Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

The Outer Worlds

Разработчик: Obsidian Entertainment
Издатель: Private Division
Жанр игры: RPG
Дата выхода игры: 25 октября 2019 (Epic Store, MS Store) / 2020 (Steam)

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Цитата

Компания Obsidian Entertainment и студия Private Division сообщают о премьере дополнения Peril on Gorgon на платформе Nintendo Switch. Теперь вы можете искать причину таинственной неудачи проекта «Горгона» даже в дороге!

События Peril on Gorgon начинаются с загадочного послания, которое призывает вас исследовать астероид Горгона. Расположенная на нем научная лаборатория когда-то добилась невероятных успехов, подарив миру препарат «Адренатайм» — чудо науки, которое улучшило здоровье и повысило эффективность труда рядовых работников. Увы, вскоре после этого лаборатория была закрыта без объяснения причин. Вам предстоит исследовать расселины, посетить заброшенные научные центры и исследовательские комплексы, чтобы собрать улики и раскрыть одну из самых мрачных тайн компании «Просто космос». Что же вы найдете на Горгоне? 

Peril on Gorgon добавляет в игру множество нового, поднимает максимальный уровень персонажей, тем самым расширяя выбор доступных навыков, а также предлагает новые особенности и недостатки, способные помочь в трудную минуту или создать неожиданные препятствия. Дополнение также включает новое научное оружие и несколько новых комплектов брони. Peril on Gorgon берет за основу невероятно успешную формулу The Outer Worlds и предлагает игрокам вернуться в колонию Альцион, открыть для себя ранее недоступные уголки и взглянуть на происходящее с новой стороны.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если на 2ю часть им дали бюджет, то будет интересно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поигпал я в Аутер Ворлд 2. Благо защита слабая и на Стим дэке работает чуть лучше чем первая часть на Свиче (первую я на Свиче прошел). 

По первым ощущениям это ровно тоже что и было. То есть все так же круто и бюджетно. Только на сколько помню 1 часть и позиционировалась как бюджетка и продавалась за 40$. А тут игра осталась такой же, а продается уже за 70$ словно это АААА тайтл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

The Outer Worlds: Spacer's Choice Ed. Patch 2.5.8.1

Цитата

Восстановление Баланса в экономике

  • Учтены проблемы макроэкономического сообщества на ранних, средних и поздних этапах игры. В начале игры у игроков будет больше битов, больше битов будет в ящиках, шкафчиках, и сейфах, а также появятся дополнительные предметы, на которые можно потратить биты.

  • Снаряжение, выпадающее из поверженных врагов, теперь отражает степень износа и состояние, предоставляя находчивому инженеру прекрасные возможности для починки — и избавляя от сожалений о покупке блестящей штурмовой винтовки.

  • Переработан процесс переделки для увеличения стоимости бит в зависимости от уровня оружия и брони, а не от количества раз, когда оружие или броня были переделаны ранее.

  • Устранены проблемы с экономичностью и удобством использования расходных материалов, стандартизированы затраты и расширены возможности усиления. Исправлены некоторые расходные материалы, которые нельзя было подобрать.

Улучшения уникальных предметов

  • Все уникальное оружие, броня и шлемы прошли проверку на удобство использования и баланс. Были внесены изменения в характеристики и способности многих уникальных предметов.

  • Теперь все уникальное оружие и броня могут быть полностью модифицированы игроками, за исключением постоянного «уникального» мода, который придает каждому предмету более наглядные уникальные характеристики.

  • Базовый урон всего уникального оружия, которое наносило стандартный урон, был немного увеличен.

  • Изменения в ремесленном деле позволяют уникальным предметам, созданным в начале игры, оставаться полезными на протяжении всего игрового процесса.

Новая функция «Брошенная граната»

Долгожданная функция «Брошенные гранаты» вернулась из The Outer Worlds 2.

  • Наслаждайтесь тем, как разносите врагов в клочья с помощью разрушительной взрывной гранаты, едкой биомассы и леденящей душу ледяной гранаты.

  • Гранаты, ставшие хитом продаж, все еще доступны в продаже по всему Альциону! Посетите дружественных торговцев оружием или практически любой торговый автомат, чтобы приобрести эти новые разрушительные устройства.

  • Стандартные схемы управления были немного изменены в соответствии с The Outer Worlds 2 и дополнены специальной кнопкой для броска гранаты.

  • Команды Companion Move, Attack и Follow теперь объединены в одну контекстно-зависимую команду.

  • В The Outer Worlds 2 ингалятор для оказания неотложной медицинской помощи на геймпаде теперь находится на крестовине, как и в The Outer Worlds 2.

  • Купленные гранаты будут отображаться на обновленном радиальном индикаторе оружия, что позволит быстро переключаться между взрывными, биомассовыми и ледяными гранатами.

  • Мы подготовили новые внутриигровые руководства по гранатам и всем связанным с ними изменениям, чтобы предоставить дополнительную информацию, которая пригодится в будущем, а также для того, чтобы иногда посмеяться.

Исправлены ошибки

Среды / Уровни

  • Добавлены 300 битов на пути к Ненадежному (но мы не скажем, куда именно).

  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог застрять внутри геотермальной электростанции и постепенно сходить с ума вместе с Честером Хиггинсом.

  • Теперь игроки не могут запрыгнуть на площадку в верхней части лифта, ведущего к грузовому кораблю Circus Time на Сцилле, и падают вниз.

  • Если вы выйдете за пределы защитного барьера на Сцилле, то погибнете.

  • Улучшено окружающее освещение и отражательная способность поверхности скал и кустов в дикой местности «Монарх».

  • Убраны непреднамеренно возникающие эффекты инверсионного следа от боевого вертолета UDL во время миссии «Радио Свободный Монарх».

  • Убраны видимые строки отладки из большинства терминалов в RR&DD Labs. Опечатка в названии «RR&DD Labs» все еще заметна.

  • Игроки больше не могут обчищать карманы неигровых персонажей через сплошное стекло, независимо от уровня навыка «Скрытность».

  • Игроки больше не могут считывать данные с планшетов через цельное стекло, независимо от уровня навыка чтения.

  • В Византию вызвали гробовщика, чтобы тот поправил макияж на трупе Гортензии Ингалсби, чтобы он больше соответствовал ее прижизненному облику.

  • Если посмотреть на иглострел «Модель» с помощью «Доски расследований» на Эриданосе, то можно увидеть, что он действительно там есть.

  • Исправлена группа текстур в игре, которые спонтанно меняли цветовую схему.

  • Убрал несколько плавающих обломков в Горгонских пустошах.

  • Исправлены проблемы с тенями в Звездной бухте.

  • Устранена проблема, из-за которой игрок застревал у входа в пещеру в обучающей зоне.

Боевой

  • Критические удары силовой атакой «Призматического молота» больше не наносят 0 единиц урона персонажам с минимальным показателем интеллекта. Теперь вы не настолько глупы, чтобы не уметь обращаться с молотом.

  • Исправлена ошибка с визуальными эффектами огнемета в TTD

  • Медицинский дрон, сопровождавший преступников Макредда в Бэк-Бэйс, принес клятву Гиппократа и теперь лечит (преступников), а не причиняет вред (вам).

  • После победы над Альфа-псом все остальные псы на вечеринке заскучают и уйдут. (

  • При загрузке автосохранения, созданного в начале битвы с Королевой слизней, игрок больше не будет зависать в игре.

  • Турели-ловушки можно уничтожить с помощью огнемета.

Меню / Пользовательский интерфейс

  • Так называемые «компетентные» разблокировки навыков «Вдохновение» и «Решительность» теперь компетентно привязаны к соответствующим навыкам: «Вдохновение» увеличивает критический урон, а «Решительность» — броню.

  • Из-за недостатка «Паранойя» навык «Ложь» больше не получает дополнительный дебафф, а эффект «Сверхпаранойя» перестанет быть таким «сверхъестественным», то есть не будет добавлять новый дебафф каждый раз, когда вы просто выделяете навык «Ложь».

  • Добавлена запись о баффе «Решимость» на странице «Баффы» в «Кодексе».

  • Если выделить эффект статуса на экране сведений о спутнике, журнал больше не будет забывать выделять все остальное.

  • Мы устранили проблему, из-за которой при прокрутке модов значительно снижалась производительность, что иногда приводило к сбою.

  • Бафф навыка «Решительность» теперь полностью виден при просмотре раздела «Эффекты состояния» в разделе «Сведения о персонаже» в бухгалтерской книге.

  • Исправлены функции адаптивного триггера на PS5, срабатывающие вне игрового процесса.

  • На вкладке «Персонаж» отображается оставшееся время действия расходных материалов.

Задания

Следующий раздел может содержать спойлеры:

  • Грейс Ромеро больше не «забывает» о пропавшей Зои в «Нескольких родственных душах», даже если вы сначала поговорите с ней об Аделаиде или убедите всех дезертиров вернуться в Эджуотер.

  • Решение напасть на Взломанного робота в задании «Повелитель скверны» на Эриданосе больше не приводит в ярость весь космопорт.

  • «Транспортная накладная», которая, как сообщают игроку, будет лежать на столе Эллы Тинсли в «Подсветном грузовом складе», теперь будет лежать на столе Эллы Тинсли в «Подсветном грузовом складе».

  • Аудиожурнал химической лаборатории Джаспера Лоу теперь воспроизводится автоматически после того, как вы приложили столько усилий, чтобы заполучить его.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Как по мне, у KROLIC озвучка получилась самой адекватной. С ней проходить игру в разы приятнее.
    • Эта озвучка подошла бы для какой-то весёлой треш-игры, но точно не для ужасов.
      Слушать этот звуковой винегрет можно только с улыбкой.))
    • Вот и я её прошел. Знатно она мне зад пригрела. Жёсткая, не мало траев на неё потратил. Больше всего меня в ней бесило, это приём с красным огоньком, тайминг ппц какой дикий, секунда на реакцию, если не меньше. Если синий удар, тайминг хватает, чтобы успеть заметить и парировать, то красный это жесть какой, редко получалось вовремя с реагировать, а если она схватила тебя, то сразу чуть больше половина ХП сносит. В целом на тоненького, но завалил тварь. Кстати белые цветы, они хорошо парируются. Ещё вторая стадия охотника дала так немного прикурить. Первую вообще без смерти прошёл, а вот вторая дала немного запотеть. В целом, сегодня весь вечер до глубокого поздна рубился в игру. Выходить не хотелось, слишком затянула, но время позднее, надо идти спать. Игра в целом просто бомбовая, сочетание реально крутой боевой системы и довольно таки интересных боссов, которые не такие уж и простые тут. Оружие разное, все по разному красиво машут, чем дальше, чем комплекснее раскрывается боевая система, обрастая более крутые приёмами, с красивыми анимациями. Я бы не назвал игрой лёгкой и казуальной, вполне себе челленджовая штучка. На высокой сложности, точно даст прикурить пердак даже опытным ветераном соуслайк подобных проектов. Так, что победа каждого босса, тут прям происходит с таким облегчением, что прошёл, а чем дальше, тем боссы всё сложнее становятся. В общем, хороший баланс, игра не расслабляет, даёт челлендж, но и в полный мазохизм не превращается. Прям на Онимушу похоже, по уровню баланса, примерно такого плана игра, где вроде дают порой прикурить, но не скатывается в какой-то жёсткий мазохизм, но ты относительно быстро находишь решение трудности. Идеально. По крайне мере, пока так кажется. Может потом будут какие-то совсем лютые боссы, но пока баланс хороший.  Мир тоже нравится исследовать. В игре такой кишкообразный мир, и есть пути, которые недоступны, пока не откроется какой-нибудь способность. Потом получил, возвращаешься, открываешь новые территории с лутом и боссами. Всяко лучше того говна, который был в Онимуше, где вот зачем-то опен ворд добавили, а лучше сделали бы как Фантом Блейд, где мир тебя не заставляет заниматься скучным дрочевом. И да, славу богу, что хоть одни разработчики догадались, что раздражающий элемент главного соуслайка, не надо переносить. Можно взять лучшее элементы и избавиться просто от раздражающих вещей, которые меня всегда бесили в ДС, это бесконечно возрождающиеся враги… Оказывается, можно сделать игру без этого элемента, и она будет прекрасной. Нет, игра от этого не стала легче, просто она стала менее раздражительной. Не вижу ничего сложного и гениально в таких вещах, как постоянно возрождающие враги и потеря опыта при смерти. Весь смак соуслайках, это в сложных интересных битвах, а вот эти элементы, иди подбери опыт или пройти по 100500 одних и тех же мобов, это больше вызывало раздражение, чем давало какой-то уникальный опыт. Многие додумались до того, чтобы опыт не пропадал при смерти, избавились от этого говна от Миядзаки. Вот, теперь другие додумались и другой раздражающий элемент не переносить в свою игру. И как по мне, игра от этого только выигрывает.  ПС: Ещё забыл написать про великих вайбкодеров Нвидии. Откатился на старый драйвер, который рекомендовали разрабы. Игра стала заметно лучше идти. Стало меньше микрофризов и резких просадок. Драйвера Нвидиа, то ли индусы собирают, то ли нейросетка. Умудриться в специальных драйверах под игру, ухудшить производительность, это просто молодцы. Как они их тестируют? Видимо никак. Очередной урок, никогда не спеши ставить свежие драйвера, пока люди не протестируют как надо.
    • Благодарю, будем и дальше стараться! Хорошего Вам дня!
    • Здравствуйте, прошу прощения, но кто-то указал на странице загрузки, что перевод машинный. Это не совсем корректно, так как машинные переводы совершенно не качественные, а наш нейросетевой перевод — это совершенно иное, машинные переводы остались в прошлом. Переведено всё чисто и красиво, даже текстуры перевелись и проверились.

      https://www.zoneofgames.ru/games/thief_of_thieves/files/13600.html
       
    • А чё никто в Demon's Souls или Astro bot не играет?  Экзы PS5 на PС.  Это ж круто, да ещё прогресс такими шагами, который и близко не сравним ни с какой разработкой  эмуляторов. Через месяца 3, все эти Росомахи и Саросы уже на компе будут. 
    • Неофициальный перевод UnReal World 3.89.1 — версия 0.37
        0.37 — переведена справка окна навыков; исправлено размещение названий и уровней мастерства.
      0.36 — исправлен перевод показателей защиты доспехов, подписей кнопок и справки карты; сокращены обрезавшиеся подписи; исправлены повторы выбранных пунктов меню навыков и подписи местности.
      0.35 — исправлены вступления сценариев по реальным журналам: пустые строки в начале и конце, заголовки окна и длина названий в списке.
      0.34 — переведены все 13 вступлений стартовых сценариев и их заголовки; восстановлены описания эффектов травничества; исправлены клубки материалов с длиной и сообщения о материалах для крафта.
    • без ловкости рук тут не обойтись 
    • https://drive.google.com/file/d/1e2ik3xt1eC6U7s__u6wioe9w59tf4YPB/view?usp=drive_link
      Пересобрал нейроозвучку, исправил угасание голосов, исправил боевые реплики, когда участвуют несколько персонажей. Все боевые реплики вынесены во 2-й пак.
    • Спасибо, но на профиль я изначально заходил, только у меня там или неправильно отображается, или я не разобрался куда там еще нужно зайти. Так как, там показаны не все озвученные игры, к примеру нет инфы о Elden Ring и Elden Ring Nightreign, хотя озвучка для них есть.
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×