Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Трейлер игрового процесса из ролевой пошаговой тактики Ruined King: A League of Legends Story

Рекомендованные сообщения

004329-Ruined_King_standard_1920x1080.jp

Сообщается, что A League of Legends Story — первый проект от независимого разработчика, который издает Riot Forge. В этой однопользовательской пошаговой ролевой игре, разрабатываемой Airship Syndicate, игрокам предстоит раскрыть множество тайн, исследуя Билджвотер и Сумрачные Острова в мире Рунтерры.


На церемонии The Game Awards впервые был показан игровой процесс Ruined King: A League of Legends Story — пошаговой ролевой игры во вселенной League of Legends.

Выход на ПК и консолях запланирован на 2021 год. 

Сообщается, что A League of Legends Story — первый проект от независимого разработчика, который издает Riot Forge. В этой однопользовательской пошаговой ролевой игре, разрабатываемой Airship Syndicate, игрокам предстоит раскрыть множество тайн, исследуя Билджвотер и Сумрачные Острова в мире Рунтерры.

ПОГРУЖЕНИЕ В МИР РУНТЕРРЫ

В Ruined King игрокам представится возможность прогуляться по узким улочкам Билджвотера и исследовать загадочные подземелья Сумрачных островов. Каждая смена декораций — это новые тайны, ловушки, головоломки, противники и различные представители чудовищной фауны, которых в игре предостаточно.

C окружением можно будет взаимодействовать, будь то беседа с дружественными NPC или стычка со случайными противниками. Каждый чемпион обладает двумя навыками для подземелий, которые позволяют вступать в бой, взаимодействовать с существами или окружением. Некоторые задачи могут быть решены только конкретным чемпионом: например, Браум способен сломать щитом тонкие стены, а Ари с помощью своей сферы обнаруживает притаившихся врагов.

ЗНАКОМЫЕ ЧЕМПИОНЫ, НОВАЯ БОЕВАЯ СИСТЕМА

Ruined King раскрывает жанр инди-RPG с новой стороны, в первую очередь благодаря системе сражений. Чемпионы, которые в ходе игры по прихоти судьбы оказались в одной команде, хорошо знакомы поклонникам League of Legends, однако за пределами Ущелья призывателей они будут сражаться совсем иначе — в пошаговом режиме по системе Путей. Чемпионы действуют по очереди, применяя умения пути, а также используя предметы, мгновенные, пассивные и абсолютные умения. Важными элементами боевой системы являются показатели маны, здоровья, шкала перегрузки и очередность ходов.

Игроки смогут повышать уровень чемпионов, каждый из которых обладает следующим набором характеристик: сила атаки, воля, выносливость, защита от физического урона, защита от магического урона, критический урон, шанс критического удара, ускорение, уклонение, пробивание брони, магическое пробивание и вампиризм.

В бою чемпионы исполняют роли, в целом традиционные для ролевых игр, однако набор умений уникален для Ruined King. Правильно сочетая чемпионов, можно добиться синергии в бою. С помощью улучшения умений и рун игроки смогут дополнительно развивать чемпионов и менять их роль в команде, чтобы создать выигрышные комбинации с другими активными персонажами.

СТИЛЬНЫЕ СРАЖЕНИЯ

Для стильных сражений в Ruined King будет доступен большой выбор предметов от оружия до зелий: мечи, пистолеты и самая разнообразная броня, включая знаменитый доспех Вармога из League of Legends. Некоторые предметы могут менять показатели своего владельца. Каждый чемпион может носить броню, одно оружие и три украшения. Оружие различается внешне, и игроки всегда будут видеть, чем именно вооружен персонаж, когда он сражается и передвигается по местности. Также будут доступны модификация и создание предметов, изготовление украшений, зачарование, алхимия и готовка.

РАЗНООБРАЗИЕ АКТИВНОСТЕЙ

Различные виды деятельности в Ruined King позволят получать награды и узнавать что-то новое о мире Рунтерры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, MARODER. сказал:

Ну прям Battle Chasers: Nightwar :gamer4::i-m_so_happy:

И анимации некоторые из этой игры… Рито вообще не парились по-ходу.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Alterus сказал:

И анимации некоторые из этой игры… Рито вообще не парились по-ходу.

И хорошо, что не парились. Хорошей игры много не бывает.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов назад, MARODER. сказал:

Ну прям Battle Chasers: Nightwar :gamer4::i-m_so_happy:

И Это хорошо.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Ролик впервые показывает обновленный геймплей проекта, переработанный дизайн мира и уникальных врагов, демонстрируя, как команда расширила и переосмыслила изначальное видение игры.
      На днях RedRuins Softworks, создатели Breathedge, и издательство HypeTrain Digital представили новый трейлер Canyons, кооперативного лутер-шутера от третьего лица.
      Ролик впервые показывает обновленный геймплей проекта, переработанный дизайн мира и уникальных врагов, демонстрируя, как команда расширила и переосмыслила изначальное видение игры.
      Одновременно с трейлером разработчики выпустили новый девлог, в котором рассказали о творческом переосмыслении проекта — от постапокалипсиса в формате «краулер против зомби» к кооперативному экшену от третьего лица про крестоносцев с элементами выживания, мобильными Краулерами в роли базы и еще более сильным упором на исследование мира и орды противников.
      В основе новой концепции лежат Оживы — потусторонние сущности, вселяющиеся в предметы и тела и превращающие в угрозу все вокруг: от гробов и кактусов до груды хлама и человеческих останков. Сообщается, что вместе с Оскверненными — искаженными человеческими телами, перемешанными с окружающим мусором — они уводят Canyons далеко от привычной зомби-формулы, делая PvE-опыт гораздо более странным, опасным и непредсказуемым.
      Команда также подтвердила, что в ближайшее время будет выпущено отдельное геймплейное видео, которое позволит ближе познакомиться с переосмысленным игровым процессом.
      В Canyons игроки берут на себя роль Крестоносцев Ордена Двойного Креста, заключающих Священные Договора Крови с особенно могущественными Оживами, чтобы использовать их потустороннюю силу. В одиночку или в кооперативе до четырех человек игроки будут путешествовать по миру на гигантских Краулерах, собирать ресурсы, строить свой Приют Завета и вписывать собственную легенду в этот беспощадный мир.
       
    • Автор: james_sun

      В режиссерском кресле проекта находится Кристоф Ганс, постановщик самой первой экранизации серии. 
      Создатели экранизации «Возвращение в Сайлент Хилл» опубликовали новый трейлер картины.
      Напомним, что фильм станет своеобразным переосмыслением культового «любовного» хоррора Silent Hill 2, в котором главный герой Джеймс Сандерленд пытался отыскать в туманном городке свою жену, умершую три года назад от неизлечимой болезни.
      В режиссерском кресле проекта находится Кристоф Ганс, постановщик самой первой экранизации серии. 
      Старт российского проката намечен на 22 января.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну понятно. Там про киску нет ничего. И вообще живых баб нету, только синтетики. 
    • Русификатор текста не входит, чтоль?
    • Вы хоть уточните, про какой файл речь.
    • Один фиг всё работает точно так же. Вот в пятёрочке щас крутится: “Я Харламов, а ты купи***. Ты купи ***, а я Харламов” По тв в рекламе пары крупных банков не стесняются использовать фильм Терминатор — всё лишь бы запало в память. Эти технологии проверены столетиями — они просто работают. Единственно что щас что бы перекричать конкурентов надо кричать громче и чаще.
    • файл недоступен для установки, есть иной путь скачать?
    • Сказка ложь, да в ней намёк… Только теперь человек знает и узнаёт о товарах из большего числа источников. Появляется конкуренция, люди начинают задумываться над тем, что лучше в своей ценовой категории, а не кидаются набирать те несколько товаров, о которых слышали в рекламах. Уже наше поколение с куда большим скепсисом смотрело на подобные товары, чем поколение, выросшее без рекламы вообще, уже анализируя и делая выбор хоть немного, но более внимательный. Поколения последующие… ну те вообще нередко вижу, что частенько стоят уткнувшись в свои телефоны около полки товаров и ищут там что-то, сверяются, принимают решение, а потом, не придя в выводу, почесав репку, берут что-нибудь наугад. Общий концепт бренда да, не изменился, но вот отношение и доверие к брендам претерпело некоторые изменения. Бренды, “проверенные временем”, конечно, у людей в большей приоритете, даже если их реклама куда более редка, чем у чего-то более нового, что повторяют в рекламах по сто раз на дню. Например, соль в рекламе не нуждается вообще, можно даже производителя не знать, но видя белую бумажно-картонную упаковку с синими полосками — сразу возникает стойкая ассоциация о цене-качестве. И сколько кто ни крутит рекламу о пользе экзотической соли морской, витаминизированной и т.п. — это не перебьёт память о том, что та более недорогая соль банально лучше по всем параметрам, по сути это уже память поколений. (про вообще всех зарекаться не стану, но как минимум у нас в области и соседних областях вопросов касательно данного бренда ни у кого не должно возникнуть ну кроме разве что совсем не хозяйственных, оторванных от кулинарии)
    • Для понимания иногда помогает читать текст на который дается ответ. Человек писал о переводе от платного сервиса Логофаст, который идет только в комплекте с приложением этого сервиса, работающем в фоне. И как раз это приложение дает дополнительную нагрузку на компьютер, что приводит к уменьшению ФПС в игре. Develuk писал о том, что по его мнению, перевод от Логофаст на данный момент вырвался вперед за счет регулярных улучшений, поэтому он и попросил тех, у кого Логофаст куплен скинуть текущий перевод от этой конторы. Как бы там не было с Логофастом, очевидно, что энтузиазм различных нейро-переводческих групп и отдельных товарищей, который буквально фонтанировал в первые дни, утих. Имеющиеся от них переводы перестали улучшаться, при том, что их качество все еще хреновое, да и переведено не все имеющееся в игре. Думаю, что главное преимущество перевода от Логофаст состоит в том, что они сразу начали переводить именно китайский вариант текста, а большинство остальных — английский, лишь потом поняв, что в английском есть свои сложности (патчи перевода от разрабов), логично было бы забить на английский и переводить именно китайский, но энтузиазм уже угас.
    •   “Праздник к нам приходит” — о Санта Клаус существует Тут не про скепсис, адекватный человек будет задумываться о правдивости мультика и музыкального клипа? Тут тоже самое. Реклама хоть щас, хоть 30 лет назад работает одинаково — частыми повторениями прошить человеку в мозг название бренда, тупо что бы помнил. Какой то реализм не важен, главное слоганы и небольшой шок контент. Зайдя в магазин человек если цены одинаковы выберет товар о котором знает. Так это работает. А не будет думать сможет ли баночка фэри отмыть 5 этажный дом.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×