Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
IoG

shooter Half-Life 2 (+ Episode One, Episode Two)

Рекомендованные сообщения

9 минут назад, piton4 сказал:

ну это вообще жесть, для амд выходит даже не пытались оптимизировать. Это печально. Не помню, но вроде в Portal rtx ситуация тоже не шибко хорошая была для красных. Бери 5080 когда ценник до 100-120 опустится.

 Да там амуд похоже даже на уровне драйверов не поддерживается , надо было прочитать коменты сперва в стиме перед установкой где пишут что даже на топовых 7900xtx игра не работает, зря только столько время на установку потратил.

На счет 5080 не вообще не стоит на нее, да и я уже решил что до выхода новых консолек вообще не буду комп трогать в плане апгрейдов,

4 минуты назад, mc-smail сказал:

Я лично не почувствовал какую-то излишнюю цветастость.

Я вот тоже когда запустил игру нихрена не почувствовал, ну кроме боли и унижения.

  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@\miroslav\ сейчас только обратил внимание, что карты амд в системках вообще не упоминаются. 

Разрабы оказались ярыми фанатиками зелёных и спецом поднасрали красным. Не, на самом деле сейчас вспоминаю, что с Порталом вроде так же было.

Изменено пользователем piton4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, piton4 сказал:

а что на счёт alt+x?

Да, повторно включил, разобрался. Оказывается был включен по умолчанию FG. Его отключение привело FPS от 50 до 70 кадров, и это на DLSS качество. Настройки выкручены на Ультра. С FG конечно всё за 100-ку, играть приятнее) управление нормальное и не ватное. 

1 час назад, \miroslav\ сказал:

Я вот тоже когда запустил игру нихрена не почувствовал, ну кроме боли и унижения.

Понимаю, обладателям АМД походу придётся мимо ремастера проходить, иначе это боль, так как карты АМД в РТ слабо могут, а там вся суть в РТ можно сказать.

1 час назад, piton4 сказал:

Разрабы оказались ярыми фанатиками зелёных и спецом поднасрали красным.

Тут дело не фанатизме. Фишка в том, что этот ремастер делается инструментарием Nvidia и на деньги Nvidia. Тут очевидно, что упор делается на оптимизацию карт Nvidia, на АМД никто делать не будет, так как это не простой фанатский ремастер по типу Блэк Месса. 

4 часа назад, piton4 сказал:

Из-за освещения выглядит по другому, не так драматично, атмосфера потеряна. Я не играл, в статье прочёл.

4 часа назад, piton4 сказал:

Ну если там какая-то отсебятина по втыканию источников освещения куда не попадя, лишь бы было красиво, то я такому авансом жирный минус ставлю.

Я сейчас сходил на Ютуб, глянул прохождение, промотал на Рейвенхольм, посмотрел как было в оригинале. Я бы посоветовал тому автору, который писал у себя в статье, что атмосфера потеряна, с начало вспомнить как выглядел оригинал. Там разницы почти никакой, они точки освещения не меняли, светят те же самые фонари, как в оригинале. Просто свет более реалистично рассеивается, от чего может казаться, что стала чуть светлее в местах где фонари светят. Ну естественно, это работа реалистичного освещения, прогресс как бы слишком большой в годах. Одно дело, если они изменили точки освещения, по другому расставили фонари и поэтому по другому воспринималась освещение на  локациях, но нет, всё как в оригинале. Плюс когда в Рейвенхольме взрываешь всё, или поджигаешь зомби, они очень ярко светят в отличии от оригинала, от чего тоже может казаться, что стала ярче, но это лишь обманчивое восприятие. По факту ничего особо не поменяли, только освещение стало более реалистично обрабатываться. Хуже не стало, просто людям нужно освежить память и посмотреть как был оригинал, он не особо то темнее был. 

Изменено пользователем mc-smail
  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, mc-smail сказал:

 

Я сейчас сходил на Ютуб, глянул прохождение, промотал на Рейвенхольм, посмотрел как было в оригинале. Я бы посоветовал тому автору, который писал у себя в статье, что атмосфера потеряна, с начало вспомнить как выглядел оригинал. Там разницы почти никакой, они точки освещения не меняли, светят те же самые фонари, как в оригинале. Просто свет более реалистично, рассеивая свет, от чего может казаться, что стала чуть светлее в местах где фонари светят. Ну естественно, это работа реалистичного освещения, прогресс как бы слишком большой. Одно дело, они изменили точки освещения, по другому расставили фонари и поэтому по другому воспринималась местность, но нет, всё как в оригинале. Плюс когда в Рейвенхольме взрываешь всё, или поджигаешь зомби, они очень ярко светят в отличии от оригинала, от чего тоже может казаться, что стала ярче, но это лишь обманчивое восприятие. По факту ничего особо не поменяли, только освещение стало более реалистично обрабатываться. Хуже не стало, просто людям нужно освежить память и посмотреть как был оригинал, он не особо то темнее был. 

Хорошо если так. Самому хочется попробовать, но в любом случае я не помню как там в оригинале было. Жалко, что без fg не особо высокий fps, но это было ожидаемо после Portal. На крайняк можно на баланс включить или даже на производительность. 

18 минут назад, mc-smail сказал:

Тут дело не фанатизме. Фишка в том, что этот ремастер делается инструментарием Nvidia и на деньги Nvidia. 

Да это понятно, я это так...  написал )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, piton4 сказал:

Жалко, что без fg не особо высокий fps, но это было ожидаемо после Portal. На крайняк можно на баланс включить или даже на производительность. 

Включил DLSS баланс, ниже 60 кадров перестало падать. Держится где-то ближе к 70, иногда выше. Потом включил 4к разрешение, FPS был 33-35 где-то. Вот примерно представь, что будет на 4090 без FG.

Честно говоря, я FG раньше сам не слабо критиковал, но последняя их версия меня смогла удивить в хорошем плане. Они исправили куча косяков первой версий FG, и сейчас ощущается по другому. Да косяки если захотеть, можно местами увидеть, но они уже не такие заметные и серьёзные как у первой версии. Когда я не мог найти настройки в ХЛ2 Ремикси, я бы никогда в жизни не сказал, что играю с включённым FG. На столько плавная и отзывчивая картинка, и каких-то косяков по графике я не увидел. А вот когда его отключаешь, прям чувствуешь как плавность резко упала, всё таки в бодрых шутерах ощущается это разница между 60 и 100+ кадров. При этом отзывчивость управления с FG, не сказал, что как-то меняется, если отключить FG. Может Рефлекс 2-ой версии творит чудеса, но отзывчивость с FG мне показалось отличной. Не заметил, какой-то заторможенности, ватности, мышкой пытался максимально быстро водить, всё чётко. Можно к FG по разному относится, но мне почему-то после отключения его в ХЛ2 Ремикс, захотелось наоборот его заново включить, так как без него наоборот мне показалось картинка менее плавной и приятной, а для шутера от первого лица это важно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, mc-smail сказал:

Включил DLSS баланс, ниже 60 кадров перестало падать. Держится где-то ближе к 70, иногда выше. Потом включил 4к разрешение, FPS был 33-35 где-то. Вот примерно представь, что будет на 4090 без FG

Да, видимо здесь 5090 нужно чтобы 60 было )

Ну для меня важно насколько хорошо это работает, пусть даже идеально. Я лучше dlss ультра-производительность включу или потерплю далеко не самый высокий fps.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

"Данные показывают, что даже флагманская модель GeForce RTX 5090 с трудом справляется с игрой в высоком разрешении без использования технологий масштабирования и генерации кадров.

Тестирование проводилось на компьютере, оснащенном процессором Ryzen 9800X3D и 64 ГБ оперативной памяти. Согласно NVIDIA, при разрешении 4K и максимальных настройках графики («Ultra») GeForce RTX 5090 не смогла достичь стабильных 30 кадров в секунду (fps) в «нативном» режиме, показав средний результат всего 27 fps. Предтоповая модель GeForce RTX 5080 продемонстрировала скромные 15 fps"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, piton4 сказал:

Ну для меня важно насколько хорошо это работает, пусть даже идеально. Я лучше dlss ультра-производительность включу или потерплю далеко не самый высокий fps.

Дело каждого, но лично новая версия FG мне нравится, это как первая версия DLSS и вторая, где был огромный скачок в итоговом результате. Я до сих пор считаю FG костылём, который не должен служить как оптимизатор FPS для игр, и быть лишь доп. опцией для тех кто хочет получить более плавную картинку. Но как мы знаем суровую реальность то, что изначально используется как опционально, становится в кривых руках инструментом для плохой оптимизации. 

4 часа назад, piton4 сказал:

"Данные показывают, что даже флагманская модель GeForce RTX 5090 с трудом справляется с игрой в высоком разрешении без использования технологий масштабирования и генерации кадров.

Без DLSS тут реально никак. Но вот без FG я думаю жить тут можно. Вообще не понимаю, зачем вешать на игру такой сложный РТ? С кучей просчёта, когда у тебя статичная картинка, без смены погоды, когда есть загрузка между локациями. Вещают самый передовой и сложный РТ, который по факту не сильно влияет на картинку, как на производительность. Я менял разные опции, выставлял больше преломляющих лучей и так далее, и не видел разницы изменения в картинке. Просто в игре возможность выкрутить РТ на максимум, но это никак не играет на саму картинку, так как оно там бесполезно, негде всё это использовать, но зато потребление вырастает в разы. Вот этого я не понимаю, зачем такой жёсткий РТ прикручивать к самый примитивным условиям, где хватило самого базового РТ, который не так кушал ресурсы. Реально порой занимаются фигнёй, показуха ради показухи.  

Изменено пользователем mc-smail
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, mc-smail сказал:

 

Без DLSS тут реально никак. Но вот без FG я думаю жить тут можно. Вообще не понимаю, зачем вешать на игру такой сложный РТ?

Не, то что там без dlss никуда это и так понятно было, даже не удивительно. Ну я так понимаю там можно настраивать то что с лучами связано, так что... Вон в Control в последнем патче тоже добавили настройку количества лучей, там если на 8 поставить, никакая 5090 не спасёт. Возможно излишки на будущее )

17 минут назад, mc-smail сказал:

Реально порой занимаются фигнёй, показуха ради показухи.  

Это для будущих поколений(не видеокарт) :D

Изменено пользователем piton4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 Посмотрел в ютубчике полное сравнение оригинала с ремейком, сделал вывод что игра стала выглядеть как игрушка + - 2020г года с производительностью будь то бы ее выпустили в 2030г Еще хотелось бы отметить как выглядит вода и я бы не зачто не променял оригинальный вид на то во что она превратилась в ремейке.

https://www.youtube.com/watch?v=4nZSSbE4O88&t=290s&pp=0gcJCTEAlc8ueATH

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@\miroslav\ ща гляну если получится.

Ну на 7:58 однозначно хуже я считаю, и атмосфера оригинала потеряна, достаточно просто на картинку взглянуть. Но большинство из увиденных моментов, не сказал бы, что сильно изменились. Но могу понять ход мысли трушных фанатов в этом плане.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Там всё-таки ещё есть подобные моменты - слишком высветлено, драма теперь отсутствует, в целом смотрится хуже. Другое дело, что на это в общем-то забить можно, в голове не держать и внимания не обращать. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, \miroslav\ сказал:

 Посмотрел в ютубчике полное сравнение оригинала с ремейком, сделал вывод что игра стала выглядеть как игрушка + - 2020г года с производительностью будь то бы ее выпустили в 2030г Еще хотелось бы отметить как выглядит вода и я бы не зачто не променял оригинальный вид на то во что она превратилась в ремейке.

https://www.youtube.com/watch?v=4nZSSbE4O88&t=290s&pp=0gcJCTEAlc8ueATH

Не знаю, меня походу одного всё устраивает и не считаю, что где-то игра стала выглядит хуже:) По мне так наоборот лучше и атмосфернее. Да, где-то картинка стала чуть светлее. Ну во первых, сам оригинал не был особо то тёмным, чтобы говорить о какой-то разницы. Во вторых, свет фонарей стал реалистичнее и дальше рассеиваться по локе, плюс переотражение от поверхности создают свой эффект чуть светлой картинки. Это современные технологии, а как вы хотели? Ну и на счёт того, что игра стала выглядеть как игрушка, вся светится, блестит. Ну камон, сейчас все игры блестят и светятся, так как применены современные крутые технологии освещения, когда куча объектов имеют отражения света и так далее. Там у нас всё круто, красиво атмосферно, тут игрушечно. 

Вообще всегда удивляют эти претензии к ремастерам, римейкам, старых игр, которые переводят на новые движки, прикручивают к ним современные технологии. Типа вот выглядит не так, потеряла свою атмосферу и так далее. Ну естественно игра не может идентично выглядит как оригинал на современных технологиях, а как вы хотели? Чтобы только текстуры подтянули и освещение осталось старое? Не тронутое? Конечно когда добавляют новые современные фишки, по типу крутого современного освещение, он может совсем по иному играть и выглядеть. Где старое освещение дальше одного метра от себя не светит, а современное умеет реалистично рассеиваться в даль, плюс переотражение от объектов, создают свои эффекты реалистичности, но тем не менее меняют картинку, это неизбежно, если каждую старую игру делать на современных технологиях. Это может нравится, не нравится, но у вас оригинал никто не отнимал, играйте как было раньше, как душе запомнилось.

Лично я так не реагирую на современные технологии, если сравнивать прям в упор, то конечно можно заметить разницу. Но в целом, включив вчера демку ХЛ2 Ремикс, я не ощутил, что игра прям из ночи превратилась в день, и что растеряла всю свою атмосферу. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@mc-smail а демка длинная? Я подозреваю на часа полтора.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@piton4 Там почти два полноценных уровня. Можно сказать весь Рейвенхольм, и частично уровень Нова Проспект, где в тюрьме действие происходит. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD
    • Автор: SerGEAnt
      Metal Eden
      Жанр: Shooter Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Reikon Games Издатель: Deep Silver Дата выхода: 6 мая 2025 года

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А ну да, и на новом монике надо было похвалиться. Ну ваще я иронизирую конечно. 2К разрешение, масштабирование отключено. Какое там, мне ваши 4К и во сне не сняться. 
    • процесс не всегда является основой. Иногда грамотно построенная интрига легко ломается спойлером о концовке. Процесс тут не спасет, т.к. ожидания от того самого процесса уже будут подпорчены выстраиваемой разумом линией к ожидаемой концовке. Редкие случаи , но все же бывает.
    • На меня вообще никакие спойлеры не действуют, потому что интересен процесс, а не результат 
    • Стали встречаться игры на этом движке и никак не могу победить его, разобраться, что и как
      Из программ самое свежее, что нашёл
      https://github.com/GDRETools/gdsdecomp Программа хорошо распаковывает, но есть проблемы с восстановлением проекта, он восстанавливается с ошибками.
      Найти текст обычно не особо сложно, а вот как заменить шрифт, перевести и чтобы проект запаковался без проблем неясно
      В интернете по Godot находятся только для разработчиков советы, а для тех кто скачал игру и хочет её русифицировать тишина
      Если тут есть, кто знает этот движок и как с ним бороться, думаю полезно всем было бы на будущее, кто захочет что-то перевести, зайдут сюда и почитают.
      из нового для примера можно взять игры.
      https://store.steampowered.com/app/2005870/House_of_Necrosis
      самый первый текст игры лежит тут scenes\screens\ScrollingIntroTextScreen.tscn
      Шрифты тут assets\fonts https://store.steampowered.com/app/3682970/HABROMANIA_Demo
      под рукой клиента нет, но в .godot\import\ файл например Alicastart
      Надеюсь тут найдутся кто поможет разобраться с этим движком
       
    • вот тут не согласен, довольно плохая производительность, в картинке ничего особого нету.а фпсов маловато будет. да и игра еще к тому же вылетала.
    • это скорей всего для шейдеров, и назад собрать не получится.
    • Перевод выполнен с помощью нейросети.
      Русификатор подходит только к v1.1.1 версии игры!
      Обязательно прочтите файл внутри архива !!!ЧИТАЙ МЕНЯ ПОЛНОСТЬЮ!!!.txt
      Так же там описана Установка и запуск русификатора на Steam Deck Инструкция по установке:
      1) Скачайте файл;
      2) Извлечь содержимое архива в папку с игрой, туда где находится Yaoling.exe с подтверждением замены файлов.

      "Yaoling: Mythical Journey" - это не просто игра о "поймай их всех"; это эпическое путешествие, где дружба с мифическими существами, стратегическое мастерство и сердце, жаждущее справедливости, являются ключом к спасению мира от надвигающейся тьмы. Готовы ли вы стать легендарным Хранителем и повести своих Яолингов к победе?

      "Yaoling: Mythical Journey" - это захватывающая ролевая игра с элементами восточного фэнтези, посвященная коллекционированию существ. Она предлагает игрокам погрузиться в загадочный Край Древних, мир, полный богатых историй, уникальных существ, называемых Яолингами (Yaolings), и нарастающей угрозы.
      Суть приключения:
      Вы - начинающий Хранитель Яолингов (Yaoling Keeper), воспитанный после разрушения вашей деревни. Ваша миссия - отправиться в мифическое путешествие, чтобы раскрыть тайну злой силы, которая сеет раздор, превращая диких Яолингов в свирепых демонов и угрожая гармоничному сосуществованию людей и этих существ. Вам предстоит объединить разобщенные фракции Хранителей Яолингов, сразиться с демоническими лордами и восстановить мир. Особенности игры: Разнообразные и Уникальные Яолинги: В мире обитает более 300 видов фантастических Яолингов, каждый из которых обладает уникальными характеристиками, талантами и способностями. Они развиваются, обретая более могущественные формы, что часто приносит неожиданные сюрпризы! Вы можете встретить даже редкие варианты - необычных расцветок, блестящих или увеличенных размеров. Искусство Хранителя: В ваших руках даже "слабый" Яолинг может стать грозной силой. Успех зависит от того, как вы изучите таланты и способности своих компаньонов, создадите сильные боевые порядки и разработаете стратегию против различных противников. Уникальная Боевая Система: Сражения происходят в формате авто-битвы с участием больших команд (до 7 против 7). Хотя Яолинги сражаются и используют свои навыки самостоятельно, вы, как Хранитель, можете вмешиваться, используя талисманы (charms). Эти талисманы позволяют наносить урон, отвлекать, запечатывать диких Яолингов для захвата, а также накладывать усиления или ослабления на поле боя, добавляя тактическую глубину. Строительство и Развитие Деревни: На своем пути вы спасаете и вербуете новых жителей, которые присоединяются к вашему поселению. Вы строите и улучшаете городские постройки, назначаете Яолингов для помощи в работе и ремесле, создавая безопасное убежище от тьмы. Исследование и Ремесло: Исследуйте Край Древних, собирайте ресурсы, которые можно использовать для изготовления талисманов, приманки, кристаллов эволюции и других материалов. Есть также функции рыбалки, майнинга и фермерства. Восточное Фэнтези: Атмосфера игры пронизана эстетикой и мифологией восточного фэнтези, что придает ей свежий и очаровательный вид в жанре коллекционирования монстров. Русификатор от KetsuNeko   steam \ boosty  
    • Обновил русификатор, только версию steam под версию 1.2 steam build 20270512 P.S. русификатор уменьшился, потому что решил не добавлять второй большой  файл, там только пара шрифтов было, но я не уверен, что они вообще используются, но если у кого-то где-то сломается шрифт напишите мне пожалуйста, верну в сборку.
    • @Trevor_  лучше тестово пробовать внедрить перевод, чтобы посмотреть как справится, а потом уже начинать переводить.  Всё-таки хоть и универсальный инструмент, но всё равно со всем может не справится. У меня обычно Json примерно такого вида, проблем не было. [ { "FilePath": "", "itemId": "337", "CharacterID": "846f-0", "CharacterName": "Рассказчик", "Gender": "male", "OriginalText": "This is a dream. " }, { "FilePath": "", "itemId": "338", "CharacterID": "846f-0", "CharacterName": "Рассказчик", "Gender": "male", "OriginalText": "A dream about how I survived. " } ]
    • ИГРЫ GAME PASS (ОКТЯБРЬ 2025/1)

      9 октября
      • Baldur’s Gate and Baldur’s Gate II: Enhanced Editions (PC)

      14 октября
      • The Casting of Frank Stone (Cloud, PC, Xbox Series X|S)

      15 октября
      • Ball x Pit (Cloud, Console, PC)
      • The Grinch: Christmas Adventures (Cloud, Console, PC)
      • Eternal Strands (Cloud, PC, Xbox Series X|S)
      • He Is Coming (Game Preview) (PC)
      • Ninja Gaiden 2 Black (Cloud, PC, Xbox Series X|S)

      16 октября
      • Pax Dei (PC)

      17 октября
      • Keeper (Cloud, PC, Xbox Series X|S)

      21 октября
      • Evil West (Cloud, Console, PC)
      • Ninja Gaiden 4 (Cloud, PC, Xbox Series X|S)

      Игры покидающие Game Pass после 15 октября:
      • Cocoon (Cloud, Console, PC)
      • Core Keeper (Cloud, Console, PC)
      • Teenage Mutant Ninja Turtles Mutants Unleashed (Cloud, Console, PC)
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Вышел русификатор для Knights and Bikes (текст и текстуры) steam/gog совместимый
      · 0 ответов
    • Nitablade  »  k0rre0n

      Куда же ты пропал...
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×