Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
mazinilya1999

Разбор ресурсов Metal Gear Ac!d [PSP]

Рекомендованные сообщения

Я пытаюсь разобрать ресурсы игры Metal Gear Ac!d для ее дальнейшего перевода но дело в том что я не знаю где лежит текст игры 

и так внутри игры есть такие файлы с таким форматом

Стандартные Bin файлы для psp
pmf в папке mpg
a3p в папке a3p
prx  в папке modules
psq в папке psq

файлы pmf весят больше всего у меня есть предположение что все текстуры лежат там но я не знаю чем открыть этот формат 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
33 минуты назад, mazinilya1999 сказал:

Я пытаюсь разобрать ресурсы игры Metal Gear Ac!d для ее дальнейшего перевода но дело в том что я не знаю где лежит текст игры 

и так внутри игры есть такие файлы с таким форматом

Стандартные Bin файлы для psp
pmf в папке mpg
a3p в папке a3p
prx  в папке modules
psq в папке psq

файлы pmf весят больше всего у меня есть предположение что все текстуры лежат там но я не знаю чем открыть этот формат 

PMF — это ролики.
PRX — своеобразные DLL для PSP-шной системы.

А вот “a3p” и “psq” — скорее всего то, что нужно смотреть в первую очередь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Damin72 сказал:

PMF — это ролики.
PRX — своеобразные DLL для PSP-шной системы.

А вот “a3p” и “psq” — скорее всего то, что нужно смотреть в первую очередь.

только вот чем открывать я пробовал hex редактором но опыта у меня в этом нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Без примеров файлов вряд ли кто-то сможет помочь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

a3p — звуковые файлы с RIFF-заголовком.

psq — тоже звуковые файлы с IWAV-заголовком.

Значит что-то упускаешь и файлы (ВСЕ остальные) в BIN.

Изменено пользователем Damin72

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
54 минуты назад, Damin72 сказал:

a3p — звуковые файлы с RIFF-заголовком.

psq — тоже звуковые файлы с IWAV-заголовком.

Значит что-то упускаешь и файлы (ВСЕ остальные) в BIN.

SOKRANENNOE-IZOBRAZENIE-2021-3-30_16-39-SOKRANENNOE-IZOBRAZENIE-2021-3-30_16-40-SOKRANENNOE-IZOBRAZENIE-2021-3-30_16-40-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Текст в stage,  в файлах _zar. Шрифты, кажется, там же. Сжатие zlib.

1.jpg

На выходе контейнер, который содержит несколько файлов разного вида. Всё это нужно разбирать.

Изменено пользователем LinkOFF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, LinkOFF сказал:

Текст в stage,  в файлах _zar. Шрифты, кажется, там же. Сжатие zlib.

1.jpg

На выходе контейнер, который содержит несколько файлов разного вида. Всё это нужно разбирать.

как я понял формат zlib. нужно открывать специальной прогой

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, mazinilya1999 сказал:

как я понял формат zlib. нужно открывать специальной прогой

Можно пропустить через offzip. Но повторюсь, у контейнера довольно сложная структура, разобраться будет очень сложно.

Изменено пользователем LinkOFF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, LinkOFF сказал:

Можно пропустить через offzip

неа не берет переношу файл 

_zar
и прога создает пустышку _zar_unpack

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, mazinilya1999 сказал:

неа не берет переношу файл 

_zar
и прога создает пустышку _zar_unpack

Запуск с параметром -a. Затем входной файл и папка, куда распаковать.

offzip.exe -a _zar outputDirectory

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, LinkOFF сказал:

Запуск с параметром -a. Затем входной файл и папка, куда распаковать.

offzip.exe -a _zar outputDirectory

увы но у меня не работает 

offzip.exe -a _zar outputDirectory

пишу название файла потом outputDirectory название папки куда все скинуть

и у меня все закрывается и ничего нету

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

получилось открыть _zar внутри файл DAT открыл и его потом там так же DAT и img

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • перевод для для  Blue Dragon вышел отличным ставится и играется легко без тормозов на моей слабенькой ддр3
    • Это один из питонов, одно из твоих многочисленных тел, из альтернативных миров, который предпочёл в какой-то момент карты от амд (дело прошло ну вот прям совершенно точно без участия Мирослава), ага-ага, и это вот так резко изменило его жизнь, определённо, не иначе. Две кошкодевочки с ним — это то, во что превратилась его 5090 от шока, когда увидела, что её вытаскивают, а на её место ставят карту от амд. Теперь они повсюду следуют за ним, пытаясь убедить вернуться на сторону зелёных, но тот питон не сдаётся, так как он понимает, что в тот же момент, как он сдастся под их напором, они из девчин превратятся обратно в кусок кремния с нвидевской маркировкой. Точно-точно.
    • Застревает там же, что с тем bat, что с новой сборкой, что с этим скриптом. Может, сделаешь какой-нибудь лаунчер с галочками, что качать, а что нет? Мне Argos может и не понадобится.
    • В 2 диске чтоль или где то там должен был текст который переведен, весь или нет, но должен быть
    • ну нужно сказать что это скорее всего еще сырая работа кустарных прог (нужно ждать официальную поддержку) и конечно она явно делается для 6000 серии видюх, так как 5000 все же довольно слабая в обработке этих трейсингов и нейрослопов.) 
    • Попробовал немного DLSS 5. Херота глючная, кривая, косая — через жопу всё заводится. Нашёл две программы для запуска: одна не запускает, ругается на свежий драйвер «Нвидиа» и просит откатиться на старую. Вторая работает, но не работает нормально в HDR, а если отключить HDR — работает, но роняет производительность просто в конский унитаз. Запустил «Онимушу», смотрел слайд‑шоу, тыкал «отключить/включить». Честно, драматической разницы не увидел. Да, свет местами лучше работает, тени лучше рассеиваются от мелких деталей, но прям чтобы картинка стала «Синема» — нет, не произошло. Включил «Атомное сердце»: тут с производительностью заметно лучше, но и тут же прям драматической ситуации не увидел. Да, картинка становится приятнее, но прям чтобы двухкратно — нет. Я, как понял, весь эффект создаётся за счёт более качественного освещения: тени начинают нормально отбрасывать все объекты. То есть вот рыбка лежит — тень не отдаёт, включаешь DLSS 5 — уже есть тень. За счёт этого картинка становится более реалистичной и атмосферной. Но как это всё жрёт — не описать словами, дохрена. DLSS 5 прям для современных проектов — настоящая габела: работает плохо, поднимает уровень графики не драматично. Недаром куча роликов с тестами — это в основном старые проекты с более слабой требовательностью к железу, где больше заметен эффект от более продвинутого освещения, но при этом не заметен эффект от упавшей производительности, так как игра не требовательная. Если включить DLSS 5 в современной игре, производительность падает до уровня «кошмар», но картинка настолько качественно не меняется. Но что ещё я заметил — это артефакты. Их много: от мерцающих текстур, до шума в картинке и мыла. Рендерить проще статичную картинку, чем динамичную. Стоит только добавить скорости — картинка начинает плыть и выдавать разные помехи типа мерцания, шумов, и мыльной картинки. То есть с реал‑таймом, быстро меняющейся картинкой, пока работает плохо. В общем, пока вещь не стоит свеч, хотя, не спорю, результат показывает. Лучше, конечно, себя проявляет и показывает в более оптимизированных и устаревших проектах, хуже — в новых. При этом работает не идеально, с графическими косяками. Технология перспективная, но очень сырая. Нужно допиливать и допиливать ещё.
    • Тогда у меня только одна догадка - это Мирослав. Во первых усы а во-вторых AMD
    • это наш дружбан которого мы поддерживаем и все тут собрались 
    • Некоторые особо не дружащие с головой думают, что я - это ещё и Даскер. Причём человек, судя по всему, уверен на 100% Вадик я не понимаю, это всё я или то уже кто-то другой?
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×