Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Battlefield 2042

Жанр: Shooter
Платформы: PC XS PS5
Разработчик: DICE
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 19 ноября 2021

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

3 часа назад, Bkmz сказал:

Графен хорошь но по сути просто БФ4 с поправкой на дополнительные мощности некстгена

ну да ну да

JEDNI7N.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, sprayer сказал:

ну да ну да

JEDNI7N.jpg

 Ну да ну да! В наше время  запускать актуал в 4 к на бюджетной( в теории) карте с 8 Гб :ohmy: и чего то жаловаться . Буфер кончается и привет.  Я в 4к  просадок в глаза не видел , там другого дерьма навалом да столько , что хоть всем “миром” навалятся   , не исправят . Да еще новых дров наломают .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какое же это гэ, а не батла 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я наверное очень старый уже, но на экране просто невозможное засилье всяких индикаторов.

По сути графика не изменилась с 3й батлы, увеличилась только детализация объектов.

И всё не пойму, как можно делать аддоны для аддонов и каждый раз ломать сетевой код?!

Воспринимаете это как 4-ка, только с дозой ЛСД (кислотность). Анимация солдат просто ужасна.

Эталон 3я часть. Я бы ее не менял вообще, она до сих пор воспринимается очень реалистично, особенно когда солдаты стрейфят или бегут змейкой. Тут прост всё дергается.

Увеличили кол-во игроков в 2 раза а карты в 4, смыл тогда всего этого?!

Короче, это закат БФ!

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По первому cgi ролику было видно, что все кривое, а вы заметили это только поиграв в бету.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@~GOLEM~ Да не старый это дибилизм дизайнеров, раскидали слева историю убийств, по середке имя кого убил, справа опыт за убийства. Каким утырком надо быть чтобы это делить на три части и располагать почти по середине. Все меню убогое, нет списка игроков там какая то мешанина не нужной инфы. И да анимация убогая, как вертолёты стрейфятся и крены закладывают цирк какой то, ивообще вся анимация в игре как в масле плаваешь. Выстрелы танков стали хуже.

Графа мне не понравилась по крайней мере кусты и деревья сделаны очень не качественно видны углы полигонов слишком плотные как в мультике.

Звуки хуже стали, озвучка скудная матов нет а они были визитной карточкой игры, музыка просто жесть какой то саспенс как будто в триллер играешь. Звуки от пролетающих пуль оглушения и тд все пропало.

Ну и вообще игра из-за большой карты и механик совершенно по-другому ощущается не как война, а какие то локальные стычки как в королевских битвах и воюют тупые боты, людей мало. Разрушений на карте мало.

Мне понравлось только спецэффекты много всего летает, птички мышки бегают и что на земле следы от гусенец остаются, ну и воронки симпатичные.

Но это уже не батла, и не какое не возвращение к истокам

ну и куча багов, все дергается мигает, под землю проваливаешься, целится в чужом танке не возможно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да все норм будет к релизу, может перенесут его еще разок :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Меня мучает один вопрос, еще с 5 части (а может и раньше)... Почему гранаты перестали разрушать стены???

Ну и в очередной раз убеждаюсь, что MAG единственный массовый сетевой шутер (256 игроков на PS3) который смог грамотно обосновать и сохранить контроль. Там все зарубы были обоснованы и очень жесткие. Жаль и игру уже закрыли и разработчиков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Компания Electronic Arts и студия DICE представили детали о трех новых картах Battlefield 2042 — «Возрождение», «Разрыв» и «Обломки». Они станут доступны 19 ноября вместе с выходом игры по всему миру. Новые карты позволят игрокам в полной мере ощутить динамическую разрушаемость окружения в режимах All-Out-Warfare, Battlefield Portal и Hazard Zone.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Имхо, 5070ti мощнее. А в сценарии с лучами и подавно. Только вот сейчас это нифига не одна ценовая категория. Нвидиа стоит куда дороже.
    • Одинаковый сегмент производительности, успокойся уже со своей цено это никому не интересно  9070хт =5070ti  Вот и сравни@\miroslav\ 
    •   Ну не получается тут тест именно процессора, ну всё тут. По крайней мере в моём случае никак. К слову, сам-то по нагрузке следил, что там творилось с нагрузкой на карту и проц?   Как по мне, так главным критерием теста процессора является сцена, которая хорошо может нагрузить именно проц, то есть либо куча народа, либо куча эффектов, физики и тому подобное даже при слабой графике. Если игра не даёт такой сцены, то проверить производительность проца и именно проца проблематично. Да, в Ларке есть одна сцена с кучей народа, но это лишь менее чем треть от общего бенча.
    • Я ждал этого (1)5 лет. В АЗКАБАНЕ!!!
    • @\miroslav\ я не собираюсь дальше продолжать спор. Скажу только очевидную вещь - красные сосут в РТ. Факт. тестить нужно на макс настройках, с минимальным разрешением, и если надо задействовать масштабирование!!!!!!! Что сложного???? Оперировать только разрешением!!! @Tirniel  @\miroslav\ разуй глаза и глянь сравнения для между картами одинакового сегмента по производительности в растере и сравни в РТ. всё поймёшь. Красные отстают сильно.
    • В этой игре в бенче лишь в части сцен нагрузка на карту не 98-99% (с разлоченным фпс, разумеется, следил за нагрузкой по оверлею от дров амд на протяжении всех бенчей, к слову, это могло также слегка исказить результат, но вряд ли существенно). Собственно, уже говорил, что даже на самых-самых  минимальных настройках, даже в 800 на 600 разрешении я не смог добиться отсутствия упора в карту на протяжении всего бенча, лишь в одной сцене из трёх (и то не целиком).
    • @Tirniel тут суть не важно на сколько грузится процессор. Процессор в играх не обязательно должен грузится на 100%, чтобы показать свою максимальную возможность. В играх это практически невозможно добиться из-за постоянно переменной нагрузки. Суть тестов для процессора, это исключить упор в видеокарту, то есть карта не должна грузится на все 99%, при этом настройки должны быть хотя бы высокие, чтобы нагрузка на процессор шла максимальная. То есть, тебе надо, чтобы карта грузилась не более 95%, а настройки графики были не минимальные (не учитывая разрешение), чтобы увидеть то сколько может ФПС отрисовать твой процессор в данной игре, без упора в видеокарту. Если при любых настройках идёт в упор в карту, то есть нагрузка всегда 98-99% процентов, то нужно сменить игру на проще.
    • Там на любых настройках карта грузится слишком сильно. В той игре 3 сцены бенча с разной нагрузкой на железо. Невозможно получить чисто нагрузку на проц во всех трёх. Там по сути только в третьей, где куча нпс, нагрузка на процессор приличная (все три сцены — это часть одного бенча, их нельзя разделить и получить данные по каждой отдельно). Но даже так на полную нагрузить процессор не может ни на каких настройках что у меня, что у остальных. И да, плотность толпы в бенче фиксирована, нпс просто есть при любых настройках (столько же и там же). Они сделаны руками как объекты с анимациями, а не генерятся на ходу. Анимации и аи не упрощаются. Физика волос разве что упрощается, это да (впрочем, помнится, там уже это видеокарта обрабатывала). По сути, правильнее, пожалуй, было бы делать скрины в сложных для процессора местах и степени нагрузки на процессоры на самих бенчах в оверлеях мониторинга, а не оценивать уже циферки результата, т.к. там уже влияние карт заметно в усреднённом итоге. В т.ч. пример с “0%” влияния карты на итог у Мирослава из комментов выше даёт знать, что результаты в фпс всё равно меняются от настроек и влияние карты всё равно остаётся даже при околоидельных графиках.
    • @Dimon485 если не ошибаюсь ты автор? так всё ок?
      и те кто скачали, если не трудно отпишитесь работает ли всё нормально
    • Даже если так и упор всегда происходит во внешнюю карту. То как я написал выше, нужно выставить настройки так, чтобы те которые влияли на процессор были выкручены максимум, а те, что на карту минимум. Но это прям надо возиться и гуглить. В некоторых играх, как например у Капком, прямо в настройках показывается какая опция влияет на нагрузку процессора и видеокарту. Но во многих играх такого нет, никто особо с этим не заморачивается.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×