Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

rpg Hogwarts Legacy

SerGEAnt

Hogwarts Legacy

Жанр: Action/RPG
Платформы: PC XS XONE PS5 PS4
Разработчик: Avalanche Studios
Издатель: Warner Bros. Games
Дата выхода: 2023

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

31 минуту назад, mc-smail сказал:

Мой опыт с Resident Evil Village, говорит иначе. 

Это вам кажется,то были на фризы а микро  замедления ,для блага игрока специально .:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Slavik666 сказал:

ты не поиграешь всё равно нормально, если ток графику убавить прилично, 4080 не вывозит 60 фпс

Речь про 4к? На 3080 в 2к на ультрах, с ртх на высоких, в открытом мире 60 фпс есть. Но я немного тестил, побегал минут 10.

По поводу шаринга, надо смотреть после полного релиза. До релиза все игры с пометкой об отсутствии шаринга. В раннем доступе за делюкс его тоже нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, mc-smail сказал:

Я не удивлюсь, если взломают игру, окажется все проблемы с производительностью были из-за Денуво, и игра у всех начнёт идти стабильно. 

еще один, взлом не убирает денуву

2 часа назад, Hellson сказал:

Даже если отключить rtx и играть в FHD?

падает до 20 бывает на FHD без лучей, там фпс своей жизнью живёт

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, Slavik666 сказал:

еще один, взлом не убирает денуву

3 часа назад, Hellson сказал:

Не знаю точно, убирают Денуву, не убирают, при взломе. Знаю точно только то, что в Resident Evil Village пираты играли с нормальной оптимизацией, без лагов, просадок FPS, в отличий от меня, кто купил лицензию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Slavik666 сказал:

ты не поиграешь всё равно нормально, если ток графику убавить прилично, 4080 не вывозит 60 фпс

Играю на 4080 больше 100 фпс с dlss 3.0 в 4к ультра.

  • Печальный (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра в общем хорошая. Продолжаем.

5 часов назад, Mitsurain сказал:

На 3080 в 2к на ультрах, с ртх на высоких, в открытом мире 60 фпс есть

Насчет RTX на высоких не верю. Там тени роняют fps раза в два.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, SerGEAnt сказал:

Игра в общем хорошая. Продолжаем.

Насчет RTX на высоких не верю. Там тени роняют fps раза в два.

Я забыл упомянуть длсс на качестве, но думаю это итак очевидно что длсс включен при таких настройках. Плюс, как я уже писал играл не много, только попал в открытый мир. Может дальше просадки посильнее. Тем не менее,  ниже прикреплю отрывок со своим геймплеем. Не 100% стабильные 60, плюс запись и андервольтинг съели пару кадров, но большую часть времени 60 есть.

 

Изменено пользователем Mitsurain

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, SerGEAnt сказал:

Игра в общем хорошая. Продолжаем.

Насчет RTX на высоких не верю. Там тени роняют fps раза в два.

В начале у всех хорошо играет Но когда стартует распределение и потом Хогвартс — начинается беда. Особенно распределение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 10.02.2023 в 06:30, Mitsurain сказал:

Я забыл упомянуть длсс на качестве, но думаю это итак очевидно что длсс включен при таких настройках. Плюс, как я уже писал играл не много, только попал в открытый мир. Может дальше просадки посильнее. Тем не менее,  ниже прикреплю отрывок со своим геймплеем. Не 100% стабильные 60, плюс запись и андервольтинг съели пару кадров, но большую часть времени 60 есть.

 

Видимо, VRAM решает. У меня на 3070 ти с трейсингом играть невозможно — постоянные дропы до 30-40 fps и пейсинг адский. Если отключить глобальное освещение, то нормально, но тоже с просадками ниже 60. Так что пришлось отключить его совсем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 часов назад, mc-smail сказал:

Не знаю точно, убирают Денуву, не убирают, при взломе. Знаю точно только то, что в Resident Evil Village пираты играли с нормальной оптимизацией, без лагов, просадок FPS, в отличий от меня, кто купил лицензию.

в  Village фпс поднялся не за счет взлома а за то что емпресс поковыряла в файлике убрав баг из за которого игра фризила при появлении молей вампирш

19 часов назад, Alice сказал:

Играю на 4080 больше 100 фпс с dlss 3.0 в 4к ультра.

DLSS это оптимизация? я тебя услышал, можешь больше не писать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 часов назад, Slavik666 сказал:

в  Village фпс поднялся не за счет взлома а за то что емпресс поковыряла в файлике убрав баг из за которого игра фризила при появлении молей вампирш

Хорош пургу нести. Игра фризила везде, и не только когда появлялись вампирши. И новости тогда ходили, убрав или взломав Денуво, пираты починили оптимизацию игры, это даже разработчики потом признали и попытались это как-то пофиксить, только уже было поздно. Игра на тот момент, мною была пройдена, нехорошие ощущение от глюков и тормозов остались. 

@SerGEAnt По видео, я бы не сказал, что с Ray Tracing, игра выглядит значительно лучше. Из заметного, только отражение. Тени, ну такое себе, они просто по другому расположены. Влияют они глобально на красоту картинки? Я так не скажу. Поэтому, как по мне, Ray Tracing можно в игре спокойно отключить, ну или оставить только отражения, если такая функция есть. Остальное не шибко надо, если это крашит игру сильно по производительности. 

  • Лайк (+1) 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
36 минут назад, mc-smail сказал:

оставить только отражения

Именно отражения жрут ресурсы сильнее всего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 часов назад, mc-smail сказал:

Хорош пургу нести. Игра фризила везде, и не только когда появлялись вампирши. И новости тогда ходили, убрав или взломав Денуво, пираты починили оптимизацию игры, это даже разработчики потом признали и попытались это как-то пофиксить, только уже было поздно. Игра на тот момент, мною была пройдена, нехорошие ощущение от глюков и тормозов остались. 

@SerGEAnt По видео, я бы не сказал, что с Ray Tracing, игра выглядит значительно лучше. Из заметного, только отражение. Тени, ну такое себе, они просто по другому расположены. Влияют они глобально на красоту картинки? Я так не скажу. Поэтому, как по мне, Ray Tracing можно в игре спокойно отключить, ну или оставить только отражения, если такая функция есть. Остальное не шибко надо, если это крашит игру сильно по производительности. 

фризы от дочерей были, если у тебя по всей карте лагала игра то комп сыпится, эмпресс только это пофиксила(лаги с дочерьми), хоть бы на реддитах сидел и не пропускал бы ничего

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов назад, mc-smail сказал:

Хорош пургу нести. Игра фризила везде, и не только когда появлялись вампирши. 

Я на релизе играл, и по большей части всё плавно было, но запомнились жёсткие фризы с вампиршами, насекомыми, и иногда, в момент выстрела из оружия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Чертежи и где важна тосчнгость координаты и размеры на клаве вбиваешь… точные. А просто в моделенге сверхчуствительность может даже мешать. >  
    • Добрый день! пожалуйста, обновите ссылку, не получается скачать
    • О, ну можно попробовать будет, я сам немного знаю японский, так что будет интересно
    • @NikAnErr  Или вот)) Но это тебе надо будет доставать японский текст и запастись терпением, так как процесс может затянуться на долгие годы
    • @allodernat Спасибо за быстрый ответ, сейчас напишу ему в стим.
      Если не достучусь, могу сделать полный машинный перевод, т.к. у меня уже есть неплохая заготовка от прошлых работ, которая не потребляет много токенов
    • @NikAnErr если у кого что-то и есть, то у @DeadlineLine  Но у него видимо режим радиомолчания включен Поэтому разве что в стим попробовать ему постучать — https://steamcommunity.com/id/ShimMoon/ Если же и там не откликнется. то увы.
    • Я впервые зашел на этот форум, удивился, что кто-то все же делает русификатор для SAO Re: Hollow Fragment.
      Насколько я вижу, основная проблема — это краши из-за шрифтов, поэтому мне интересно, вы отдельно генерировали атлас, создавали глифы, добавляли записи PBitmapFontCharInfo, что весьма запарно, или все же использовали шрифт по умолчанию?
      Т.к. я проверил, и в японском шрифте (который font00_jpn.fgen.phyre) содержатся символы всего русского алфавита, поэтому я подменил содержимое font00_usa.fgen.phyre и font01.fgen.phyre на содержимое японского шрифта. При этом главное не забыть оставить в файлах оригинальные идентификаторы соответственно font00_usa.fgen#BitmapFont и font01.fgen#BitmapFont, т.к. в font00_jpn.fgen.phyre идентификатор другой: font00.fgen#BitmapFont.

      И тут вы наверное поинтересуетесь: каким образом я смог заменить идентификатор на более длинный? Все просто: Поле имело небольшой резерв, поэтому с учётом завершающего нулевого байта идентификатор помещался в фиксированный 29-байтовый слот.

      Получается примерная длина по частям:
      font00.fgen#BitmapFont — 22 байта
      \0 — 1 байт
      padding — 6 байт
      Всего — 29 байт

      То есть после замены содержимого font01.fgen.phyre на font00_jpn.fgen.phyre нужно очищать ровно 29 байт и записывать в то же место 29 байт, то есть как раз помещается font01.fgen#BitmapFont.

      В целом, для меня лично этот метод проще и надёжнее.
      Я уже написал скрипты для извлечения текста из localize_msg.dat, а также всех файлов в \usa\common\script\script и сохранение данных в csv в формате:
      chunk,record_index,message_id_hex,message_id_dec,abs_offset,rel_offset_from_chunk_after_header,length_bytes,max_bytes_same_size_patch,text_escaped,translation
      Также написал скрипт для автоматической сборки localize_msg.dat из csv и сборки всех файлов \usa\common\script\script также из csv

      Уже сделал тестовый перевод 2000 строк. В игре весь переведенный текст отображается нормально, вылетов/багов пока не обнаружил

      Сейчас работаю над извлечением текста из видео \data\D3D11\movie\.

      Как закончу с видео, сделаю тестовый машинный перевод примерно 20000 строк и покидаю скрины/видео (если все будет стабильно)

      Если у вас есть готовый(ну или хотя бы процентов 50) не машинный перевод, который вы можете мне предоставить, то буду очень признателен

      Если что-то по шрифтам непонятно — спрашивайте.
       
    • печальные новости тем кто интересуется переводом. шрифт дорисовывать бесполезно. ибо текст рисуется по кадрово и логика отрисовки текста зашита в бинарник. короче что бы полноценно перевести игру надо не текст переводит. это меньшая проблема. а надо изменять логику работы игры и по сути переписывать исполняемый файл игры. я попробую это сделать но гарантировать не могу. кстати спасибо что собрали файлы в один архив. я попробую сделать перевод хотя бы транслитом.
    •  beast мистически выглядит,аж захотелось купить   
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×