Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Подробности и геймплейный трейлер условно-бесплатно футбольного симутялора eFootball от Konami

Рекомендованные сообщения

144725-main.jpg

Дополнительная информация о режимах игры, лицензиях, мобильных устройствах, точной дате премьеры и многом другом будет представлена в сентябре.


В рамках gamescom 2021 компания Konami Digital Entertainment B. V. представила трейлер с подробной демонстрацией игрового процесса eFootball, совершенно нового футбольного симулятора от создателей PES и Winning Eleven.

Цитата

Комментирует Сейтаро Кимура, продюсер серии eFootball из компании Konami Digital Entertainment: «В связи со значительными изменениями в нынешнем году мы считаем особенно важным, чтобы люди в первую очередь поняли, как наша игра ощущается „на поле“ — очень реалистично и с большой любовью к реальному футболу. В создание eFootball вложены десятилетия опыта разработки игр в линейках PES и Winning Eleven с целью представить наилучший результат для всей огромной аудитории поклонников футбола по всему миру. Это начало уникального путешествия, и у нас большие планы на будущее».

Управление касанием мяча

Игроки смогут контролировать силу удара по мячу и управлять скоростью дриблинга; от касания в движении до полноценного удара — совсем как в реальном футболе. Кроме того, на PlayStation 5 eFootball будет использовать тактильную отдачу и систему сопротивления адаптивных курков, чтобы передать разницу в движениях игрока.

Перехитрить защитника

При большей свободе контроля над тем, как игрок будет обращаться с мячом, каждая схватка на поле превращается в сражение умов. Благодаря интуитивно понятным командам доступен широкий спектр вариантов для обводок и финтов телом. В сочетании все это гарантирует, что каждая схватка «один на один» станет захватывающим моментом игры как для нападающего, так и для защитника.

Перехват мяча и создание момента

Игроки смогут блокировать удар противника при помощи подката или «прочитав» его намерение и забрав мяч при передаче. Разумеется, перехват мяча вблизи ворот соперника создаст отличный голевой момент.

Борьба с использованием всего тела

eFootball воссоздает «защиту телом» (которая так важна в реальном футболе) с помощью особой команды, доступной в подходящей ситуации. Кроме того, атакующие тоже могут закрываться от соперника телом для удержания мяча. Это делает игру более динамичной как в нападении, так и в обороне.

Выполните «снайперский удар»

Возможность делать «снайперский удар» со своей уникальной анимацией сделает игру еще более техничной и захватывающей. Игроки смогут выполнять особые техничные удары, такие как «снайперские» пасы средней длины, быстрые пасы по воздуху и навесы. Эти новые действия требуют больше времени на подготовку, поэтому придется выбирать правильный момент для их выполнения во время владения мячом.

Фокус на дуэлях «один на один»

Команда eFootball внимательно изучила практикуемые тактики в реальном футболе, чтобы создать новый набор правил для разрешения борьбы за мяч в ситуациях «один на один». С помощью технологии сопоставления движений Motion Matching игра в реальном времени оценивает мяч, скорость движения, направление тела, физические способности и прочие факторы, влияющие на движение каждого игрока. Эти правила определения исхода борьбы за мяч работают совместно с самим движением, чтобы игра выглядела еще более убедительно. Не забыты и грязные приемы, которые также были переработаны.

Улучшенные стили командной игры и новые элементы управления

Стили командной игры являются жизненно важной частью футбола, поэтому искусственный интеллект, управляющий спортсменами без мяча, был целиком переработан. В сочетании с новыми элементами управления атакой и защитой игроки получат гораздо больше свободы вести игру в том стиле, который они выберут сами.

Новая камера: «Дуэль»

Новая «дуэльная» камера приблизит изображение, когда игрок окажется в ситуации «один на один», позволив в полной мере насладиться эпизодом с комфортного расстояния. Когда игрок открыт, поле обзора расширяется, позволяя в нужный момент отправить длинный пас.

Общие улучшения

Новая система анимации Motion Matching создает гораздо более естественные и плавные движения игроков. Кроме того, улучшено и движение мяча — благодаря плодотворной работе в партнерстве с научно-исследовательским институтом. Наконец, действие во время матча никогда не прервется благодаря системе бесшовного перезапуска Seamless Restart.

Дополнительная информация о режимах игры, лицензиях, мобильных устройствах, точной дате премьеры и многом другом будет представлена в сентябре.

Мировая премьера eFootball в качестве условно-бесплатной платформы состоится на PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One и PC (Windows 10 и Steam) нынешней осенью. Версии для мобильных устройств на базе iOS и Android будут выпущены позднее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Игроки смогут контролировать силу удара по мячу и управлять скоростью дриблинга; от касания в движении до полноценного удара — совсем как в реальном футболе.

Да что вы говорите??? 25 лет развития футсимов на PC и вот, наконец, дождались!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не исключено что всего этого не будет в базовой игре и нужно будет докупать за донат

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Setekh сказал:

Не исключено что всего этого не будет в базовой игре и нужно будет докупать за донат

Так и будет. Боюсь что ещё даже зайти в опции для меня языка будет платно.

Плати за каждый шаг :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Ролик впервые показывает обновленный геймплей проекта, переработанный дизайн мира и уникальных врагов, демонстрируя, как команда расширила и переосмыслила изначальное видение игры.
      На днях RedRuins Softworks, создатели Breathedge, и издательство HypeTrain Digital представили новый трейлер Canyons, кооперативного лутер-шутера от третьего лица.
      Ролик впервые показывает обновленный геймплей проекта, переработанный дизайн мира и уникальных врагов, демонстрируя, как команда расширила и переосмыслила изначальное видение игры.
      Одновременно с трейлером разработчики выпустили новый девлог, в котором рассказали о творческом переосмыслении проекта — от постапокалипсиса в формате «краулер против зомби» к кооперативному экшену от третьего лица про крестоносцев с элементами выживания, мобильными Краулерами в роли базы и еще более сильным упором на исследование мира и орды противников.
      В основе новой концепции лежат Оживы — потусторонние сущности, вселяющиеся в предметы и тела и превращающие в угрозу все вокруг: от гробов и кактусов до груды хлама и человеческих останков. Сообщается, что вместе с Оскверненными — искаженными человеческими телами, перемешанными с окружающим мусором — они уводят Canyons далеко от привычной зомби-формулы, делая PvE-опыт гораздо более странным, опасным и непредсказуемым.
      Команда также подтвердила, что в ближайшее время будет выпущено отдельное геймплейное видео, которое позволит ближе познакомиться с переосмысленным игровым процессом.
      В Canyons игроки берут на себя роль Крестоносцев Ордена Двойного Креста, заключающих Священные Договора Крови с особенно могущественными Оживами, чтобы использовать их потустороннюю силу. В одиночку или в кооперативе до четырех человек игроки будут путешествовать по миру на гигантских Краулерах, собирать ресурсы, строить свой Приют Завета и вписывать собственную легенду в этот беспощадный мир.
       
    • Автор: james_sun

      В режиссерском кресле проекта находится Кристоф Ганс, постановщик самой первой экранизации серии. 
      Создатели экранизации «Возвращение в Сайлент Хилл» опубликовали новый трейлер картины.
      Напомним, что фильм станет своеобразным переосмыслением культового «любовного» хоррора Silent Hill 2, в котором главный герой Джеймс Сандерленд пытался отыскать в туманном городке свою жену, умершую три года назад от неизлечимой болезни.
      В режиссерском кресле проекта находится Кристоф Ганс, постановщик самой первой экранизации серии. 
      Старт российского проката намечен на 22 января.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Это не совсем о чем я написал. Фильм показывает к чему приводит зависимость и одержимость чем то. Это что-то в стиле “Курение вредит здоровью, посмотрите что происходит с вашими легкими, и чем вы закончите если будете курить”.  Я согласен с тем, что не все фильмы это идеальный мир счастья и добра. Но общество в этих фильмах, если фильм схож с реальностью,(это важный момент), лучше чем на самом деле.  На разных уровнях в фильмах есть цензура. Например в  сериале эпидемия, вырезали сцену  с плохими силовиками. Потому что это создает плохой образ полицейского. Если показать плохого священника или проблемы религии, то это задевает чувства верующих. Если показать, что бабло зачастую побеждает любовь, а зло в равных условиях сильнее добра(потому что зло не гнушается использовать для победы грязные методы в отличии от добра), то это рушит в обществе мораль.При этом нельзя показывать эссенцию того, что выбор бабла, вместо любви, был успешным и правильным выбором для девушки, чем жизнь в  нищете, с тем, кто ей нравится “в данный момент”. Про тему самовыпила, я вообще молчу, это настолько табуированная тема, что само слово запрещено произность, не то что показывать как общество реагирует на проблемы у таких людей. И это можно продолжать и продолжать в мелочах. Есть те, кто рискуют и всё это показывают, но это прям редкость. Большинство предпочитает так не делать. И в итоге общество на картинке, выглядит куда лучше, чем на самом деле.
    • Выглядит визуально шикарно, сегодня гляну.
      (Если дадите последние файлы стим в лс, а то игра мало популярна)
      А вообще, автор игры скоро планирует обнову с новыми языками, можно написать ему, чтоб он дал файлы текста и сделать нормальный перевод, который будет включен в игру. (Если кто-то планирует нормальный перевод, а не ИИ)
    • Звучит как приказ 
    • Реально на русском ПК-версия. Лайк авторам(ZoG)
    •   С учётом текущей активности, большинство не будет точно разбираться в причинах, по которым сбоят те или иные приложения и все дружно всё спишут на РКН. Образ врага, который ради своих целей терроризирует других, они уже крепко получили. А вот то, что не уделяют внимание сетевой инфраструктуре — плохо. Боюсь забить могут на неё уже насовсем...
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/3700580/Livber_Smoke_and_Mirrors/   Livber: Дым и Зеркала ,  это интерактивный психологический хоррор, пропитанный любовью, одержимостью и безумием, формируемый каждым вашим решением. Каждый сделанный вами выбор и каждый шаг будут погружать вас всё глубже в собственное безумие. КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ  Лилит, твоя бывшая возлюбленная, считавшаяся погибшей много лет назад, неожиданно присылает письмо и зовёт тебя в старый дом ,  молчаливого свидетеля прошлого. В письме лишь адрес и несколько жутких строк: «Я рожу наше творение в нашем доме. Приходи и увенчай нас во тьме. Мы всегда должны быть одним целым». В ночь, залитую дождём, ты возвращаешься туда, неся с собой вопросы, требующие ответа. Сквозь окна колышется пламя свечей ,  кто-то там есть. Лилит… или то, что от неё осталось. В стенах этого дома тебя ожидают давно похороненные воспоминания, предательства, страсть и раны, которые так и не зажили. Лилит ждала не просто встречи, а финала тёмного плана, начавшегося много лет назад. И каждый твой вопрос втягивает тебя в новую, чужую реальность.

      ОБ ИГРЕ Livber: Дым и Зеркала ,  это текстовая игра в жанре интерактивной литературы, где каждое решение влияет не только на следующее действие, но и на всю историю целиком. Двери, которые ты открываешь, вопросы, которые задаёшь, или молчание, которое хранишь ,  всё это ведёт к разным путям и судьбам. Блуждая по тёмным коридорам одержимости Лилит, ты поймёшь, что здесь нет правильных или неправильных выборов. Любое решение открывает новую грань истории. В конце концов, когда похороненные грехи вновь выйдут на поверхность, останется только то, кем ты стал. На каждом шагу тебя преследует один вопрос: «Кем ты станешь, когда потеряешь того, кого любишь?» Livber: Дым и Зеркала ,  это психологический триллер длиной более 60 тысяч слов, раскрывающий, как любовь может сгнить, тоска превратиться в одержимость, а любить ,  порой значит уничтожать. АВТОРЫ История, запятнанная чернилами теней ,  интерактивный рассказ: — Oğuzhan Açıkalın Многоголосая пустота ,  атмосфера и музыка — Uluç Kaymak Язык ужаса и смерти ,  локализация и перевод — Мuh. Semih Çavuş Цветная тьма и творение ,  визуальный дизайн: Mihriban Korkmaz (Lyrierria) ОСОБЕННОСТИ Погодите, крылатый кот? Да. Кот с крыльями! Насколько разветвлённой должна быть ваша история? ,  ДА! Динамичный сюжет, меняющийся с каждым вашим решением. Психологический ужас БЕЗ скримеров! История, происходящая во вселенной Гайя ,  живом, дышащем мире. Множество концовок, формируемых вашим молчанием, выборами и падением. Рассказ, который не просто спрашивает, кто вы, но и заставляет встретиться с собственным ответом.  
    • Переводите пассивки и скиллы, в обсуждении стима жалуются, что не переведено нигде
    • https://youtu.be/02KZ_ojtUEE    (1:49)
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×