Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

В 30.04.2022 в 12:47, Atanvaron сказал:

Если успею забрать, постараемся адаптировать. Вероятно стимовская версия должна подойти, т.к. к версии от gog подходит

К сожалению не подошла, возможно из за того что в егс версия игры 1.4.0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добавил поддержку версии от Epic Games Store.
EGS 1.4.0

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Atanvaron Подскажи, я скачал с EpicGames на MacOS. Можно будет для него сделать? Или файлы для ПК можно куда-то заснуть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, mikhail_novikov сказал:

@Atanvaron Подскажи, я скачал с EpicGames на MacOS. Можно будет для него сделать? Или файлы для ПК можно куда-то заснуть?

Если структура файлов одинаковая, то можно простой заменой файлов обойтись

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поставил версию от Epic, накатил сверху перевод.

Но текст все так же на английском. В настройках русский не появился

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2022-05-06-18-52-39.png

На mac версии после замены файлов выглядит вот так. У кого нибудь получилось победить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, mikhail_novikov сказал:

@Gurskiy такая же проблема. а куда ты засунул файл I2Source_I2Languages1eu2AsOoRFgE37rg2pf4lSOQT1hEiJRL62e6VAfellmo.loc ?

Ну это для того, чтобы не слетал язык, то есть не обязательно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Milex сказал:

Поставил версию от Epic, накатил сверху перевод.

Но текст все так же на английском. В настройках русский не появился

Чтобы не слетал русский язык, перед первым запуском после установки русификатора нужно по адресу "C:\Users\User\AppData\LocalLow\LuckyHammers\Terraforming Mars" в свойствах файла "I2Source_I2Languages1eu2AsOoRFgE37rg2pf4lSOQT1hEiJRL62e6VAfellmo.loc" поставить галочку “Только для чтения”.

2 часа назад, Gurskiy сказал:

Ну это для того, чтобы не слетал язык, то есть не обязательно

На Windows обязательно, поэтому я прикладывал его в своем посте. Так как при каждом запуске игры она тянет информацию из этого файла и перезаписывает его, если что-то изменилось. Поэтому без этого файла игра будет сбрасывать текст на оригинал даже с русификатором.
На маке не проверял, поэтому надо опытным путем смотреть. Поскольку путь к файлу может отличаться, то нужно его найти самостоятельно, т.к. у меня нет macOS

Изменено пользователем Atanvaron
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Странно, что на маке немного отличается расположение меню. Заголовок “Главное меню” обычно не перекрывает название игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, Atanvaron сказал:

Странно, что на маке немного отличается расположение меню. Заголовок “Главное меню” обычно не перекрывает название игры.

В фулскрине нормально, это я ее в режиме окна запустил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вышло дополнение “Эллада и Элизий”, поэтому небольшое обновление русификатора:
Steam 1.4.0

EGS 1.4.0

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Ariana and the Elder Codex

      Метки: Экшен, Метроидвания, Приключение, Для одного игрока, Платформер Платформы: PC PS5 PS4 SW Разработчик: Idea Factory International, COMPILE HEAR Издатель: Idea Factory International Серия: Idea Factory International, Inc. Дата выхода: 29 апреля 2026 года
    • Автор: SerGEAnt
      Lost in the World of Succubi

      Метки: Сексуальный контент, Метроидвания, Нагота, Вид сбоку, Экшен Платформы: PC Разработчик: Shimofumi-ya Издатель: OTAKU Plan Серия: OTAKU Plan Дата выхода: 13 сентября 2025 года Отзывы Steam: 59 отзывов, 84% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Решил вопрос с софтлоками, щас тестирую, пока ни разу не попадались
    • Судя по фотке, к слову, где видно, что руку мужику уже фреймгеном и чудо лучами явственно так исказило артефактами (заметно чуть ниже перчатки), то можно сказать, что тут впору носить защиту на всё тело, не иначе, ага. Уж молчу об интересной функции подкручивания шариков за роликами мозга у данного предмета защитной одежды. Как страшно жить.
    • @Wolfgang Engels Во-первых, под скайримом всё это сразу-же и подразумевается, это настолько очевидно, что не стоит даже оговаривать в слух!
      Во-вторых, пока ты это писал, мог бы и скайрим купить.
      Есть Скайрим? Купи скайрим. Нету Скайрима? Купи Скайрим. Скайрим Скайрим? Скайрим Скайрим Скайрим.
    • тоже в наличии,но её неудобно носить 
    • [Error  :     Unity] Failed to read data for the AssetBundle 'aa\StandaloneWindows64\4e84e7d0f4fb5760451a869aca648c76_monoscripts_564e3c564480da0f31f703efb09c83cf.bundle'.
      [Error  :     Unity] RemoteProviderException : Invalid path in AssetBundleProvider: 'F:/Tales.of.Seikyu.v1.0.43/game/Tales Of Seikyu_Data/StreamingAssets/aa\StandaloneWindows64\4e84e7d0f4fb5760451a869aca648c76_monoscripts_564e3c564480da0f31f703efb09c83cf.bundle'. [Error  :     Unity] Failed to read data for the AssetBundle 'aa\StandaloneWindows64\db_shader_assets_all_d49aaf1775814f7263093502eb03a29d.bundle'.
      [Error  :     Unity] RemoteProviderException : Invalid path in AssetBundleProvider: 'F:/Tales.of.Seikyu.v1.0.43/game/Tales Of Seikyu_Data/StreamingAssets/aa\StandaloneWindows64\db_shader_assets_all_d49aaf1775814f7263093502eb03a29d.bundle'. [Error  :     Unity] OperationException : GroupOperation failed because one of its dependencies failed
      RemoteProviderException : Invalid path in AssetBundleProvider: 'F:/Tales.of.Seikyu.v1.0.43/game/Tales Of Seikyu_Data/StreamingAssets/aa\StandaloneWindows64\configs_assets_global_5ddb64af4df2d130fbdf7791937b658f.bundle'. [Error  :     Unity] InvalidOperationException: Collection was modified; enumeration operation may not execute.
      [Error  :     Unity] NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
      [Error  :     Unity] System.Exception: Dependency Exception ---> UnityEngine.ResourceManagement.Exceptions.OperationException: GroupOperation failed because one of its dependencies failed ---> UnityEngine.ResourceManagement.Exceptions.RemoteProviderException: RemoteProviderException : Invalid path in AssetBundleProvider: 'F:/Tales.of.Seikyu.v1.0.43/game/Tales Of Seikyu_Data/StreamingAssets/aa\StandaloneWindows64\configs_assets_global_5ddb64af4df2d130fbdf7791937b658f.bundle'.    --- End of inner exception stack trace ---
         --- End of inner exception stack trace ---
      [Message:     Unity] RenderGraph is now disabled. ТАКАЯ ВОТ ПРОБЛЕМА 
    • Вот, в интернете нашёл куда более крутую защиту от чудо лучей. Мужики с завода явно рекомендуют что-то подобное (фото — одно из первых попавшихся в гугле, если что).  
    • Собственно, ровно то же самое можно сказать и про длсс, фреймгены и прочее подобное. Сами по себе они не плохи, плохо то, как их реализовывают. Фреймген — не панацея при низком фпс, а улучшайзер при фпс высоком. Но про это редко говорят. В т.ч. эти маркетинговые наименования х2, х4 и так далее, которые дают приросты отнюдь не двукратные и так далее, а куда более скромные. Доля маркетинга в подобных технологиях самих по себе зашкаливает преувеличениями. Длсс хорош при высоких разрешениях, но куда хуже при низких. Про это опять-таки редко говорят и подают как средство от всех болячек. Конечно же знаем: написать хорошую восхваляющую кальку в выводах общими типовыми словами и отчитаться, чтобы получить деньги. А конкретно за 4к что имелось в виду можно увидеть в части статьи про игровые тесты, где прямо указано, что речь про “честные 4к”, “в максимальных настройках графики” в т.ч. тесты идут как без апскейлеров, так и с ними. То есть контекст того, что имелось в виду под “все игры” и “без проблем” имеется, додумывать ничего не нужно. Достаточно посмотреть в прошлое. Сейчас идёт очередной виток развития технологий, а история циклична. Уже сейчас игры оптимизируют куда больше, чем это было в дни, когда апскейлеры пошли как грибы после дождя, когда железо перестало поспевать за аппетитами маркетологов и потребителей. Достаточно посмотреть на системные требования у новинок, которые становятся скромнее с каждым годом кризиса памяти при том, что картинка продолжает хорошеть. А не прирастают в требованиях бешеными темпами, как оно было не столько давно.
    • Тоже сделал, только уже не тяп-ляп)
      В том числе, перекодировал вступительное интро с субтитрами. https://boosty.to/clarkkent/posts/87d44ad4-78fa-4a24-896e-5df4d0515a64
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×