Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Kingsway

header.jpg

  • Метки: Ролевая игра, Приключение, Рогалик, Симулятор, Пиксельная графика
  • Платформы: PC
  • Разработчик: Andrew Morrish
  • Издатель: Adult Swim Games
  • Дата выхода: 18 июля 2017 года
  • Отзывы: 1410 отзывов, 92% положительных
Kingsway — операционная система №1 для повседневных задач, таких как уничтожение скелетов и организация добычи. Проблемы с сортировкой всех ваших зелий и мечей? Не волнуйтесь! Kingsway поможет вам справиться, а благодаря простому в использовании интерфейсу у вас останется время для мирной прогулки по подземному миру.
Скриншоты
Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 шрифта (Courier new и Arial) не проблема сделать, но надо будет поскать схожий пиксельный третий шрифт или оригинал, чтобы добавить кириллицу. 

Пока сделал один через связку bmfont *. png и расстояния с fnt перенёс в  data.win , работает.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Второй шрифт сделал.

Но есть подводный камень в расположении основных символов, которые используются в основном тексте, - они разбросаны по всей карте и есть только первые 128 символов.

Способ добавить шрифт есть, но, уйдёт много времени, на внедрение ещё одного шрифта Ариал в карту и переписывание и внесение всех расстояний между всеми символами.

Или же возьму уже внесённый шрифт Courier new и заменю расстояния до символа в пикселях на карте. ( второй способ должен сработать) 

Как будет внесены пару символов выложу скрины. 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Почитал ваши ковыряния, движок как понятно GMS. Для шрифтов и спрайтов уже есть инструменты.
UndertaleModTool для спрайтов и сам движок для шрифтов.
У себя собрал со всех тулскитов, что делал, может пригодится.
https://disk.yandex.ru/d/tGR6zzYkl8b4jA
фиксы UndertaleModTool от старых версий модифицированные.
ParserDATAwinSPRT тоже для спрайтов, можно вставить fnt из BMFont на разбросанные буквы.
ParserDATAwinSTRG декомпилятор и компилятор текста, не просто вытягивание и вставка, именно в коде может разделять дублируемые строки.
bmf2gmx вроде конвертер ещё делал из BMFont в gmx, движок с пиксельным косячил.

 

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DragonZH  @Vetervgolove 

На разбросанные буквы, нет чанков в котором прописаны координаты каждого символа.

Если на три шрифта со связкой fnt+png есть возможность вставить, то для каждого символа отдельно которые на 0.png (карте)  нет разметки, или я её не вижу.

Может где-то в скрипте прописаны, или же в исполняемом файле.

Если кодировать, то будут только большие символы.

Вручную добавлял в ту же группу спрайтов координаты символа, но отображения нет, поскольку нет данных о самом символе.

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первый шрифт закодировал и проверил.

Ещё 2 шрифта индентичны с первым осталось внести.

Потом возьмусь за fnt_Boot - Загрузочный экран.

И останется внести 2 шрифта готических. И один придумать на основе символов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Tericonio , спасибки, ждем. Готические шрифты оч красиво выглядят, главное, чтобы глаза не заболели их читать ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Алекс Лев 

Ждать долго, может месяца два - три.

Идёт перевод, сразу вставка и проверка на перевод, подгонка окон под перевод, поскольку в некоторых местах ширина и высота не соответствует под габариты русского алфавита. :big_boss:

И это ещё с уменьшенным шрифтом.

На счёт готического шрифта ещё предстоит попробовать его, после всего перевода. На этапе теста вырежу код этих шрифтов.

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скрытый текст

image.jpg

Изменил шрифт, заменил код на этот шрифт, а также теперь помимо латиницы, есть и кириллица без кодирования текста. Теперь легче будет для перевода.

Шрифты с покупки за Самоцветы,  создам в самую последнюю очередь. Ещё предстоит просмотреть как их прописать чтобы загружался шрифт не с спрайтов а со связки fnt+png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Алекс Лев 

Скрытый текст

 

Он начинался, но не в том русле.

Первая проблема была, заставить шрифт используемый через спрайт, убраться восвояси, и за место него сделать на основе fnt + png, что собственно было и сделано. (Входит название окон, а также текст возле изображений, и большая часть текста в игре)

Но выявилась вторая проблема, после вставки первого шрифта  у второго шрифта, текст отвечающий за сообщения в подсказках, и на рабочем столе, а также в инвентаре не отображался, поскольку он прописан с помощью кода не через вызов функции draw_set_font, а с помощью других переменных, которые берут начало из кода в drawler. Я прописал координаты одному символу, маску добавил на этот символ, но вывода на экран не было, понять причину на первое время было сложно, пробывал переписывать и часть кода, но выходило в ошибки, какие только возможно. Спустя неделю или две решил найти взаимосвязь через координаты, прописанные в файле, но видно не так искал или не в том месте, что тоже вызывало краш игры, или не отображение спрайта шрифта.

Только сейчас, нашёл первую зацепку, в которую уже вцепился мёртвой хваткой, что дало результат вывести один символ кириллицы, сейчас осталось найти место расположения путём восстановления координат на уже изменённые мной на расположение моего символа, и взять как точку отсчёта от буквы М в обе стороны. Таким образом я смогу прописать дальнейшие координаты всем остальным символам расположенные для этого спрайта, чтобы выводил все символы кириллицы.

 

c1 04 47 07 07 00 0a 00 04 00 02 00 07 00 0a 00 0f 00 0f 00 00 00 - Так выглядит код в хексе на вывод координат символа, таких мест 700, какое место из этих 700 отвечало за мой символ М, было сложно найти. Но найдено.

0a 05 0a 00 05 00 09 00 05 00 03 00 05 00 09 00 0f 00 0f 00 00 00 - Так тепер выглядит моё расположение моего символа взятое из координат с общей карты и добавленого шрифта с помощью fnt+png

0a 05 - ось X (растояние до первого контура) = 050a = 1290 мм
0a 00 - ось Y (растояние до первого контура) = 000a = 10 мм
05 00 - Ширина символа = 0005 = 5px
09 00 - Высота символа = 0009 = 9px
05 00 03 00 - Смещение по осям X и Y 0005 = на 5 px вправо, 0003 на 3px вниз
05 00 09 00 - Снова ширина и высота для выравнивания или растягивания или сужения
0f 00 0f 00 - Размер спрайта 15*15 px или скорее всего маски
00 00 - раделитель между символами

 

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разобрался окончательно со шрифтами, как добавить.

Делаю через UndertaleModTool.

Сначала пересобрал все текстуры по новой, чтобы они были более разбиты на несколько Texture.

Потом добавил в Texture page item одну страницу (можно вообще на все символы добавить одну страницу, а потом прописать координаты символа), но я решил отделить кириллицу от всех прочих.

Потом добавил в spr_SpriteFont после всех PageItem остальные PageItem вплоть до первого символа Ё (в итоге пришлось добавить 992 PageItem для точки отсчёта первого символа) Если остаются пустые строки а потом добавить Pageitem в нужном месте ошибка выскакивает из-за не заполненного спрайта этими PageItems.

Теперь добавляя отсортированнуюTexture в spr_SpriteFont/PageItems и прописывая координаты для каждого символа я добился результата.

Теперь осталось начать первый шрифт, а потом взяться за spr_SpriteFont2 таким же способом.

Только как автоматизировать чтобы прописать всё это через UndertaleModTool, не делая всё вручную добавляя 992 символа до первого символа Ё, увы не могу понять.

Поэтому буду делать всё в ручную.

Первые символы ЁАБ, прошли проверку, и чтобы не было проблем с отображением разного шрифта, изменю и латиницу.

  • Спасибо (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Moonlight Peaks

      Метки: Симулятор жизни, Симулятор фермы, Вампиры, Милая, Декорирование Платформы: PC Разработчик: Little Chicken Издатель: Marvelous Дата выхода: 7 июля 2026 года Отзывы Steam: 277 отзывов, 87% положительных
    • Автор: 0wn3df1x
      Breakout 13

      Жанр: FMV, триллер Платформы: PC Разработчик: ALT Lab Издатель: ALT Lab Дата выхода: 9 января 2023 Движок: NWJS
       
      У игры 6343 отзыва, 87% из которых положительные.
      Игра занимает 24-е место среди самых популярных игр 2023-го года без русского языка.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @adm-244 Добрый день! Спасибо большое за перевод! Хотел спросить, возможен ли его перенос на версию для nintendo switch? Я был бы очень рад и заинтересован в этом проекте. 
    • Вопрос не понятен. Сейчас 6 частей и 7 на подходе. 
    • Оказавшись в ловушке на космической станции вместе с Убийцей на брелоке, вы должны разгадать эту тайну, иначе это будет ваша последняя попытка. Собирайте улики, допрашивайте подозреваемых и решайте головоломки, чтобы иметь хоть какой-то шанс на победу. Дата выхода: 25 сен. 2024 г. Разработчик: Made From Strings Издатель: Dionous Games Глубокая адаптация, графика: Джимми Хопкинс Материл полностью пройден, баги отловлены .Русификатор будет. Тема для отслеживания
       
    • Ну и нафиг они это делают, превратили дум в дикую аркаду, лично мне не понравилось такое безумие с геймплеем еще в основной игре, а читая про это копье и полеты так вообще даже подходить к игре страшно.) Еще и этот сюжет сказочно-фэнтезийный тоже не к месту. В общем пускай новую часть делают либо в стиле 3ки либо 2016г.
    • Шрифт, конечно, портит впечатление.
    • если вопрос о том другое это аниме или нет — то это то же что на постере чуть ниже, ссылка на постере если что) --- как ни странно, Но гаремника нет) классический сюжет обернули в относительно классическую постановку. Последнего из людей назначают на работу на военную базу где он сталкивается с достаточно жестокой реальностью которая осталась после людей , постепенно расследует всю интригу и влюбляется в одного из подростков… романтика абсолютно пассивная , на уровне мыслей, а остальные персонажи в романтику не лезут. единственный солидный минус данного аниме — похоже анимеха не доснята до конца. Т.е. она завершается относительно логично, но вероятно в оригинале (манга) есть еще главы продолжающие историю. Хз , мне так кажется.
    • Во первых она платная, хоть и не дорогая. Во вторых она даже с прошлыми частями работает относительно условно и очень поверхностно, ее для целей работы со звуком надо доробатывать. В третьих у каждой части своя кодировка форматов, то есть под новую часть ее вновь надо доробатывать.  Ну и в целом, сейчас все команды набрали себе очень много всякой работы и когда отвлекуться на Блек флаг не ясно. Может нейронщики уже к концу недели сделают, а может и нет. Надо же не только звук но и сабы выдергивать и по ним делать звук. А потом еще запаковать. А игпы Юбикоф еще любят послать на 3 буквы в случае лишних манипуляций с игрой. 
    • Ммм, так вот как надо определять, популярна серия или нет. Я то грешным делом думал, популярность определяется количеством аудитории у серии, количеством проданных копий и оценками, а оказывается, правильное мерило, это количество людей, которые ковыряются в движке, ведь если в нём не ковыряются, то серия не популярная, никому не нужна и ваще, ноунейм какой то.
    • Есть такое, довольно статичный с кучей болтовни. Первые самые "сложные" и дальше бывают просадки, но в последствии прибавляются постоянные и интересные персы, становится куда веселее. Одна семейка с котами, изгоняющая призраков, чего стоит  .   Что за "гаремник"?
    • скажите мне пожалуйста. КОГО ЧЕРТА ВАШ РУСИФИКАТОР НЕ РАБОТАЕТ, Я СКАЧАЛ ЕГО УСТАНОВИЛ НА DEFINITY EDITION ОТ GOG. В  ИТОГЕ ФАЙЛЫ РУССКОЙ ОЗВУЧКИ ЛОМАЮТ ИГРУ К *** И ОНА ВЫЛЕТАЕТ , А ЕСЛИ ОСТАВИТЬ ТОЛЬКО ЛОКАЛИЗАЦИЮ ТЕКСТА ТО В ПОЛОВИНЕ ИГРЫ ТЕКСТА ТУПО НЕ БУДЕТ.  
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×