Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Цитата

Вы могли заметить, что многие наши проекты либо завершили этап чернового перевода, либо близки к этому...

И тут мы берём новые и начинаем шмалять!

Итак, в работу отправляются: Project TRIANGLE STRATEGY, Legend of Mana и Grand Knight History!

Все они на начальном этапе перевода, но уже полностью разобраны, и наши переводчики уже начали их пытать. А это значит, что первые проценты не заставят себя долго ждать.

8Dx7kOhP6pA.jpg?size=2000x2000&quality=9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

С Grand Knight History тоже все в полном порядке, ребята продолжают над ней неспешную работу.

https://vk.com/wall-122858626_7969

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игрой кто-нибудь занимается?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Немного информации по файлам...

Вроде как всё нужное в GKH.CPK. Прог для CPK полно.

Шрифт тут: GKH.CPK/other/font.ftx
Разметка наверное в исполняемом.

Скрытый текст

Screenshot-1822.jpg 

Внутри этих ftx контейнеров находятся стандартные gim файлы (может не всегда).
По устройству что-то типа того:
0x0 - 4 байта - FTEX
0x4 - 4 байта - размер без учёта начала файла и без блока FEOC** в конце (16 байт)
0x8 - 4 байта - начало данных
0xС - 4 байта - количество файлов
«Таблица» файлов начинается с 0x20.
0x0 - 36(?) байт - имя файла
0x24- 4 байта - размер файла без учёта некоторых нюансов*.
Далее там 8 байт каких-то доп. данных. Более ничего.

*Для примера разберу font.ftx. Внутри по таблице видим, что там gim файлы.
Переходим на начало данных и видим... FTX0 файл... А только внутри него нужным нам gim.
FTX0:
0x0 - 4 байта - FTX0
0x4 - 4 байта - размер без учёта заголовка
0x8 - 4 байта - размер заголовка

В конце файла 0x30 нулей вроде бы везде. К gim файлу они отношения не имеют. При желании сгородить простой экспорт/импорт несложно.

**А, точно, блок FEOC. Предположу, что он есть в конце каждого файла и везде вроде как одинаковый. В наличии только заголовок и всё. Вид следующий:
0x0 - 4 байта - FEOC
0x4 - 4 байта - нули
0x8 - 4 байта - размер заголовка
0xС - 4 байта - нули


Весь или около того текст в GKH.CPK/msgsheet/
FMS файлы.
Программка от меня.
Строение:
0x0 - 4 байта - FMSB
0x4 - 4 байта - Размер файла без учёта заголовка и блока FEOC.
0x8 - 4 байта - размер заголовка
0x14- 4 байта - количество строк.
На первую строку попадаем следующим образом: размер заголовка + (количество строк * 4). Строки там просто идут друг за другом, разделены 0x00.
Кодировка вообще ShiftJIS, но можно выводить символы и из latin1(?), А одном файле используется UTF8, это указано в его названии.

Скрытый текст

Разметка у них в наличии.
Screenshot-1821-1.jpg 

Скрытый текст

Screenshot-1816.jpg
Screenshot-1817.jpg
Screenshot-1818.jpg


Есть текст текстурами, искать в GKH.CPK\gui\*.ftx, например.

Скрытый текст

Screenshot-1813.jpg 
Строки с пролога.


Может, кому-нибудь пригодится.
 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень жаль, что забросили перевод 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот бы вытянуть имеющийся перевод у группы FACEOFF. Возможно б форумчане довели до ума

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: 0wn3df1x
      Last Pirates: Die Together

      Метки: Сетевой кооператив, Хоррор, Смешная, Кооператив, От первого лица Платформы: PC Разработчик: RetroStyle Games Издатель: RetroStyle Games, Judatone Studios Серия: Last Pirates: Die Together Дата выхода: 18.08.2026 Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 189 отзывов, 70% положительных
    • Автор: 0wn3df1x
      Inkwellers

      Метки: Приключение, Инди, Головоломка, Кооператив, Совместная кампания Разработчик: ScrumptiousSprouts sp. z o.o. Издатель: ScrumptiousSprouts sp. z o.o. Дата выхода: 28.05.2026 Отзывы Steam: 102 отзывов, 89% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×