Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

31 мая из GeForce Now исчезнет еще сотня игр – после этого NVIDIA обещает только добавлять игры в сервис

Рекомендованные сообщения

115136-435318_pxJp9zAuQb_geforce_now.jpg

Список последних дезертиров достаточно внушителен — почти сто штук, включая игры SEGA (Catherine, Company of Heroes, Football Manager, Shenmue 1-2, серии SonicTotal War и Yakuza), а также Darkest Dungeon, Don’t Starve, Hunt: Showdown, NiohOutlast, Pillars of Eternity 2, Project CARSTerminator: Resistance и The Walking Dead.


Похоже, NVIDIA наконец-то решила проблему с массовым исходом издателей из GeForce Now. Выход из ситуации оказался очень простым: с правообладателем каждой из существующих в сервисе игр был заключен или перезаключен договор, согласно которому издатели не имеют права изымать игры из каталога.

Если верить NVIDIA, то с этим условием согласились больше 200 компаний, которые предоставили сервису больше 2000 игр, включая очень популярные онлайн-проекты вроде Apex Legends, Counter-Strike: Global Offensive, Destiny 2, Dota 2, Fortnite, Rocket League, Terraria и Tom Clancy’s Rainbow Six Siege.

Остальные игры исчезнут из GeForce Now 31 мая. Список последних дезертиров достаточно внушителен — почти сто штук, включая игры SEGA (Catherine, Company of Heroes, Football Manager, Shenmue 1-2, серии SonicTotal War и Yakuza), а также Darkest Dungeon, Don’t Starve, Hunt: Showdown, NiohOutlast, Pillars of Eternity 2, Project CARSTerminator: Resistance и The Walking Dead.

113615-435317_AilwVfDieV_bez_nazvaniya.j

Массовый исход крупнейших издателей из GeForce Now начался еще в феврале. За это время его покинули Activision Blizzard, Capcom, EA, Konami, Remedy, Rockstar, Square Enix, Warner Bros. Interactive Entertainment, Xbox Game Studios, Codemasters и еще ряд компаний.

Наш январский обзор сервиса теперь смотрится очень необычно: тогда мы тестировали игры, которых в GeForce Now уже нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Andrey1986_sid сказал:

Ну не будет ПК полноценной игровой платформой пока в нашем мире разработчики игр будут заточены под сотни тысяч железок, ну не реально все это нормально откодить с точки зрения программиста. 

Как программист я прекрасно понимаю что такое писать код под целевое железо или охеревать от сотни другой модификаций видеокарт.

Факт, что это проблема ПК. Собственно как раз и решается она именно тем, что приходится приобретать универсальное крутое железо, чтоб все ровно работало в таких условиях. Этого, думаю, никто не будет отрицать)

И при всем при этом ПК является абсолютно полноценной игровой платформой — одно другому не мешает.

3 минуты назад, Andrey1986_sid сказал:

Поэтому на ПК ПОРТЫ С ПРИСТАВОК.

На приставках порты из движков, созданных на ПК :D

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, iWaNN сказал:

На приставках порты из движков, созданных на ПК :D

С языка снял)

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, iWaNN сказал:

что приходится приобретать универсальное крутое железо

Нет, вы просто платите за лень разраба + брутфорс железки.  Нет, я не отговариваю, если готовы, оплачивайте+ 4500 за игру.

Только что, Legion_Pheonix сказал:

С языка снял)

Ну просто алилуя что ли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, iWaNN сказал:

ПК является абсолютно полноценной игровой платформой — одно другому не мешает.

Комп это — ЛУЧШАЯ платформа, я бы сказал. Если использовать терминологию ницшеанства, это такая СВЕРХконсоль:yes3:

  • Хаха (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Andrey1986_sid сказал:

Как программист я прекрасно понимаю что такое писать код под целевое железо или охеревать от сотни другой модификаций видеокарт+цп. Поэтому на ПК ПОРТЫ С ПРИСТАВОК.

Поэтому и программирование развивается. Тот же пример всеми любимый сейчас Python.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Andrey1986_sid сказал:

Нет, я не отговариваю, если готовы, оплачивайте+ 4500 за игру.

Я использую ПК не только для игр, так что оплачиваю железо, в том числе, и для всей остальной работы, которую делаю на своем ПК.

1 минуту назад, Andrey1986_sid сказал:

Нет, вы просто платите за лень разраба + брутфорс железки.

Я бы перефразировал по-другому. Не на ПК лень разрабов, а просто при разработке игры под конкретную консоль разработчик имеет все возможности все максимально оптимизировать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Andrey1986_sid сказал:

Нет, вы просто платите за лень разраба + брутфорс железки.  Нет, я не отговариваю, если готовы, оплачивайте+ 4500 за игру.

 Тут скорее проблема не в лени разрабов, а то что разработчика заставляют адаптировать свой продукт на разные железки. Это общая проблема всех движок, которые сейчас имеют 100500 возможностей в графику, но нифига не оптимизированы под нынешние реалии.

Это именно лень создателей движков.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Legion_Pheonix сказал:

Тот же пример всеми любимый сейчас Python.

Вы не представляете  какие круги ада писать под мультиплатформу. Или переносить код с той же винды на линукс. А если проект тысячи строк...это просто финиш. А если среда заточена под железо+ кастомная версия операционки.

3 минуты назад, iWaNN сказал:

которую делаю на своем ПК

У меня есть игровой ПК и игровой ноут, я работаю на игровом ноуте.

Изменено пользователем Andrey1986_sid
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Andrey1986_sid сказал:

Вы не представляете как какие круги ада писать под мультиплатформу. Или переносить код с той же винды на линукс.

Ну Windows и Linux давно воюют между собой. Правда Microsoft решила дружить с Unix-системами. Лучше имееть все возможности доступные вместе, чем порознь.

Языки программирования уже давно надо переносить на новый уровень. Но это вам уже виднее, раз вы кодите, вы точно знаете эту кухню.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Legion_Pheonix сказал:

Правда Microsoft решила дружить с Unix-системами

Мне как разработчику ПО от этого стало легче?

 

Только что, Legion_Pheonix сказал:

Языки программирования уже давно надо переносить на новый уровень

Кому надо и кто это сделает? К примеру та же АСМА что работает непосредственно с железом универсальна на всех платформах, вот только кто на низком уровне будет писать игру? Таких психов я еще в современном мире не встречал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Andrey1986_sid сказал:

У меня есть игровой ПК и игровой ноут, я работаю на игровом ноуте.

Единственное что могу сказать. Спасибо Valve и AMD, без этих гигантов мы бы не увидели аналог OpenGL — Vulkan, который решает многие проблемы с совместимостью/оптимизацией железок.

2 минуты назад, Andrey1986_sid сказал:

вот только кто на низком уровне будет писать игру? Таких психов я еще в современном мире не встречал.

Почему же. Есть же на низком уровне OpenGL и Vulkan. Живее всех живых.

Изменено пользователем Legion_Pheonix
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Legion_Pheonix сказал:

Спасибо Valve и AMD, без этих гигантов мы бы не увидели аналог OpenGL — Vulkan

Осталось только заставить разрабов ПО использовать этот API а не DX12 и монополией windows. Тут зеркальная ситуация с движками и ПК с приставками. Где больше можно сделать прибыли, на том и пишут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Andrey1986_sid сказал:

Вы не представляете  какие круги ада писать под мультиплатформу. Или переносить код с той же винды на линукс. А если проект тысячи строк...это просто финиш. А если среда заточена под железо+ кастомная версия операционки.

Никто же не спорит с этим — это проблема ПК, но это объективная проблема. По другому с этим конструктором никак не получится общаться) Консоли как раз решают эти проблемы, но они ограничены в играх, которые для них создаются. Ни хороших RTS ни ураганных ПК шутеров там никогда не будет, если только консоли не пошлют подальше комфорт игрока и не станут везде ставить клавомышки. И этого они, естественно, делать не будут - ибо для клавомышки есть ПК.

Если меня спросят — вот тебе очередная консольная бегалка от 3го лица, идеально оптимизирована, не лагает, стабильные 60 ФПС и вот тебе ПК и на нем тупящая Dune 2 — я выберу второе при любых обстоятельствах.

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Legion_Pheonix сказал:

Есть же на низком уровне OpenGL и Vulkan

Это графический APi, Вы не забывайте есть еще низкий уровень с ЦП + обвязка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Andrey1986_sid сказал:

разрабов ПО использовать этот API

Ну в некоторых играх современных, в которые я играл, есть поддержка вариаций API.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Все пользователи, оформившие долгосрочные подписки, получат возврат до 15 октября.
      Сервис GFN.RU прекратит свое существование 1 октября — об этом сообщается на его сайте.
      Возможность оформления подписки будет отключена 1 сентября, а прямо сейчас можно приобрести месячную подписку за 999 рублей в рамках акции «Последний шанс поиграть».
      Все пользователи, оформившие долгосрочные подписки, получат возврат до 15 октября.

    • Автор: SerGEAnt

      Кстати, 2 дня назад GFN.ru поднял стоимость подписки. Теперь месячный премиум-доступ стоит не 999, а 1499 рублей.
      Вскоре после вчерашнего анонса бана игр CD Projekt RED в России они были удалены не только из Steam и консольных сервисов, но и из каталога GFN.ru.

      GFN.ru — облачный сервис, в котором вы играете в уже купленные вами игры, арендуя мощности удаленного ПК. То есть, если вы ранее купили Cyberpunk 2077 или «Ведьмака 3» в Steam, GOG.com или EGS, то сыграть удаленно в них все равно не сможете.
      Кстати, 2 дня назад GFN.ru поднял стоимость подписки. Теперь месячный премиум-доступ стоит не 999, а 1499 рублей.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Фикс вылетов из-за осколков от выстрелов | Weapon Debris Crash Fix https://gamer-mods.ru/load/fallout_4/fiksy/fiks_vyletov_iz_za_oskolkov_ot_vystrelov_124_weapon_debris_crash_fix/138-1-0-11701 https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48078 Исправляет вылеты при включенной настройке "Осколки от выстрелов" на видеокартах Nvidia RTX/GTX путем отключения столкновения осколков с поверхностью. Протестировано на видеокарте RTX 2080SUPER. Требует Fallout 4 Script Extender (F4SE) Обновление размером в 14,4 ГБ для ПК игроков не приносит особой пользы. Напротив, патч практически сломал игру. Ожидалось, что вышедшее обновление затруднит использование модификаций, но проблемы оказались значительно масштабнее. Кроме нерабочих модов, игроки жалуются на появление сбоев и даже потерю сохранений. По словам пользователей, обновление для Fallout 4 на ПК не приносит "ощутимой пользы", игра не получила визуальных улучшений и теперь имеет дополнительные проблемы с производительностью. Заявленная поддержка широких экранов "плохо растягивает" пользовательский интерфейс, сообщают игроки. По их мнению, Bethesda не стала обновлять интерфейс, а вместо этого просто включила в игре автоматическое подстраивание под диагональ. Из-за этого интерфейс может обрезаться или выглядеть неправильно. Также игроки обратили внимание, что итерация движка Creation в Fallout 4 по-прежнему не поддерживает частоту кадров выше 60 кадров в секунду на ПК.  И "это" делала Беседка аж два года, так как анонс некст-ген патча был ещё в октябре 2022 года!
    • С одной стороны хорошо — с другой конечно она бы хорошо на смартфоне пошла бы. Я бы даже сказал идеально и всяко лучше в свободный перекур её погонять чем какой-то мобильный шлак. А для серьёзных платформ она уже простовата да и технически её на мобиле запустить элементарно .
    • ЗА МОНОЛИИИТ! О ДА! ЭТО МОЙ МОНОЛИИИТ!
    • @Tericonio 
      Каюсь, игра не лицензионная, последней версии. Лучше сделать резервное копирование.
      Установка: заменить файл app.asar с заменой в папке игры/resources/
      Яндекс диск: https://disk.yandex.ru/d/ZsODaxShVEHJeQ
      Переведены все картинки с надписями, меню, описания кланов, персонажей, статистика и прочее. Главы ещё не затронул.
      Чтобы были видны все изменения, нужно начинать игру заново Большая просьба затестить это и отписаться мне. Я не знаю как эта игра себя поведет в лицензионной версии
    • Когда-то давно, я писал, что планируется сюжет некоторых предыдущих частей в видео формате. Так что, кому ещё интересно — обрадую новостью.  Работы над историями Sign и Revelator вполне успешно идут. Кроме того, часть сюжета GG содержится в их аркадах, так что и они будут. В данный момент всё это переведено, проведена некоторая вычитка и сверка, однако редактура ещё не начата. Хотелось бы выпустить в этом году. Правда, чтобы лучше понимать сюжет, не говоря уже о сюжете последний части, ArcSystemWorks выпустили видео дайджест мангу, описывающую в кратком виде события до -Sign-. Мы её перевели и смонтировали. С ней можно будет ознакомиться в течение следующих 7 дней (по главе в день) тут:     
    • Версия 0.25 от 22.04.24 •    Продолжается перевод диалогов #3.
      •    Небольшие правки по уже переведенному тексту. СКАЧАТЬ РУСИФИКАТОР
    • А много Bethesda исправила в Fallout 4 издания Game of the Year Edition, даже самых критичных и неприятных, давно выявленных и исправленных фанатским неофициальным патчем багов, да и в  Скайриме в Special Edition и Anniversary Edition тоже мало что исправили?  Bethesda Game Studios-никогда не меняется!
    • https://store.steampowered.com/news/app/730/view/4202497395512481609
    • ага, держи карман шире. Это давно работает НЕ в пользу игроков.
      Больше пустых DLC, мусорного мерча, никому ненужных ответвлений или приквелов, а если и будет продолжение, то в нём ещё больше транзакций, пустого открытого мира с тупыми активностями.
      Ты что Лунтик, только вчера родился? LOL
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×