Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Анонсирован Beholder 3

Рекомендованные сообщения

230850-Beholder2_0.jpg

Paintbucket Games и Alawar объявили о разработке Beholder 3 — продолжения серии игр о жизни в тоталитарном государстве.


Paintbucket Games и Alawar объявили о разработке Beholder 3 — продолжения серии игр о жизни в тоталитарном государстве.

230850-Beholder2_0.jpg

Деталей и подробностей Alawar не раскрывает. Но известно, что действие Beholder 3 будет происходить в другом государстве, в другой временной промежуток.

Компании утверждают, что с момента своего релиза в 2016 году, Beholder остается пионером игр в жанре антиутопия. А для миллионов игроков по всему миру он стал уникальной игровой вселенной. 

Разработкой Alawar занимается совместно с Paintbucket Games, инди-студией из Германии, а также выступает на проекте в роли издателя.

Сообщается, что первые две части игры были крайне тепло приняты прессой и игроками, известны в 100+ странах мира и разошлись общим тиражом почти 3 млн экземпляров.

Сюжет игр разворачивается в тоталитарном государстве, которым управляет Мудрый Вождь. Герой первой части Beholder — Карл Штейн, управдом, вынужденный следить за жильцами и писать на них доносы, каждый раз делая нелегкий моральный выбор. А вот Эван Редгрейв, протагонист Beholder 2 — уже не бедный служащий. Он строит карьеру в Министерстве и пытается пробиться к власти, чтобы разобраться в смерти отца, навести порядок в правительстве и (в идеале) самому встать у руля. Впрочем, амбициозные цели не освобождают его от трудных решений.

Известно, что триквел планируется к выходу в 2022 году.

Цитата

«Мы всей командой играли в Beholder и Beholder 2 — это удивительные истории человеческих трагедий в нечеловеческой системе. И, конечно, когда мы получили возможность разрабатывать продолжение игры, почувствовали себя чрезвычайно польщёнными и взволнованными». — Йорг Фридрих, со-основатель Paintbucket Games.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А Alawar-то “молодцы”, “поддерживают“ российскую разработку. Взялись издавать игры барнаульцев Warm Lamp Games, а третью игру серии делают уже немцы. С такими издателями и пиратов не надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@flinterid Все нормально и логично. Держать компанию нацеленную на расширение и рост в наших странах — очень наивно. Т.к. по сути ты растишь бизнес для дяди, который рано или поздно придет отжимать у тебя этот развившийся бизнес. Если ты сам не у кормушки власти конечно. Я не говорю про бизнес уровня ларька, а про крупные компании. И чем они успешнее, тем больше упырей о них узнают и будут облизываются на них.

По крайней мере так обстоит дело у нас в Украине. Не думаю, что Россия далеко ушла, на сколько я знаю, дело обстоит примерно так-же. Именно поэтому создатели Метро, Шерлока и т.д. лишь условно украинцы, компании давно оформлены за рубежом.

Изменено пользователем Medwedius

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Дата выхода проекта не объявлена. 
      Студия Hooded Horse, основанная бывшим геймдизайнером Blizzard Джеймсом Финни, анонсировала свой дебютный проект. 
      Им стала тактическая RPG Vaunted. 
      Дата выхода проекта не объявлена. 
    • Автор: james_sun

      В Salvation Denied игроки работают по контракту на загадочного и фанатичного клиента. На враждебной планете с экстремальными условиями команда строительных роботов возводит огромные экспериментальные конструкции, и только их одержимый босс знает, что будет дальше.
      На днях инди-студия Firevolt представила Salvation Denied — хаотичный кооперативный симулятор строительства для 1-4 игроков.
      В этой игре команда маленьких желтых роботов-сорвиголов пытается возводить гигантские конструкции с помощью тяжелой техники и абсурдных инструментов. Ограниченный по времени открытый плейтест уже доступен в Steam. Полный релиз игры запланирован на осень 2026 года на PC в Steam, а в 2027 году на PS5 и Xbox Series X.
      В Salvation Denied игроки работают по контракту на загадочного и фанатичного клиента. На враждебной планете с экстремальными условиями команда строительных роботов возводит огромные экспериментальные конструкции, и только их одержимый босс знает, что будет дальше.
      В игре все подчиняется законам физики. Каждый блок имеет реальный вес и влияет на устойчивость всей конструкции. Одна ошибка или неудачно поставленная опора, и вся перспективная постройка зрелищно обрушивается.
      Игра создана для кооперативного хаоса. Игроки карабкаются по шатким конструкциям, перебрасывают детали, на ходу ставят подпорки и в последний момент пытаются спасти все это от неминуемого краха. Без слаженности никуда, но реальность вносит свои коррективы.
      Голосовой чат работает по принципу близости: игроки слышат друг друга в зависимости от расстояния, что делает командную работу еще более хаотичной и живой, особенно когда кто-то орет указания с вершины рушащейся башни.
      Чтобы справляться с хаосом, игроки используют набор необычных строительных гаджетов: Грави-Пушку, Пенно-Пушку и Реактивные ранцы. C их помощью можно перемещать материалы, стабилизировать конструкцию или быстро менять позицию, когда все начинает разваливаться.
      Крупная техника усиливает хаос. Игроки могут управлять тяжелыми машинами: от Грави-Танка, способного двигать целые секции постройки, до более разрушительных вариантов вроде Толстяка — гибрида бульдозера и дробилки, а также строительного 3D-принтера, который перерабатывает лишние детали в полезные материалы и иногда случайно сносит что-нибудь важное.
      Внезапные катастрофы становятся настоящим стресс-тестом. Метеоритные дожди, кислотные ливни и другие природные угрозы вынуждают игроков быстро импровизировать, если они хотят, чтобы их постройка уцелела.
       


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×