Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Valorant

Жанр: Action (Shooter) / 1st person / 3D
Платформы: PC
Разработчик: Riot Games
Издатель: Riot Games
Дата выхода: лето 2020

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Для того, чтобы пропасть на бету к 7 апреля, нужно:

  • Зарегистрировать учетную запись Riot. 
  • Привязать учетную запись Riot к аккаунту Twitch.
  • С 7 апреля следить за трансляциями Valorant с пометкой «Twitch drops» у популярных стримеров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата
Riot Games представила ролик с демонстрацией умений Brimstone, одного из агентов VALORANT — соревновательного тактического шутера 5 на 5 с уникальными персонажами. Brimstone из США использует орбитальную технику для предоставления помощи союзникам. Возможность оказывать огневую поддержку на расстоянии делает его несравненным боевым командиром.
 
УМЕНИЯ BRIMSTONE
  • ЗАЖИГАТЕЛЬНАЯ ГРАНАТА: при падении образует горящую область, наносящую урон. 
  • МАЯЧОК-СТИМУЛЯТОР: размещается на карте и повышает скорострельность ближайших игроков. 
  • НЕБЕСНЫЙ ДЫМ: сброс дымовой завесы, застилающей обзор.
  • ОРБИТАЛЬНЫЙ УДАР: разрушительная атака, наносящая большой периодический урон в течение нескольких секунд. Может быть размещен в произвольной точке на карте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Riot Games представила ролик с демонстрацией умений Raze, одного из агентов VALORANT — соревновательного тактического шутера 5 на 5 с уникальными персонажами. Raze — дуэлянт из Бразилии. Благодаря своим умениям она ориентируется на агрессивную игру и высокую результативность в матчах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Riot Games анонсировала дату выхода соревновательного шутера Valorant — 2 июня.

Если вы играете в бета-версию, то готовьтесь к обнулению прогресса — бета будет закрыта 28 мая.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата
Riot Games объявила о появлении нового агента в VALORANT. Тринадцатым агентом в игре стала Skye — защитница природы из Австралии, которая прокладывает путь по враждебной территории с помощью звериной стаи. Создания Skye затрудняют продвижение противников и наносят им урон, а сама охотница способна лечить союзников.
 
УМЕНИЯ SKYE:
  • СЛЕДОПЫТ. Skye вызывает тасманского волка и начинает им управлять. По команде хищник делает рывок вперед, вызывает оглушающий взрыв и наносит урон пораженным врагам.
     
  • ПУТЕВОДНЫЙ СВЕТ. Выпускает ястреба, который следует в направлении прицела игрока при удерживании кнопки огня. Повторное использование умения превращает птицу в ослепляющую вспышку. Ослепление врага в зоне действия сопровождается сигналом попадания.
     
  • НОВАЯ ПОРОСЛЬ. Лечит союзников в зоне видимости и действия способности до тех пор, пока у Skye не закончится запас энергии. После израсходования способности умение можно использовать снова. Skye не может лечить себя. 
     
  • ИЩЕЙКИ. Посылает троих ищеек, которые выслеживают ближайших противников. Ищейка ограничивает обзор у найденной цели.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата
Московская команда Riot Games объявила о начале основной стадии турниров серии First Strike — первых официальных соревнований по VALORANT, проходящих в 11 регионах планеты, включая Европу, Бразилию, СНГ, Ближний Восток, Японию, Турцию и другие. В ходе матчей First Strike: СНГ с 3 по 6 декабря восемь сильнейших команд региона разыграют призовой фонд в размере 4 000 000 рублей и сразятся за звание первого чемпиона СНГ по VALORANT.
 
Прямые трансляции VALORANT First Strike: СНГ начнутся в четверг 3 декабря в 17:00 МСК. Следить за развязкой турнира можно на официальных каналах игры на Twitch, YouTube и во ВКонтакте.

Специально для освещения основной части турнира были приглашены известные гости из разных киберспортивных дисциплин, а также комментаторы, которые уже показали свое мастерство во время квалификационных недель First Strike: СНГ.

Приглашенные гости и аналитики
  • Тоня “Tonya” Предко 
  • Тауфик “Tafa” Хидри
  • Александр “Ded1ce” Коваленко 
  • Михаил “Okroshka” Шмыгель
  • Дмитрий “FlunkyFlame” Мешков 
  • Андрей “Anishared” Керецман 
Специальные гости
  • Дмитрий “Recrent” Осинцев
  • Леонид “Capitan Panic” Поздняков 
  • Андрей “Gamelife” Бахрах 
  • Дмитрий “makataO” Пустоваров 
Участники эфирной команды квалификационных матчей
  • Павел “Rillion” Шабалин
  • Владислав “Rim” Римский
  • Федор “Bombi” Мельниченко
  • Ник “Dracon” Андреев
  • Игорь “Helix” Мещеряков
  • Виктор “Notfound” Алымов
  • Михаил “Tom Amot” Кутузов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Riot Games объявила, что сегодня в VALORANT состоялся запуск эпизода 2 «Становление». Первый акт нового эпизода добавил в игру 14-го агента Yoru, новый боевой пропуск, переработанную ранговую систему, региональные таблицы лидеров и многое другое. Riot Games также представила новый сюжетный трейлер «Захват» к выходу эпизода 2.

Четырнадцатым агентом в VALORANT стал Yoru — уроженец Японии, способный создавать разрывы в самой реальности и незаметно пробираться на вражескую территорию. Этот хулиган и бунтарь может в одиночку заставать врагов врасплох, перемещаясь между измерениями и создавая отвлекающие приманки. Сочетая в себе скрытность и зрелищность, Yoru позволит умелым игрокам почувствовать себя лучшими на поле боя.

Умения Yoru
  • ПРИМАНКА. Yoru создает эхо, которое имитирует звук шагов. При нажатии кнопки огня эхо начинает двигаться вперед. Нажатие кнопки альтернативного огня размещает эхо в неактивном состоянии — после этого его можно послать вперед кнопкой F.
  • НЕЗВАНЫЙ ГОСТЬ. Yoru создает нить портала и привязывает ее к себе, посылая другой конец нити вперед. Закрепив его кнопкой альтернативного огня, он может активировать умение, чтобы телепортироваться по нити.
  • ОШЕЛОМЛЕНИЕ. Агент вырывает нестабильный фрагмент реальности и бросает его по нажатию кнопки огня. Столкновение фрагмента с твердой поверхностью вызывает ослепляющую вспышку.
  • ПРОСТРАНСТВЕННЫЙ ДРИФТ. Yoru надевает маску, которая позволяет смотреть сквозь измерения. По нажатию кнопки огня агент перемещается в измерение, в котором он неуязвим и невидим для врагов.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Riot Games представила пятый игровой режим Valorant — «Эскалация», который появится 17 февраля в рамках обновления 2.03. Мельком взглянуть на новинку можно в свежем трейлере.

«Эскалация» — это казуальный аналог режима Gun Game с боями пять на пять, предназначенный для игры с друзьями. Сначала игроки получают мощное оружие, но по мере совершения убийств оно меняется на более сложное в использовании и менее смертоносное.

В начале матча обе команды получают одинаковый набор из 12 видов оружия и умений. Для перехода на следующий этап команда должна набрать определённое количество очков за убийства врагов. Если по истечении 10 минут матча победителя нет, то выигрывает команда с лидирующим счётом.

Пока остальные игроки подключаются, геймеры могут тренироваться в командном бою насмерть, получая случайное оружие после каждого возрождения. Разминка длится от 15 до 90 секунд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата
Пятнадцатым агентом в VALORANT станет Astra из Ганы. Она управляет пространством и временем, а также способна изменять поле битвы. Полный контроль над астральной формой и талант стратегического предвидения позволяют ей опережать врага на целую вечность.
d673e26d-d7a1-48ff-8605-4e376782d5d9.jpg
 
Умения Astra
  • АСТРАЛЬНАЯ ФОРМА / ПРОСТРАНСТВЕННЫЙ РАЗЛОМ [X]. Агент входит в Астральную форму и размещает звёзды. Затем звёзды можно снова активировать, чтобы применить другие умения: «Гравитационный колодец», «Взрыв сверхновой» или «Туманность».
    Кроме того, находясь в Астральной форме агент может создать пространственный разлом между двумя точками, который будет блокировать пули и заглушать звуки.
  • ГРАВИТАЦИОННЫЙ КОЛОДЕЦ [C]. Astra активирует звезду, создавая гравитационный колодец. Игроки в области действия умения притягиваются к её центру, после чего колодец взрывается, ослабляя всех, кто оказался внутри.
  • ВЗРЫВ СВЕРХНОВОЙ [Q]. Astra активирует звезду и вызывает взрыв сверхновой. Умение быстро заряжается и оглушает всех в зоне действия.
  • ТУМАННОСТЬ [E]. Агент преобразовывает звезду в газо-пылевое облако.
  • РАССЕИВАНИЕ [F]. Агент выбирает звезду с помощью клавиши F, чтобы вызвать «Рассеивание». Звезды исчезают, и через некоторое время их можно разместить в другом месте. Перед исчезновением на месте звезды ненадолго образуется ложная туманность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Riot Games поделилась подробностями об акте 3 эпизода 2 в онлайн-шутере VALORANT. С обновлением 2.08, которое станет доступно 28 апреля, игроков со всего мира будет ждать тропическая карта Breeze, награды боевого пропуска и набор обликов «Забытый».

Акт 3 эпизода 2 добавит в VALORANT шестую карту под названием Breeze — остров, затерянный где-то в южной части Бермудского треугольника. Breeze отлично подходит для перестрелок на большой дистанции благодаря разнообразному ландшафту и обширной открытой местности.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

 

Riot Games поделилась подробностями об акте 1 эпизода 3 в онлайн-шутере VALORANT. С обновлением 3.00, которое станет доступно 23 июня, игроков со всего мира будут ждать новый агент KAY/O, награды боевого пропуска и благотворительный набор обликов «Возвращение», отобранный игроками по всему миру.
 
Агент: KAY/O
Шестнадцатым агентом в VALORANT станет KAY/O — боевая машина, созданная для истребления радиантов. Его способность подавлять умения врага существенно ослабляет команду противника и обеспечивает надежную защиту союзникам.
 
Умения KAY/O
  • ЭПИ/центр [E]. KAY/O берет подавляющий клинок и бросает его по нажатию кнопки огня. Клинок взрывается в месте приземления и подавляет всех в радиусе взрыва.
  • СВЕТ/овая граната [Q]. KAY/O выбирает ослепляющую гранату и бросает ее по нажатию кнопки огня. Граната быстро взрывается, ослепляя всех в зоне видимости.
    • Нажатием правой кнопки мыши можно бросить заряженную гранату. Она взрывается через 1 сек., в отличие от броска с помощью левой кнопки мыши, при котором взрыв происходит через 1,6 сек.
  • ФРАГ/мент [C]. KAY/O выбирает взрывоопасный фрагмент и бросает его по нажатию кнопки огня. После приземления фрагмента происходит серия взрывов, каждый из которых наносит практически смертельный урон врагам, находящимся в самом центре.
  • NULL/cmd [X]. KAY/O мгновенно переполняется энергией поляризованного радианита, которая дает ему усиление и вызывает мощное излучение в месте, где находится KAY/O.
    • Заряженный KAY/O получает боевой стимулятор.
    • Если KAY/O умирает от перегрузки, он переходит в режим ожидания. Союзники могут помочь KAY/O стабилизировать процессор, чтобы агент вернулся в строй.
«Мы хотели создать агента, чей игровой процесс будет напоминать классические шутеры, но вместе с тем снабдить его элементами, уникальными для VALORANT. К тому же, это первый агент, разработка которого началась уже после выхода VALORANT, и мы хотели добавить в мир игры побольше сведений о нем. Если вы цените игру в первую очередь за ее историю, то KAY/O точно вам понравится — у него очень… интересные взаимоотношения с остальным отрядом. Да и вообще, роботы рулят!»
— Джон "Riot MEMEMEMEME" Гошицки,
продюсер команды разработки персонажей 
 

Боевой пропуск акта 1 эпизода 3

23 июня новый боевой пропуск позволит игрокам разблокировать доступ к уникальным предметам акта 1 эпизода 3. Бесплатные награды нового боевого пропуска включают в себя:

  • Ghost «Головоломка»
  • Граффити «Усилили?»
  • Граффити «Занерфили?»
  • Брелок «Ключ к древним тайнам»
  • Карточку «Перелетные птицы»

Также будут добавлены награды при покупке и предметы эпилога, такие как:

  • Vandal "K/TAC"
  • Холодное оружие "K/TAC"
  • Bulldog «Головоломка»
  • Bucky «Монарх»
  • Карточка «Сила»
  • Карточка «Сохранение»
  • Граффити «Клатч или смерть»
  • Брелок «Суши с лососем»
 

Пропуск события в честь годовщины VALORANT

Кроме привычного боевого пропуска 23 июня игроки также получат праздничный пропуск события в честь первой годовщины VALORANT. Пропуск будет бесплатным для всех игроков и будет содержать памятные награды, включая звания, карточки игрока, брелок и Radianite Points.

«С этим пропуском события мы в первую очередь хотели дать игрокам больше бесплатного памятного контента в честь первого дня рождения VALORANT. Удивительно, что прошел уже целый год с запуска игры! И мы невероятно благодарны всем, кто присоединился к нам в этом приключении».
— Шон Марино, руководитель художественного отдела

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кроме сержанта в это еще кто-то играет? =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Да, финальный босс сложный. По сути, тоже можно в недостатки игры записать. Типа вот есть Секиро и там тебя словно готовят к дипломной работе в виде финального босса, игра сложная, боссы и враги в игре заставляют тебя делать всякое и учить разные приемы, по сути, игрок и не дойдет до босса неподготовленным, и да, вероятнее всего игрок всё равно будет страдать, но тем не менее, фин босс не делает чего-то принципиально нового, он просто делает всё лучше чем его предшественники. В онимуше же босс значительно сильней всех остальных, прям значительно. И есть риск что игрок придет неподготовленным, потому что игра хоть и не легкая но и не спрашивает за базар “готов ли он к финалу”. Почти наверняка некоторые игроки тут меняли сложность.
       Ну я прошёл, конечно. Сложность не менял. Хотя этот бой и был неожиданностью. Ну наверно им таки стоило делать сохранение между стадиями босса, реально не дарксоулс же. В итоге финальный босс секиро куда больше времени отнял, да. Ну я, если что, к финалу был почти максимально прокачан, три амулета носил и амулеты прокачаны, ну и всё такое.

      Надеюсь это не будет каким-то прям спойлером, это скорее совет. Но пусть будет под спойлером
       
          Я ещё немного побегал на новой открывающейся сложности, ну, в начале не особо сложней, первого босса достаточно легко победил. А потом стёр игру, потому что у меня хоть и 2 ТБ на ССД, но уже мало места становится, а игры тяжелые. Новый сайлент хилл и контрол 2 уже установлены и начаты. 
    • Нахрен, в жопу, удаляй игру, сбереги себе нервы. Дошёл до ласта, думал сегодня добью игру, ага, размечтался, добил только свой пердак, который просто невероятно сгорел. Запомни то, что ты видел до ласта, это вообще не боссы, они вообще не сложные, это просто маникены для разминки. Ласт тут какой-то просто лютый имбовый хрен, с трёмя полноценными фазами. Я смог только дойти до второй, но там даже пол ХР ему снести не смог, просто жесть какой босс. На нём надо просто идеально всё делать, парировать, уклоны, мувсетов, которые надо запомнить, их просто дохрена и они часто не предсказуемы. Ты ждёшь одно, а он резко выкидывает другое. ХР сносит моментально, за любые ошибки жёстко карает. Мало того, что до него, тебе выдадут пачку повторных боссов, а одного так по мувсету серьёзно прокачали, а уже на нём сгорел, но прошёл. Но ты короче череду боссов завалишь, а потом тебе выдадут лютейшего босса. Он очень сложный, мега сложный. Я пока решил отдохнуть от него. Нужно идти на него со свежей головой. Я не представляю, чё там за третья стадия, если вторая уже ультует так, то на третей он тебя с удара убивать начнёт? Чтобы его побороть, надо все мувсеты идеально заучить, не ошибаться, идеально когда надо парировать, идеально когда надо увернуться, при чём не знаю, какой на нём спец. приём будет вообще эффективный, чуть расслабишься, выйдешь из блока, он тебя резким моментальным ударом хреначит. Ппц жопа короче.  Как-то вся игра, какая-то гладкая, ну встречаются сложные боссы, потные, но проходимые. А тут просто выбивается из всей стаи и это блин ласт, без него игру не пройти. Бля у меня пальцы ппц болят после него. Думаю, надо пару дней передышку взять. Может со свежей головой, он будет проще заходить.  Нет, конечно есть вариант поменять сложность, но как-то не хочется. Всю игру на одной сложности прошёл, а тут на ласта менять. Но в общем, буду пока пытаться его так завалить, если совсем никак не пойдёт, поменяю сложность.  Посмотрел короче третью фазу, чтобы понимать, что ждать дальше. На третьей стадии, вообще жесть. У его будет там ульта, которую нельзя никак парировать и можно пережить если у тебя ХР более 70%. Если меньше, гейм овер. То есть, до третей фазы, нужно как-то все фласки на воспоминание ХП сохранить, чтобы во время этой ульты отхилится на фулл. При чём он эту ульту в ролике 3-4 раза включал. Зашибись боссяра, кому там игру лёгкой показалась? Велком как говорится, проверять крепость своих нету
    • Ну, первый Max Payne и второй(частично) были именно нуар триллерами, а вот третьей — это неплохая игра, но не Макс. Тройка можно сказать - это гетто gta, но без катания на машинках. Это как Doom Eternal и последующий, которые тоже неплохие, но больше другие игры и можно сказать Quake с прыжками и аренный Сем. Как-то так )
    • погоди ка вроде снятия полноэкранной оптимизации в параметрах Townfall-Win64-Shipping.exe'. и  запуск игры с него же работает,) и пока не вылетело,) причем даже настройки вернул в зад на ультру. P.S.  Фух я даже до нового места сохранения дошел и игра все еще не вылетела, похоже способ работает.)  
    • А что именно ошибка-то пишет? Если без ошибки, то в журнале событий винды.
    • @edifiei Дрова переустанавливать не буду,  а вот остольное можно попробовать. в стиме еще советуют отключать полноэкранную оптимизацию у  'Townfall-Win64-Shipping.exe'. говорят некоторым помогает.
    • вы что-то вместо озвучки решили вдруг обсудить все, но не озвучку. вообще для геймвойс в принципе сумма относительно небольшая, но проект  выйдет скорее всего только в след году (я про саму озвучку), они как берутся что-то делать, то делают оч и оч долго. Я понимаю почему в принципе это может быть, но как-то все равно, вроде скинулся, а жди через 6-12 мес и это в лучшем случае. Нейросетевая тоже конечно такое себе… пока интонации, ударения и тд оставляет желать лучшего, прямо сильно дорабатывать нужно зачастую, но рано или поздно научатся скорее всего, все-таки русский вряд ли сильно натаскивают забугорные модели. Уже кто-то сделал первую версию https://www.youtube.com/watch?v=s6c9wlLuTAw  
    • Надо карту нормальную покупать ,а не затычку!   А если без шуток Я нейронку помучал,  она пишет  Конфликт драйверов Владельцы RX 9070 XT массово сообщали о вылетах после обновления до драйвера AMD Adrenalin 26.8.1. Проблема может быть связана с тем, что автоматические обновления Windows принудительно устанавливают некорректные версии драйверов.  Что можно попробовать: Откатите драйвер. Вернитесь на стабильную версию, например, 25.8.1. Для корректного отката используйте утилиту AMD Cleanup Utility.  Настройте кэш шейдеров. В панели управления AMD установите размер кэша шейдеров на 10 ГБ или «Без ограничений» и периодически сбрасывайте его.  Отключите конфликтующие функции. Временно отключите Radeon Anti-Lag, Radeon Boost и Smart Access Memory (SAM) в настройках драйвера.  Снизить агрессивные настройки теней и Lumen. В файле конфигурации (Engine.ini в папке %localappdata%\Townfall\Saved\Config\Windows) опытные пользователи принудительно ограничивают качество глобального освещения. Попробуйте добавить строки [SystemSettings] r.RayTracing.Lumen.TraceFarField=0, чтобы снизить нагрузку на видеопамять во время переходов между сценами. Ограничить частоту кадров. В настройках самой игры или через оверлей AMD отключите V-Sync, но установите лимит кадров (Frame Limit) на уровне вашего монитора или чуть ниже (например, 120—144 FPS). Это снизит пиковые скачки энергопотребления и температуры чипа памяти GDDR7, которые провоцируют сброс драйвера. может поможет,неприятно  когда играть хотца 
    • понизил до высоких побегал чуть дольше но все равно вылет, спросил у ии  Да, вылеты Silent Hill: Townfall на видеокарте RX 9070 XT — это известная проблема, связанная с недостаточной оптимизацией игры под современные GPU. Разработчики из Screen Burn Interactive уже анонсировали патч, который должен исправить ключевые ошибки, но на старте игры вылеты на RX 9070 XT были массовым явлением. techpowerup.comvgtimes.ru
    • Во, суть уловил. Пропала какая-то камерность. С противниками соглашусь, а вот наполнение вполне себе искусно сделано, не приедалось, всегда какая-то фигня происходила. Агась, из крепкого триллера сделали внебрачного ребёнка шизофрении и апатии.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×