скитальцы, существа, в совершенстве копирующие людей. Игрок берет на себя роль безымянного проводника, застрявшего в петле: ему предстоит поддерживать порядок, наблюдать за пассажирами и вычислять тех, кто скрывает свою истинную природу, вооружившись чашкой теплого чая.
      Инди-студия Siberian Koala анонсировала Going My Way?, сюжетный хоррор, в котором поезд мчится сквозь холодную зимнюю ночь к Городу, где еще теплится надежда на спасение.
      Действие разворачивается в мире, охваченном пандемией бессонницы, где границы реальности размываются вместе с рассудком. Среди выживших скользят Скитальцы, существа, в совершенстве копирующие людей. Игрок берет на себя роль безымянного проводника, застрявшего в петле: ему предстоит поддерживать порядок, наблюдать за пассажирами и вычислять тех, кто скрывает свою истинную природу, вооружившись чашкой теплого чая.
      Игра строится на напряжении между паранойей и эмпатией. У каждого пассажира в этом поезде есть своя история. Только некоторые из этих историй окажутся правдой. В арсенале проводника только наблюдение, разговоры и чай. И даже им доверять не стоит.
      Игроки могут запросить доступ к плейтесту, который запланирован на 8-14 июня 2026 года.
    • Автор: james_sun

      Уникальная механика проекта — сканер реальности: он разоблачает ложную видимость, например, показывает гротескную пропаганду за безобидной рекламой или монстров под маской гражданских.
      Издательство Crytivo и российская студия Komisoft договорились о совместной работе над игрой Synchro.
      В рамках сотрудничества проект подготовят к выходу на Kickstarter и последующему полноценному релизу.
      Synchro — это тактическая хоррор‑RPG, действие которой разворачивается в антиутопической киберпанк‑России, где скрытые чудовища манипулируют обществом, маскируясь под обычных людей.
      Уникальная механика проекта — сканер реальности: он разоблачает ложную видимость, например, показывает гротескную пропаганду за безобидной рекламой или монстров под маской гражданских.
      Сообщается, что главная геймплейная особенность зашифрована в названии: в этой игре с пошаговыми сражениями действия противников в бою происходят синхронно, поэтому игроку необходимо предугадывать решения врагов, чтобы победить.


×