Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Red Dead Redemption 2 обладает самым «тормознутым» управлением среди популярных экшенов на консолях

Рекомендованные сообщения

180254-maxresdefault.jpgВ начале месяца сотрудник EA Motive Дэн Лоу провел эксперимент, в котором сравнил отзывчивость управлениях в современных играх на консолях. 


В начале месяца сотрудник EA Motive Дэн Лоу провел эксперимент, в котором сравнил отзывчивость управлениях в современных играх на консолях. 

Интересно, что хуже всего всего себя проявил недавний хит Red Dead Redemption 2, которому потребовалось целых 11 кадров на то, чтобы отреагировать на полное отклонение стика, и 14 кадров в целом, чтобы начать движение камеры. 

175905-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0

Лидером по отзывчивости оказалась Destiny 2, которой потребовалось лишь 1 и 2 кадра соответственно. За ней идут Marvel’s Spider-Man с показателем в 3 и 4 кадра, Assassin’s Creed: Odyssey с 4 и 5 кадрами и Uncharted: The Lost Legacy с результатом в 6 и 10 кадра.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Заголовок в очередной раз не отрожает действительность. Ведь речь не об управлении, а об анимации. Включаем вид от первого лица, и "проблема" улитучивается. Сея "проблема" у всех без исключения экшн игр Рокстар со времен ГТА4. Эта проблема была и у Ведьмака 3.

В 13.11.2018 в 14:12, Fa11 сказал:

Это кстати не только из за отзывчивости но и 30фпс, на x360 в биошок 2 можно было выбрать или графон или 60фпс, так вот в 30фпс казалось что все в киселе 

Весьма позорно для ПКшника не знать разници между ФПС и Инпут Лагом. Так вот в случае с Биошоком проблема кроится не в ФПС, а в импут лаге появляющемся из за включающейся вертикальной синхронизации.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я даже это проблемой не звал, так как данный факто никак не влияет на игровой процесс. Если не было этого видео, никто и не заметил данного действия. 

50 минут назад, Bkmz сказал:

Эта проблема была и у Ведьмака 3.

Да, было дело. В последствий добавили альтернативное управление, где герой стал быстро в разные стороны крутится. Честно я тогда не понял для чего нужно было такое управление героем добавлять, именно в механику игры пользы это никакой не давало. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, mc-smail сказал:

Да, было дело. В последствий добавили альтернативное управление, где герой стал быстро в разные стороны крутится.

В RDR2 это есть изначально. Достаточно включить вид от первого лица. Я этим активно пользовался в помещениях и обшариваниях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Релиз проекта должен состояться этой осенью.
      Bloober Team представила получасовой геймплейный ролик грядущего хоррора Cronos: The New Dawn с демонстрацией различных геймплейных механик из начала игры.
      Релиз проекта должен состояться этой осенью.
    • Автор: james_sun

      В этом ролике не только демонстрируются различные механики игры, но и весьма подробно рассказывается о планах авторов и их концепции
      На канале одного из разработчиков (по совместительству — видеоблогера) отечественного хоррора в антураже альтернативного СССР Vicious Red появился превый геймплейный ролик проекта.
      В этом ролике не только демонстрируются различные механики игры, но и весьма подробно рассказывается о планах авторов и их концепции. Кстати, те, кто обладает полезными для геймдева навыками, могут оказать студии посильную помощь — все предложения принимаются по указанному в описании к видео E-mail.
      Напомним, что Vicious Red был анонсирован почти год назад. У него есть страница в Steam.
       


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×