Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
XektoR

Драйверы

Рекомендованные сообщения

 i 
Уведомление:
Обсуждаем драйверы для видеокарт под любую ОС, кроме Windows Vista (для неё есть своя тема).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вышла новая версия драйвера для звуковых карт серии X-Fi: Creative Sound Blaster X-Fi series Driver 2.18.0008 (66.17 MB) - для Windows XP и Windows Vista :victory:

Дата релиза: 17 декабря 08 г.

Описание на английском:

 

Spoiler

Filename: SBXF_PCDRV_LB_2_18_0008.exe

This download is a driver providing Microsoft® Windows Vista® and Windows® XP support for Creative Sound Blaster® X-Fi™ series of audio devices. For more details, read the rest of this web release note.

This download supports the following audio devices only:

* Creative Sound Blaster X-Fi XtremeGamer Fatal1ty® Professional Series

* Creative Sound Blaster X-Fi Platinum Fatal1ty Champion Series

* Creative Sound Blaster X-Fi XtremeMusic

* Creative Sound Blaster X-Fi XtremeGamer

* Creative Sound Blaster X-Fi Platinum

* Creative Sound Blaster X-Fi Fatal1ty

* Creative Sound Blaster X-Fi Elite Pro

* Creative Sound Blaster X-Fi

Added Features:

To find out the Product ID of your audio device and if it supports the following features in Windows XP, click here.

For systems using Windows Vista

* Dolby® Digital and DTS® decode re-established for sound cards that included decoding in their Windows XP drivers (Not applicable for products that included a 3rd party software DVD player license in the package).

* DVD-Audio playback re-established for sound cards that included the application in their Windows XP software suite (For Windows Vista 32-bit only).

Requires the latest Creative MediaSource DVD-Audio Player software. Click here to download.

Fixes:

* Resolves issue of audio popping when playing AC-3 Wave files or using Dolby Digital Live via the digital output on Windows Vista.

* Resolves Audio Control Panel issue of incorrect X-Fi CMSS®-3D behavior while using Audio Creation Mode.

Requirements:

* Windows Vista 64-bit, Windows Vista 32-bit, Windows XP Professional x64 Edition, Windows XP Service Pack 2 (SP2), Windows XP Media Center Edition (MCE) 2005 or Windows XP MCE 2004

* Creative Sound Blaster X-Fi audio devices listed above

Notes:

* Do not install this driver for Sound Blaster X-Fi Xtreme Audio.

* To install this driver

1. Download the SBXF_PCDRV_LB_2_18_0008.exe file onto your local hard disk.

2. Double-click the downloaded file.

3. Follow the instructions on the screen.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Forceware 185.20 beta

Для 32-битных версий Windows XP/2000

Для 64-битных версий Windows XP/2000.

Для 32-битных версий Windows Vista.

Для 64-битных версий Windows Vista.

Интересно, что в новом драйвере стала доступна приятная для владельцев видеокарт NVIDIA новая функция «Ambient occlusion», позволяющая увеличить глубину изображения в играх. Следует учитывать, что кроме улучшения качества изображения, может понизиться и производительность.

 

Spoiler

OFF

01-crysis_ao_off.jpg

ON

01-crysis_ao_on.jpg

http://www.nvworld.ru/news/01_01_2009.html#01_01_2009-07

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Заметил, что NVIDIA в хорошем темпе и положительном векторе развивает линейку драйверов: возродились стерео-драйверы, значительно улучшается поддержка PhysX и скорость рассчёта физики, сами графические драйверы от версии к версии верно добавляют заметный процент к FPS, а так же новые фичи.

>>Полное тестирование драйверов NVIDIA Forceware 181.20<<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DOX оптимизированные 181.20 WHQL

-Базирован на оффициальном драйвере WHQL

-Поддерживает все настольные и ноутбуковые видеокарты начиная с 6 до GT200 серий а также квадро карт.

-Добавлены множественные OpenGL и DirectX твики быстродействия и качества картинки.

-Опции инсталятора для установки Качества\Баланса\Быстродействия

-Добавлены дополнительные резолюции экрана

-Оптимизированные драйверы

Ссылки для скачивания

XP_181.20 -20.1mb

XP64_181.20 -25.6mb

Vista_181.20 -21.3mb

Vista64_181.20 -28.7mb

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем добрый день!Через пару дней переустанавливаю ОС и поэтому такая просьба - подскажите сцылку на сайт где можно найти последние дрова и каталист на ATI 3870, последний DX9. И какие еще можно поставить добавки, я в этом овощ. :biggrin:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всем добрый день!Через пару дней переустанавливаю ОС и поэтому такая просьба - подскажите сцылку на сайт где можно найти последние дрова и каталист на ATI 3870, последний DX9. И какие еще можно поставить добавки, я в этом овощ. :biggrin:

всё это можно слить с официальных сайтов http://ati.amd.com/support/driver.html , http://www.microsoft.com/downloads/details...;DisplayLang=ru

при установке дров, с катализ центром, сначала придётся установить NET Framework, ссылочки на него можно найти тут http://ru.wikipedia.org/wiki/Microsoft_.NE...T_Framework_2.0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Благодарю! :bye:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ForceWare 181.22 BETA - выпуск назначен для Mirrors Edge.

  • Данный драйвер рекомендуется для оптимальной работы GPU PhysX в популярной игре EA Mirror’s Edge.
  • GPU PhysX поддерживается во всех графических процессорах серий GeForce 8, 9 и 200 при объеме видеопамяти минимум 256MB. Данный пакет драйверов автоматически устанавливает PhysX System Software версии 9.09.0010.

XP X32

XP X64

Vista X32

Vista X64

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

[censored], поставил новые дрова для GF,181.22, которые под Миррорс заточены - GTAIV перестал запускаться.. Удалил дрова, поставил старые 180.84 - реинсталлил игру, все опять заработало..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

бугога, от часа к часу не легче - исправили одно, поламали другое. Я себе поставил 185.20 бето - усе работает)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что самое веселое когда вистовые дрова ставиш на Windows 7 - то при установке пишется драйвер нвидии для Windows 7

походу нвидия старается угодить нетолько висте но еще и бетке 7ки !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

гы, так прально, я вот если честно висту не ставил НИ РАЗУ =) Сразу перейду на 7, тем более, что отзывы о бетке самые положительные =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • по моему мнению уже все привыкли к ванзерам чем ванцерам, это вам не панцеркляйны из silent storm)))
    • Фух… убил.   Кровавой большой катаной и щит пришлось использовать. 
    • Darklands-remaster  концепт переноса на движок RPG Maker А вот как подогнать боевую систему RPG Maker под уникальную  систему Darklands, я не знаю пока что-это явно будет очень сложно…
      В RPG Maker встроена классическая для всех jRPG ролевая система: с чётко заданными классами, уровневой системой прокачки, наличием очков Жизни и Магической Энергии. С развитой системой классовых и магических умений, потребляющих эту Магическую Энергию.  ==================================
      УРОВНИ Но в Darklands ничего этого просто, нету! Нету никаких уровней и соответственно уровневой прокачки, а прокачиваются каждое умение по отдельности, при их использовании, при обучении. Так же временно можно повышать уровень умения молитвами Святым и зельями. За уровни теоретически можно взять возраст персонажа: например 1-й уровень будет в 20 лет, с выбором первой жизненной стези. Далее 25 лет-это  2-й уровень и выбор основной жизненной профессии и 30 лет-это будет 3-й уровень, когда персонаж получает мастерство в профессии. 40 лет: 4-й уровень и максимум знаний и умений в профессии.
      Но с каждым уровнем будут изменяться Силы и Выносивость. А начиная с 30 лет они начнут неизбежно постепенно падать каждые 5 лет, в связи со старением. Вначале падают стабильно Сила, Вынослевость и Ловкость, потом к 45 годам начинает падать уже и Харизма с Восприятием, а с 55 лет  начинает падать и Интеллект. Так что классического роста силы персонажа  с уровнем, как во всех jRPG, тут вроде бы и нет! Растут с годами только его испльзуемые умения и знания, персонаж становится намного более эффективным во всех профессиональных работах, да и в бою...  Можно было бы сделать создание четырёх персонажей для партии, в виде диалога с выбором в самом начале игры. Если конечно игрок не выберет играть с уже заранее готовыми четырьмя персонажами. Тогда возможность создать нового персонажа, взмен уже не нужному или умершему, надо сделать в таверне.
      ==================================
      ВЕС В RPG Maker в ролевой системе, вообще нету понятия веса снаряжения и оружия. 
      В Darklands очень много чего завязано на весе одетого на персонажа оружия и доспехов (и щита). Максимальный вес зависит от суммы параметров Силы и Выносливости. Так что классы с низкой Силой с Выносливостью фактически не могли без последствий одевать самые прочные тяжёлые латные доспехи и использовать тяжёлое оружие и щиты. 
      А с перегрузкой из за большого веса снаряжения и оружия, у персонажа довольно сильно снижалась скорость боя и защита от стрелкового оружия от Ловости.
      Как это обставить в ролевой системе RPG Maker, где вообще нету веса  я не знаю... =====================================
      СИЛА И ВЫНОСЛИВОСТЬ В Darklands у персонажа есть Выносливость и Сила. Но как обыграть и расчитать Выносливость в RPG Maker-я не знаю пока. 
      Параметр персонажа Здоровья  (НР)-можно принять за его Силу, так как при её падении до о персонаж умирает.  
      Сила расходуется в основном в бою, при пробитии доспехов и при сильных попавших по броне (даже без пробития) ударах. Ну и при несчастных случаях и ивентах тоже бывает что Сила уменьшается.
      Силу можно восстановить целебныи зельями, отдыхом(но помалу) и целенаправленным лечением, в завсимости от уровня навыка Целитель,а также молитвами некоторым Святым.  Выносливость расходуется в бою при любых попаданиях, а особенно при пробитии доспеха. Выносливость потраченная в бою, восстанавливается большей частью уже после боя. А быстро полностью восстанавливается отдыхом(попойкой в таверне), а так же некоторыми молитвами и зельями.  =====================================
      МОЛИТВЫ И АЛХИМИЯ(МАГИЯ) За магические умения мы берём Алхимию и молитвы Святым Угодникам Божиим. 
      Алхмические формулы может изучать только персонаж, имеющий профессию связанную с Алхимией, он же и варит по ним зелья в специальных местах с лабораторией.Только он может обучаться новым формулам в Университете.
      Хоть молится Святым может каждый, но вот изучать некоторые особенно сложные молитвы, а так же обучаться им  в Университете, а главное эффективно призывать с помощью молитв Божую помощь, смогут только персонажи, которые выбрали путь служения Богу.
      ======================================
      МАГИЧЕСКАЯ ЭНЕРГИЯ За Магическую Энергию (МП), которая будет расходоваться на молитвы Святым, принимаем Божественную Благодать (Divine Favor). Её можно будет хорошо пополнить только помолившись в Церкви во время Мессы или понемногу, молясь во время отдыха. Никакие зелья не смогут её восстановить, кроме возможно Святых Реликвий и то, восполнит только единоразово и с большим кулдауном на новое использование. =======================================
      АТАКА В ролевой системе RPG Maker есть параметры: Атака и Защита, а в  Darklands атака раситывается по другой формуле и такого прямого параметра нету, так же нету какого то определённого параметра Защиты. 
      Параметр Атака в Darklands-это скорее уровень умения использовать взятого в руки оружия. 
      В ближнем бою при расчёте Атаки, используется уровень умения владения оружием, вес всего одетого снаряжения, выбор тактики боя и текущая боевая ситуация. ======================================
      ЗАЩИТА Защита в Darklands-имет 3 разных варианта: защита от стрелкового оружия и защита в ближнем бою, защита от огня.
      Защита от стрелкового оружия, зависит от Ловкости, от размера щита в руках и веса снаряжения. 
      Защита в ближнем бою зависит от прочности и качества надетых доспехов, веса всего одетого снаряжения, тактики боя и боевой ситуации.
      Так как в Darklands нету Магии, то и защиты от Магии нет, зато есть огонь и защита от огня. 
      Есть ещё защита, а точнее скорее помощь от нападения пиратов, от нападения диких зверей и инфернальных сущьностей, но она возможна только с помоью молитв некоторым Святым.  У каждого доспеха в Darklands есть параметр Толщины (Thickness), от которого зависит сможет ли в бою, оружие пробить броню и нанести повреждение по Силе(здоровью).
      Ещё зависит от качества доспеха-чем выше качество, тем меньше может быть наносимый урон(урон корректируется в пользу более качественного предмета на 1 за каждые 10 очков разницы, округляя в меньшую сторону). =========================================
      ДЕНЬГИ В Darklands ходят 3 вида исторических монет: 
      Гроши(нем. Groschen), Пфенниги(нем.Pfennig) и Флорины(итал. fiorino).  Соответствие денежных единиц: 1 флорин — 20 грошей, 1 грош — 12 пфеннигов. 
      А в RPG Maker есть одно только Золото. И как правильно перевести на золото цены  не понятно... =========================================
      БОЙ Бои в Darklands в реальном времени с паузой для отдания приказов: выборе цели, смене оружия, перемещении или использование зелий. Обычно все  бои в  RPG Maker походовые.Хотя есть плагины делающие бои в реальном времени, но всё равно там надо управлять персонажем вручную, жать кнопки для удара, ну и управление только одним персонажем.  Можно думаю оставить походовые бои, но перевести их в режим автобоя, желательно с возможностью поставить на паузу, с выбором цели для каждого персонажа, сменой оружия и тактики боя,а так же возможностью  использования зелий и произнесения молитв. 
    • Уже платная стала Я впрочем не стал засорять акк. Не нужна такая гама.
    • Мне кажется, плясали от английского произношения: [пэнзэ]. [Ц] у них как такового нет. А что касается нас (в смысле, русскоязычных геймеров), так всё, скорее всего, благодаря третьей игре плюс печатным изданиям: там тоже их “ванзерами” называли. 
    • и ещё вопрос почему всё же в локализациях принято называть ванцеров “ванЗерами”? wanzer от немецкого Wanderung Panzer если произношение в переводчике попросить, отчётливо будет слышно “ц”…   если прослушать японское произношение ヴァンツァ, то тоже будет слышно “ц”   https://frontmission.fandom.com/wiki/Wanzers  
    • Пока она распространяется платно, но станет бесплатной к финальному релизу. The Department of Translates выпустила предварительную версию озвучки адвенчуры Indigo Park: Chapter 1. Пока она распространяется платно, но станет бесплатной к финальному релизу.
    • @Dusker я с реками крови пытаюсь и никак не получается, я первый раз с такой хренью сталкиваюсь, чтобы столько времени пытаться и практически отсутствие прогресса.  Я с таким ещё не сталкивался.  Маления гораздо легче.  10 часов!  У меня ещё не на одного босса столько не уходило и неизвествно сколько ещё уйдёт, так как, повторюсь, но прогресса нету практически.  Вот до неё я за минут 50 где-то, убил “китайскую праздничную собаку”  А тут вообще не идёт, один раз из 10-ти дохожу до второй стадии и сразу же почти конец.
    • Да жить вообще вредно. Как говорится, жизнь это неизлечимая болезнь, неизбежно приводящая к летальному исхожу.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×