Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
subsonic

Божества в игре "Готика".

Рекомендованные сообщения

В компьютерной игре под названием “Gohic” (Готика) имеются 3 божества: Иннос (Бог света), Белира (Бог тьмы) и Аданос (Бог равновесия). Казалось бы, имена божеств являются выдуманными, но в действительности, в их именах отразилась реальность мира.

Иннос - это тот же Иисус (Бог света).

Белиар - это Белиал, и он же Велиар (демоническая сущность, владыка тьмы).

Аданос - это Адонис, то же что и Адонай, и с иврита означает Господь.

В числовой форме - ИННОС = 75, АДАНОС = 57, БЕЛИАР = 50, равны между собой (в пятёрке и в семёрке). Все 3 божества - символизируют триединство, и в целом отображают ВЕСЫ = 57, то есть, равновесие мира, как и отражается в игре и в самой реальности. Было ли это в замысле создателей игры, немецкой компании piranha bytes? - Конечно же нет. Для них эти имена были выдуманы и использованы на подсознании, но в действительности, за этим стояло Высшее Я, что проявило реальность мира на уровне компьютерной игры. 

------------------------------------------------------------------------------

Методика расчёта чисел-слов:
Все основные просчёты осуществляются по порядковой нумерации букв русского алфавита посредством сложения букв слова (А=1 + Б=2 + В=3…). К примеру, чтобы получить числовые значения слов: “ЧАСЫ = 74” и “ВРЕМЯ = 74”, для этого необходимо просуммировать буквы данных слов в соответствии с их нумерацией: Ч=25 + А=1 + С=19 + Ы=29 = 74 / В=3 + Р=18 + Е=6 + М=14 + Я=33 = 74. Таким образом, на основе равных числовых значений — проявилась внутренняя взаимосвязь вещей (в часах выражается время). На этой основе, по принципу числовых аналогий, раскрываются логические связи и раскодируется внутренняя суть информации.

Изменено пользователем subsonic
  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Другие примеры, для заядлых атеистов, забывших о том, что значит думать и мыслить  вне земных рамок.

1. В фильме “Назад в будущее”, где-то на 21-22 минутах, “машина времени” разгоняется до 88 миль в час и перемещается в будущее.  И число 88 как раз-таки указывает на путь в будущее сквозь эпохи и время (хроно): ПУТЬ = 88, БУДУЩЕЕ = 88, ЭПОХА = 88, ХРОНО = 88. Таким образом, как можно заметить, число 88 было взято не спроста, а на уровне подсознания (по божьему замыслу), и в своей действительности — оно отражает показанную реальность в фильме (перемещение в будущее, во времени). 

2. В фильме “Матрица” также прослеживается связь чисел с реальностью. Главного героя в фильме звали “Нео”, что проживал в квартире 101, и по своей роли был избранным (прообраз Христа). Как оказалось, номер квартиры в которой проживал Нео - 101, соответствует понятиям - СЫН БОЖИЙ = 110 - ИЗБРАННЫЙ = 110 — МЕССИЯ = 101. Таким образом, номер квартиры в фильме, интересным образом, отобразил в себе замысловатую реальность в фильме. 
    
3. В компьютерной игре под названием “Gohic” (Готика) имеются 3 божества: Иннос (Бог света), Белира (Бог тьмы) и Аданос (Бог равновесия). Казалось бы, имена божеств являются выдуманными, но в действительности, в их именах отразилась реальность мира. Иннос - это тот же Иисус (Бог света). Белиар - это Белиал, и он же Велиар (демоническая сущность, владыка тьмы). Аданос - это Адонис, то же что и Адонай, и с иврита означает Господь. В числовой форме - ИННОС = 75, АДАНОС = 57, БЕЛИАР = 50, равны между собой (в пятёрке и в семёрке). Все 3 божества - символизируют триединство, и в целом отображают ВЕСЫ = 57, то есть, равновесие мира, что и отражается в игре и в самой реальности. Было ли это в замысле создателей игры, немецкой компании piranha bytes? - Конечно же нет. Для них эти имена были выдуманы и использованы на подсознании, но в действительности, за этим стояло Высшее Я, что проявило реальность мира на уровне компьютерной игры. 

4. В дату 12.04.1961 — свершился первый полёт человека в космос (Юрия Гагарина). Интересным образом, в числах дня и месяца 12.04 (124), проявились фамилия и имя космонавта: ЮРИЙ ГАГАРИН = 124, а в числах года проявились слова: КОСМОНАВТ ГАГАРИН = 169, КОСМОНАВТ = 116 и КОСМОС = 96. Таким образом, на данном временном отрезке, Юрий Гагарин — должен был свершить свой полёт в космос, что заранее было прописано в земном сценарии, и данное событие должно была свершиться в запланированную свыше дату.

5. В период 2006 года, молодой юноша во время своего паломничества на святую гору Афон, остановился в гостинице одного из монастырей. Ночью он услышал доносящиеся из храма песнопения и поспешно отправился к храму. Однако двери храма были заперты. Тогда он заглянул в окно и увидел поющих ангелов, после чего, он быстро побежал в свою комнату, взял магнитофон и через окно храма записал голоса ангелов, которые пели херувимскую песнь. Запись, сделанная юношей, попала в интернет и вызвала бурю эмоций, различные споры и мнения. В числовой форме отразился произошедший случай: На горе Афон было замечено пени ангелов: ГОРА + АФОН = 93 → ПЕНИЕ + АНГЕЛ = 93. На святой горе Афон были замечены песнопения ангелов: СВЯТОСТЬ + ГОРА + АФОН = 253 → ЗАМЕЧАНИЕ + ПЕСНОПЕНИЕ + АНГЕЛ = 253. Таким образом, данное событие было уготовлено свыше, дабы человек обратил свой взор на высшею реальность, и задумался о высшем бытие.

Примеров ещё множество (сотни)… так что те, кто видит в этом глупость - просто проходите мимо, это не для детского сада, а для людей разумных и мыслящих.
 

Изменено пользователем subsonic
  • +1 1
  • -1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ANSI кодировка без Ё
INNOS=71 ADANOS=54 BELIAR=47
ИННОС=70 АДАНОС=54 БЕЛИАР=47
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, DragonZH сказал:

ANSI кодировка без Ё
INNOS=71 ADANOS=54 BELIAR=47
ИННОС=70 АДАНОС=54 БЕЛИАР=47
 

Не знаю о чём вы. Ваши числовые значения не верны. В данном случае используется КОД = 33 русского языка в количестве 33-ёх букв. Кодировка русского языка проверена временем, многочисленными фактами и событиями. Алфавитная система представляет собой книгу жизни, в коей прописан весь жизненный план и отражается реальность в числах (прошлое, будущее, настоящее). По своему существу русский алфавит из 33-ёх букв является информационным проявлением Бога (всеобщего разума, сознания) и отражением всех индивидуальных “Я” = 33. Именно поэтому, все присущие к нашему “Я” факторы (свойства, мысли, сюжеты, события), отражаются в словесно-числовой системе русского алфавита. 

Примеры работы алфавитного кода:
IaMcM5S90mI.jpg

Любите квесты? Вот вам и квест в реальной жизни. Раскрой, разгадай, познай...
С появлением русского алфавита азбучная истина была сокрыта и приняла свою закодированную (сжатую) форму в обличии 33-ёх букв, которые стали для нас, как КОД = 33 - ИГРА = 33 и её ЗАГАДКА = 33.

ИННОС = 75, АДАНОС = 57, БЕЛИАР = 50 → БОЖЕСТВА = 75. Получаем в числах ту же суть, что и отражается в реальности.

ИННОС + БЕЛИАР + АДАНОС = 182 → СЛАВЛЕНИЕ + ИГРА + ГОТИКА = 182
Иннос, Белиар и Аданос — славятся в игре Готика.

ИННОС + БЕЛИАР + АДАНОС = 182 → БОРЬБА + СВЕТ + ТЬМА = 182 → РАВНОВЕСИЕ + ПРИРОДА = 182
Иннос, Белиар и Аданос — олицетворяют борьбу света и тьмы и равновесие в природе.

КСАРДАС + ИГРА + ГОТИКА = 171 → НЕКРОМАНТ = 117
Ксардас в игре Готика — некромант.

Смешно, не правда ли? Но только для тех, кто не понимает как это всё работает. 
Мир имеет многоуровневое построение, и реальность отражается в реальности, даже когда эта реальность казалось бы выдумана, но в своей сути продумана. Если разбирать сюжет игры в числах и другие её аспекты — мы также увидим всё это на числовом уровне. Так работает сознание. Так устроен мир в своём совершенстве, которое присутствует даже в самых мелких и незримых для нас пазлах мироздания.

Изменено пользователем subsonic
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Любители поиска скрытого смысла…

SerGEAnt почему нет смайлика рука лицо? Здесь он прямо так и просится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что это за херомантия? Из какого “пальца” это было высосано? А главный вопрос: зачем это сюда постить? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Адепты плоской земли и досюда добрались, похоже шапочки из фольги щас очень востребованы.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @PermResident это чисто голову расслабить. Лежишь на диване, играешь за котика, ненапряжно развозишь посылки...
    • вот вы знали что существует дед стрендинг с котами и без бурята? есть такой

      https://vkvideo.ru/video-387766_456270107 видимо нечего, раз весь его энтузиазм ушёл в DLSS  
    • Не, не слышал .   Хуанг уважает вакуумные увеличители?  Хм... Интересно, что это он там себе увеливать надумал . 
    •  детектив Пугало и комедийный боевик 50-летние профи можно смотреть  зы паук-нуар из отдельной вселенной интересно снят )
    • почти угадал, ваккумный увеличитель. Слыхал про такие ? Говорят их любит Хуанг-куртка, но всё никак не найдёт применение в области видеоускорителей, кстати, ходят слухи, что именно из-за этого он придумал DLSS, хотел хоть что-то увеличить.
      А тут применили на HDD.
    • https://store.steampowered.com/app/1070580/Drift86/ раздают 
    • @PermResident это какой-то космический аппарат? Похоже на космический комплекс дистанционного зондирования 
    • так-то они могут такое реализовать, HDD со встроенным архиватором или новой файловой системой, но раз всё еще не сделали, видимо, там есть такой огромный нюанс, что пока имеем технологию мамонта, на которую вешают блины без революционных изменений, пока не добъют окончательно саму идею HDD  
    • Что-то нету особо настроения западные сериалы смотреть. Решил что-нибудь наше попробовать, детективчик какой-нибудь ) Скачал "Территория"(2017). Пишут вроде норм, что-то типа "Хрустального". 
    • Нет, это ещё не релиз, но в целом игра уже переведена. Сейчас идёт тестирование и правка/отладка технических моментов(полноценного не будет, как и полноценной вычитки и т.п.). Игра хоть и на unity, но своё начало берёт с ps1 версии и оттуда же приколы, а учитывая тандем с юнии становится не сильно проще) Так что на данный момент имеются некоторые проблемы с тэгами, переносами и некоторыми нюансами, не смертельными, играть уже можно, но в таком виде  выпускать не будем. Делаем мы с Wiltonicol . Перевод если выйдет(если нам хватит терпения не выкинуть его в форточку), то будет бесплатным. Так что никаких сборов делать не будем) А поддержать, если будет желание - можно после релиза(если он состоится).  Насчёт версии для switch. Пока не зарекаемся))  P.S.: чужие инструменты не были использовались. P.S2.: О сроках спрашивать не надо) P.S3.: О косяках, которых видны на видео мы знаем, некоторые из них уже исправлены)) Просто переигрывать/перезаписывать лень. Ну а пока вот видеодемонстрация: Можно посмотреть на бусти)).  
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×