Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Kingsway

header.jpg

  • Метки: Ролевая игра, Приключение, Рогалик, Симулятор, Пиксельная графика
  • Платформы: PC
  • Разработчик: Andrew Morrish
  • Издатель: Adult Swim Games
  • Дата выхода: 18 июля 2017 года
  • Отзывы: 1410 отзывов, 92% положительных
Kingsway — операционная система №1 для повседневных задач, таких как уничтожение скелетов и организация добычи. Проблемы с сортировкой всех ваших зелий и мечей? Не волнуйтесь! Kingsway поможет вам справиться, а благодаря простому в использовании интерфейсу у вас останется время для мирной прогулки по подземному миру.
Скриншоты
Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С  spr_spriteFontTest работают шрифты. Поэтому оставлю этот шрифт для вывода имён на текстбоксах и рабочем столе.

Пока spr_spriteFontTest внёс только один символ для теста.

Вот только символы для ввода имени у меня не получилось вывести, какая-то закралась ошибка при редактировании.

Одно понятно, что нельзя один и тот же Pageitem использовать для одного шрифта, возможно в этом и кроется ошибка при выводе символа.

Координаты одному и тому же Pageitem можно прописать или оставить пустыми, чтобы не делать лишнюю работу для других мододелов, или переводчиков. Которые сами смогут потом добавить нужные символы себе.

Маска в spr_spriteFont похоже не работает, поскольку символ выводится на экран, то добавлять маску в этот шрифт не буду.
 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

@IndeecFOX 

Если разберёшься с кодом и шрифтом spr_spriteFont2, почему он не загружает символы, хотя добавил кириллицу, тогда продолжу перевод

Всё идёт через obj_TextBox— Подгрузка символов 95, отсчёт с 32 символа — используется как char

В obj_TextBox — Вставлен шрифт spr_spriteFont2

Скрытый текст

if surface_exists(surface)
{
    updateSurface = 0
    surface_set_target(surface)
    draw_clear_alpha(c_black, 0)
    if hasBox
    {
        _boxHeight = lineSpacing + _y * lineSpacing
        _boxOffset = 0
        _boxX = surface_get_width(surface) * 0.5
        if centered
            _boxOffset = ceil(currentWidth * 0.5)
        draw_set_color(boxColor)
        draw_rectangle((_boxX - _boxOffset + 1), 0, (_boxX + _boxOffset + 1), (1 + _boxHeight), false)
        draw_rectangle((_boxX - _boxOffset), 1, (_boxX + _boxOffset + 2), (1 + _boxHeight - 1), false)
    }
    var ordOffset = -32
    _x = 0
    _y = 0
    var _pos = 0
    var length = string_length(text)
    var cutoff = 0
    lineWidth[0] = 0
    numberOfLines = 1
    var flexWidth = 0
    i = 1
    while (i <= length)
    {
        _dontDraw = 0
        if (_pos == 0 && string_char_at(text, i) == " ")
            i += 1
        char = string_char_at(text, i)
        image_index = ord(char) + ordOffset
        if (image_index > 95)
            image_index = 95
        _pos += 10
        if (multiLine == 0 && (_x + letterSpacing * _pos) >= maxWidth && i != length)
        {
            draw_sprite_ext(sprite_index, 14, (widthBuffer * 0.5 + _x + offset - bbox_lefts[14] + letterSpacing * _pos), _y, 1, 1, 0, textColor, 1)
            draw_sprite_ext(sprite_index, 14, (widthBuffer * 0.5 + _x + offset - bbox_lefts[14] + letterSpacing * _pos + 3), _y, 1, 1, 0, textColor, 1)
            draw_sprite_ext(sprite_index, 14, (widthBuffer * 0.5 + _x + offset - bbox_lefts[14] + letterSpacing * _pos + 6), _y, 1, 1, 0, textColor, 1)
            cutoff = length - _pos
            _x += 5
            lineWidth[_y] = _x + letterSpacing * _pos
            break
        }
        else
        {
            offset = 0
            if centered
            {
                if (!(is_undefined(ds_list_find_value(lineWidthComplete, _y))))
                    offset = (ceil((ds_list_find_value(lineWidthComplete, _y)) * -0.5)) + (ceil(maxWidth * 0.5))
            }
            nextwordsize = 0
            if (multiLine && char == " ")
            {
                j = i + 1
                while (j < length && string_char_at(text, j) != " ")
                {
                    nextwordsize += ((bbox_rights[min(95, ((ord(string_char_at(text, j))) + ordOffset))]) - (bbox_lefts[min(95, ((ord(string_char_at(text, j))) + ordOffset))]) + letterSpacing)
                    j += 1
                }
            }
            else if (multiLine && char == "#")
            {
                _dontDraw = 1
                _x = 0
                _pos = 0
                _y += 1
                lineWidth[_y] = 0
                numberOfLines += 1
                height = numberOfLines * lineSpacing
            }
            if (!_dontDraw)
                draw_sprite_ext(sprite_index, image_index, (widthBuffer * 0.5 + _x + offset - bbox_lefts[image_index] + letterSpacing * _pos), (_y * lineSpacing), 1, 1, 0, textColor, 1)
            _w = bbox_rights[image_index] - bbox_lefts[image_index]
            _x += _w
            if flexableWidth
            {
                if (multiLine && (_x + letterSpacing * _pos + nextwordsize) >= maxWidth && i != length)
                {
                    if ((_x + letterSpacing * _pos + nextwordsize - 15) < maxWidth)
                        flexWidth = _x + letterSpacing * _pos + nextwordsize + 2 - maxWidth
                }
            }
            if (ds_list_size(lineWidthComplete) < numberOfLines)
                ds_list_add(lineWidthComplete, 0)
            lineWidth[_y] = _x + letterSpacing * (_pos - cutoff)
            if (multiLine && (_x + letterSpacing * _pos + nextwordsize) >= (maxWidth + flexWidth) && i != length)
            {
                _x = 0
                _pos = 0
                _y += 1
                lineWidth[_y] = 0
                numberOfLines += 1
                height = numberOfLines * lineSpacing
            }
            i += 1
            continue
        }
    }
    currentWidth = 0
    for (i = 0; i < numberOfLines; i += 1)
    {
        ds_list_replace(lineWidthComplete, i, lineWidth[i])
        if (ds_list_find_value(lineWidthComplete, i) > currentWidth)
            currentWidth = ds_list_find_value(lineWidthComplete, i)
    }
    surface_reset_target()
    lineWidth = 0
}

 

 

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Внимание игрокам! Русификатор совместим только со Steam-версией игры. Проверено лично :boy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@chelovechek-01 ты про гог версию? Просто на народной стимовской всё работает)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, allodernat сказал:

@chelovechek-01 ты про гог версию? Просто на народной стимовской всё работает)

Да, про гог. На стимовской я знаю, что всё ок

Изменено пользователем chelovechek-01

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@chelovechek-01 

Пришли GOG версию и изменю Steam под GOG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@chelovechek-01 

Скачать GOG — Mega

Скачать GOG — Google

Изменено пользователем Tericonio
  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

steam версия, поставил fix 0.1 игра вылетает при попытки надеть любой магический предмет

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@arttobeguru 

А не с фиксом ? и Ошибку пришли кода, скопируй с окна и потом пришли сюда под спойлер

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, Tericonio сказал:

@arttobeguru 

А не с фиксом ? и Ошибку пришли кода, скопируй с окна и потом пришли сюда под спойлер

 

Скрытый текст

___________________________________________
############################################################################################
FATAL ERROR in
action number 1
of Other Event: User Defined 1
for object obj_Player:

DoAdd :2: undefined value
at gml_Object_obj_Player_Other_11
############################################################################################
--------------------------------------------------------------------------------------------
stack frame is
gml_Object_obj_Player_Other_11 (line -1)
called from - gml_Script_scr_UpdatePlayerStats (line -1) - <unknown source line>
gml_Object_obj_ItemBase_Other_21
called from - gml_Object_obj_InventorySlot_Step_2 (line -1) - <unknown source line>

Изменено пользователем arttobeguru
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@arttobeguru @SerGEAnt @chelovechek-01 

Fix 0.2 Steam

Fix 0.2 GOG

2 правки: cокращено Требуемый до Треб. и исправлены предметы с бонусами из-за чего появлялась ошибка

Изменено пользователем Tericonio
  • Лайк (+1) 2
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Castlevania Dominus Collection

      Метки: Метроидвания, Экшен, Ролевой экшен, 2D-платформер, Приключенческий экшен Платформы: PC XS PS5 SW Разработчик: Konami Издатель: Konami Серия: Castlevania Дата выхода: 28 августа 2024 года Отзывы Steam: 2324 отзывов, 94% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2366430/Windy_Meadow__A_Roadwarden_Tale/?curator_clanid=33038208 Окунитесь в очаровательную визуальную новеллу «Windy Meadow - A Roadwarden Tale» и заново откройте для себя таинственный мир Виатикума. Эта мирная коммуна, возможно, не самая богатая или известная, но она предлагает нечто гораздо более ценное — убежище спокойствия и гармонии среди суеты внешнего мира. 

      В основе сюжета лежат переплетенные истории Вены, Фабеля и Лудиции — трех уникальных главных героев, которым предстоят судьбоносные решения, определяющие их судьбы. Присоединяйтесь к ним, наблюдая за развитием их историй, оживленных анимированными спрайтами и сопровождаемых выразительной музыкой. Игра 

      создана автором отмеченной наградами RPG Roadwarden. Три переплетающиеся истории Следите за тремя уникальными главными героями и узнайте об их проблемах, страхах и трудностях, с которыми они сталкиваются. Их разнообразные характеры создают интересные и сложные взаимоотношения с множеством капризных второстепенных персонажей. Захватывающая, детально проработанная деревня. Насладитесь безмятежным миром, богатым великолепными видами, спокойными реками, плодородными землями и гостеприимными лесами. В Ветреном Лугу даже звери и драконы, как правило, держатся на расстоянии, а разнообразные характеры и сложные взаимоотношения обитателей делают это сообщество живым и понятным. Выбор имеет значение. От, казалось бы, незначительных до судьбоносных решений, выбор, сделанный игроками, может повлиять на варианты диалога, чувства NPC и концовку игры.
    • вот чет не охота,опять колхоз будет . Ну не умеем  мы к сожалению в шоу,что в спорте что на выставках. Может нанять кого.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/3316350/Flesh_Made_Fear/?curator_clanid=33038208 Осмелься выжить От создателей инди-хоррор-хитов Massacre at the Mirage , Suffer the Night и Terror at Oakheartвыходит Flesh Made Fear — непревзойденный survival horror от Tainted Pact Games. Погрузитесь в мир ужасающих экспериментов и оккультных ритуалов, где каждый шаг погружает вас все глубже в безумие. Эта игра, сочетающая в себе механику выживания, определяющую жанр, и захватывающие дух инновации, приглашает вас столкнуться со своими страхами, как никогда прежде. Вы готовы встретиться лицом к лицу с кошмаром? Или кошмар поглотит вас? Классический ужас в новом прочтении Flesh Made Fear отдает дань уважения хоррорам на выживание эпохи PSX, определившим целое поколение. Вдохновленная оригинальной трилогией Resident Evil , игра мастерски сочетает в себе сложные головоломки, захватывающие бои и атмосферу ужаса. Но это не просто ностальгия — это смелая эволюция. Модернизированное управление, захватывающие кинематографические сцены и увлекательный сюжет будут держать вас в напряжении до самого последнего момента. Возьмите на себя роль элитного оперативника в составе разведывательного взвода «Жнец» (RIP), секретной оперативной группы, созданной для нейтрализации Виктора «Каплюча» Риппера — блестящего, но безумного бывшего агента ЦРУ. Его зловещие эксперименты превратили заброшенный провинциальный городок в кошмар, полный гротескных монстров и подчиненных, находящихся под контролем разума. Ваша миссия ясна: устранить Риппера, раскрыть его леденящие душу секреты и выжить в ужасах, скрывающихся в его особняке, превращенном в лабораторию. Вы готовы шагнуть во тьму? Классический хоррор на выживание встречается с современными инновациями.  Фиксированные и динамические ракурсы камеры : вновь ощутите напряжение классических фиксированных перспектив, органично вписывающихся в современную динамику съемки с рельсов и слежения за камерой. Ограниченное количество сохранений : Стратегически сохраняйте свой прогресс, используя коллекционные предметы. Управление запасами : Тактическое управление ограниченным количеством слотов инвентаря с доступом к хранилищам в безопасных комнатах. Сюжет, основанный на головоломках : Разгадывайте сложные головоломки, переплетенные с сюжетом, открывая скрытые секреты и новые локации. Два игровых персонажа  Выберите между Натали (меньше здоровья, больший инвентарь) или Джеком (больше здоровья, меньший инвентарь). Каждый персонаж обладает уникальными характеристиками и сюжетными линиями, что повышает реиграбельность. Ужасающие монстры и арсенал  Перед вами чудовищные создания, порожденные извращенными экспериментами Риппера. Вооружитесь таким оружием, как пистолеты и гранатометы, но будьте осторожны — боеприпасов мало, что проверит вашу изобретательность.  
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1231950/The_Innsmouth_Case/?curator_clanid=33038208 Отчаянная мать, пропавшая девочка и мистическое место — дело вряд ли может быть сложнее. Однако для раскрытия загадочного исчезновения маленькой Табиты Марш нужен самый крутой и умный детектив из всех… но у него нет времени — и поэтому работа достается вам. Это таинственное задание приведет вас в отдаленную рыбацкую деревню Иннсмут, где ничто не является тем, чем кажется… 

      Спасите девочку, раскройте дело, выживите в Иннсмуте! 

      «Дело Иннсмута» — это детективное приключение в стиле интерактивной книги, вдохновленное фантастическими произведениями легенды ужасов Г. П. Лавкрафта. Уникальное сочетание ужаса и юмора делает «Дело Иннсмута» первым в своем роде текстовым приключением в жанре страшной комедии. Игра, в которой каждое решение имеет значение, и существует гораздо больше одного способа успешно раскрыть дело… или потерпеть сокрушительное поражение! Станьте частью захватывающей истории во вселенной Лавкрафта, где каждое ваше решение окажет долгосрочное влияние на сюжет. Эта интерактивная книга очарует вас своим идеальным сочетанием необычного юмора и классического ужаса. Судьба, которая ждет вас в Иннсмуте, полностью в ваших руках; вас ждут 27 возможных концовок. Спасете ли вы положение или ваши дни сочтены? Исследуйте Иннсмут XXI века, пообщайтесь с более чем 30 анимированными персонажами и разгадайте тайну исчезновения маленькой Табиты Марш.
    • v3:
      - исправил ряд ошибок
      - заменил шрифт записок на более крупный и читабельный
      - добавил недостающий текст в перевод
    • [v17780.r01]
      — Обновлён текст перевода под новую версию игры 17780
    • @mazinilya1999 по хэшу сравни)
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2530430/Terror_At_Oakheart/?curator_clanid=33038208 Знаменитые слэшер-фильмы ужасов 1980-х и 1990-х годов послужили источником вдохновения для «Ужаса в Окхарте». Жители Окхарта терроризируются Тедди, серийным убийцей в маске. По мере роста числа жертв вы понимаете, что здесь происходит нечто большее, чем просто человек в маске, убивающий беззащитных подростков. Игра Terror At Oakheart, выполненная в пиксельной графике и имеющая сайд-скроллер, стремится воссоздать атмосферу фильмов ужасов 80-х годов. В игре вы будете управлять различными персонажами, и все они погибнут ужасной смертью от рук Тедди, психопата-серийного убийцы, находящегося под влиянием лавкрафтовского чудовища. Вам предстоит перемещаться по различным локациям в городе Окхарт, таким как дом Тедди, расположенный неподалеку полицейский участок, станция рейнджеров, лагеря и многое другое! Раскройте правду и боритесь за выживание в этой уникальной пиксельной хоррор-игре, полной ужасающей крови и страшных пугающих моментов! Насладитесь первой главой и прологом бесплатно в рамках демоверсии Terror At Oakheart! Доступно уже сейчас! Управляйте персонажами, которые противостоят Тедди. Кто выживет, а кто погибнет самым ужасным образом?
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1049710/Minute_of_Islands/?curator_clanid=33038208 Вы — Мо, искусная изобретательница, живущая со своей семьей на пасторальном архипелаге, некогда населенном древней расой непостижимых великанов. Их потусторонние, но жизненно важные механизмы, гноящиеся под подножием самих островов, должны продолжать работать, иначе почти забытая угроза поглотит всё. Мо клянется со временем восстановить скрытые двигатели, но действительно ли это то, что ей нужно? Функции Используйте мощный Omni Switch в сюжетных головоломках и платформенных геймплеях, чтобы вернуть контроль над машинами гигантов. Взгляните в лицо мрачной правде, скрывающейся под поверхностью островов, и разгадайте трогательную поэтическую историю, рассказанную актрисой Меган Гей. Исследуйте фантастический, созданный вручную мир, состоящий из множества уникальных островов, познакомьтесь с любопытными персонажами и существами и раскройте секреты архипелага.
    • файлы можно же сравнивать не только по дате создания 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×