Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

18605.jpg

 

Общая информация:

Жанр: Action/RPG, Шутер от первого лица

Платформа: PC

Разработчик: Brian Lancaster, Laughing Coyote Software

Издатель: Brian Lancaster, Laughing Coyote Software 

Дата выхода: 12 июля 2017 года

Brigand: Oaxaca — это  сложная RPG/FPS, в сеттинге постапокалиптической Мексики. История перенесет вас с банановой плантации в ядовитые пещеры; в раскинувшийся город Почутла; на затопленную береговую линию; в смертельно опасные джунгли, кишащие демонами и во множество других мест

Есть 14 уникальных навыков для прокачивания, начиная с ловкости до огнестрельного оружия, взлома, ремонта, вуду. Разблокируйте до 80 специальных способностей, которые позволят вам делать такие вещи, как швырять свое оружие, улучшать предметы или контролировать погоду.

Опасности мира представлены соперничающими племена, сражающиеся за плодородные земли; мутировавшие гули, выбирающиеся из своих пещер по ночам; злобных демоны, которые жаждут вашей плоти, а также болезни, безумие, голод и многим другим.

 

Скрытый текст

6.jpg1.jpgc99e57ea8192f6b61d0e19849489f55f.jpg55b0abb716c23a8bf6e4184d549f57ae.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@pipindor666 привет!

Думаю на вопрос будет легче ответить, если узнаем ответ на другой, — а есть ли шанс того, что в игру получиться впихнуть кириллицу?

У Вас есть опыт работы с DarkBASIC?

И заранее спасибо всем, кто откликнется! 

Изменено пользователем psi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Запасаюсь попкорном. Хочется увидеть финал эпопеи)

Хотя графон по сегодняшним меркам никакой, но я старой закалки. Хочется погамать на русском в неё. Удачи в переводе.

Изменено пользователем Lord_Draconis
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 22.11.2020 в 17:41, Lord_Draconis сказал:

Хочется погамать на русском в неё

Было бы здорово, но пока никто из технарей не взялся за вскрытие 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, psi сказал:

но пока никто из технарей не взялся за вскрытие 

а файлы предоставили для исследования и дальнейшего вскрытия?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
59 минут назад, Zolodei сказал:

а файлы предоставили для исследования и дальнейшего вскрытия?

Игра имеет бесплатное демо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня пока нет времени на эту игру, я смогу посмотреть не в ближайшем будущем наверное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

программы для работы с движком игры http://winch.pinkbile.com/wiki/index.php/Main/HomePage

только не нашел как разобрать файл _virtual.dat

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как я понял, все текстуры в открытом виде, весь текст тоже открывается обычным акельпадом и находится в .bsl файлах, а вот шрифты я без понятия, где находятся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ещё текст в _virtual.dat есть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разработчик мне ответил, что не может добавить добавить другие шрифты в игру, и движок уже не поддерживается. Он просил помощи с этим, но пока без результатов. Если кто-то сможет помочь добавить ему русский шрифт, он будет ЗА, чтобы мы взялись за перевод.

l2Zv5wwSzj3DY2.png

Линк на форум по движку, что он дал — https://forum.thegamecreators.com/board/1?fbclid=IwAR30K60jr4l7NfZCJnS9qyrrfF-5IFMJOd0dKq_mvkIvAB3EMbLAIJTyiR0

А еще сказал, что завтра ещё раз попробует на форуме том сам обратиться за помощью, может кто-то ответит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разработчик сказал, что у него так и не получилось добавить русский алфавит в игру. Ему очень жаль, что он не может с этим справится, и был бы рад, если бы перевод вышел.

a9f0b0bc59.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      theHunter: Call of the Wild
      Платформы: PC XONE PS4 Разработчик: Expansive Worlds Издатель: Avalanche Studios Дата выхода: 16 февраля 2017 года
    • Автор: SerGEAnt
      Scrap Mechanic

      Метки: Строительство, Песочница, Выживание, Для нескольких игроков, Открытый мир Платформы: PC Разработчик: Axolot Games Издатель: Axolot Games Серия: Axolot Games Дата выхода: 24 июля 2026 года Русский язык: Интерфейс Отзывы Steam: 107000 отзывов, 92% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Русификатор меняет цвета кнопок геймпада X Box One. Конкретно A B X Y. Заместо Зелёного, Красного, Синего и Жёлтого, они становятся Зелёным, Тёмно-Синем, Жёлтым и Голубым соответственно.
    • Имхо, 5070ti мощнее. А в сценарии с лучами и подавно. Только вот сейчас это нифига не одна ценовая категория. Нвидиа стоит куда дороже.
    • Одинаковый сегмент производительности, успокойся уже со своей цено это никому не интересно  9070хт =5070ti  Вот и сравни@\miroslav\ 
    •   Ну не получается тут тест именно процессора, ну всё тут. По крайней мере в моём случае никак. К слову, сам-то по нагрузке следил, что там творилось с нагрузкой на карту и проц?   Как по мне, так главным критерием теста процессора является сцена, которая хорошо может нагрузить именно проц, то есть либо куча народа, либо куча эффектов, физики и тому подобное даже при слабой графике. Если игра не даёт такой сцены, то проверить производительность проца и именно проца проблематично. Да, в Ларке есть одна сцена с кучей народа, но это лишь менее чем треть от общего бенча.
    • Я ждал этого (1)5 лет. В АЗКАБАНЕ!!!
    • @\miroslav\ я не собираюсь дальше продолжать спор. Скажу только очевидную вещь - красные сосут в РТ. Факт. тестить нужно на макс настройках, с минимальным разрешением, и если надо задействовать масштабирование!!!!!!! Что сложного???? Оперировать только разрешением!!! @Tirniel  @\miroslav\ разуй глаза и глянь сравнения для между картами одинакового сегмента по производительности в растере и сравни в РТ. всё поймёшь. Красные отстают сильно.
    • В этой игре в бенче лишь в части сцен нагрузка на карту не 98-99% (с разлоченным фпс, разумеется, следил за нагрузкой по оверлею от дров амд на протяжении всех бенчей, к слову, это могло также слегка исказить результат, но вряд ли существенно). Собственно, уже говорил, что даже на самых-самых  минимальных настройках, даже в 800 на 600 разрешении я не смог добиться отсутствия упора в карту на протяжении всего бенча, лишь в одной сцене из трёх (и то не целиком).
    • @Tirniel тут суть не важно на сколько грузится процессор. Процессор в играх не обязательно должен грузится на 100%, чтобы показать свою максимальную возможность. В играх это практически невозможно добиться из-за постоянно переменной нагрузки. Суть тестов для процессора, это исключить упор в видеокарту, то есть карта не должна грузится на все 99%, при этом настройки должны быть хотя бы высокие, чтобы нагрузка на процессор шла максимальная. То есть, тебе надо, чтобы карта грузилась не более 95%, а настройки графики были не минимальные (не учитывая разрешение), чтобы увидеть то сколько может ФПС отрисовать твой процессор в данной игре, без упора в видеокарту. Если при любых настройках идёт в упор в карту, то есть нагрузка всегда 98-99% процентов, то нужно сменить игру на проще.
    • Там на любых настройках карта грузится слишком сильно. В той игре 3 сцены бенча с разной нагрузкой на железо. Невозможно получить чисто нагрузку на проц во всех трёх. Там по сути только в третьей, где куча нпс, нагрузка на процессор приличная (все три сцены — это часть одного бенча, их нельзя разделить и получить данные по каждой отдельно). Но даже так на полную нагрузить процессор не может ни на каких настройках что у меня, что у остальных. И да, плотность толпы в бенче фиксирована, нпс просто есть при любых настройках (столько же и там же). Они сделаны руками как объекты с анимациями, а не генерятся на ходу. Анимации и аи не упрощаются. Физика волос разве что упрощается, это да (впрочем, помнится, там уже это видеокарта обрабатывала). По сути, правильнее, пожалуй, было бы делать скрины в сложных для процессора местах и степени нагрузки на процессоры на самих бенчах в оверлеях мониторинга, а не оценивать уже циферки результата, т.к. там уже влияние карт заметно в усреднённом итоге. В т.ч. пример с “0%” влияния карты на итог у Мирослава из комментов выше даёт знать, что результаты в фпс всё равно меняются от настроек и влияние карты всё равно остаётся даже при околоидельных графиках.
    • @Dimon485 если не ошибаюсь ты автор? так всё ок?
      и те кто скачали, если не трудно отпишитесь работает ли всё нормально
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×